使用 Java 解析 XML 文件有许多成熟的工具,如 dom4j 等等。但在一些场景中,我们可能使用 Ant、Maven 等构建工具对多个 XML 文件进行合并,我们希望可以直接通过脚本文件,或者简单的程序就能完成这样的功能,那么使用 XSL 是一个非常不错的选择。本文将介绍通过简单的 Java 程序加上 XSL 文件来完成多个 XML 文件的合并操作。(XSL 是一种样式表语言,可用以描述如何显示一个 XML 文件)

背景

  1. Config.xml 文件的结构与 FinalConfig.xml 文件相似;
  2. 需要将 Config.xml 文件的内容合并到 FinalConfig.xml 文件;
  3. 若 FinalConfig.xml 文件中已存在 Config.xml 的内容,则覆盖。

目标:程序执行完成后,生成一个唯一的 XML 文件 FinalConfig.xml;

FinalConfig.xml 文件结构:

 <gameconfig>
<games>
<game>
<gameid>100</gameid>
<gamename>Fly to the Moon</gamename>
<gamedesc>This is Fly to the Moon</gamedesc>
</game>
<game>
<gameid>101</gameid>
<gamename>10 Miles</gamename>
<gamedesc>This is 10 Miles</gamedesc>
</game>
</games>
</gameconfig>

Config.xml 文件结构:

 <gameconfig>
<games>
<game>
<gameid>100</gameid>
<gamename>Fly to the Sun</gamename>
<gamedesc>This is Fly to the Sun</gamedesc>
</game>
</games>
</gameconfig>

我们假定 gameid 是固定值,不会变。在合并完成后,<gameid>为 100 的 node 被更新。希望得到新的 FinalConfig.xml 文件如下:

 <gameconfig>
<games>
<game>
<gameid>100</gameid>
<gamename>Fly to the Sun</gamename>
<gamedesc>This is Fly to the Sun</gamedesc>
</game>
<game>
<gameid>101</gameid>
<gamename>10 Miles</gamename>
<gamedesc>This is 10 Miles</gamedesc>
</game>
</games>
</gameconfig>

一、Java 调用程序

 private void mergeXml(File xslFile, File configXml, File finalConfigXml){
DocumentBuilderFactory dbFac = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder builder;
Document destDoc = null;
FileInputStream input;
try{
builder = dbFac.newDocumentBuilder();
destDoc = builder.parse(finalConfigXml);
if(!finalConfigXml.exists())
{
finalConfigXml.createNewFile();
}
input = new FileInputStream(xslFile);
StreamSource source = new StreamSource(input);
Transformer transformer = TransformerFactory.newInstance().newTransformer(source);
//为xsl文件设置变量"configXmlPath",将configXml文件的路径传递给xsl
transformer.setParameter("configXmlPath", configXml.getPath());
transformer.transform(new DOMSource(destDoc), new StreamResult(finalConfigXml));
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

二、XSL 文件

 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"> <xsl:output method="xml" indent="yes"/> <!-- pass the Config.xml file's path from Java code -->
<xsl:param name="configXmlPath"/>
<xsl:variable name="configXml" select="document($configXmlPath)"/> <xsl:template match="@* | node()">
<xsl:copy>
<xsl:apply-templates select="@* | node()"/>
</xsl:copy>
</xsl:template> <xsl:template match="/gamedata">
<xsl:copy>
<xsl:apply-templates select="games" mode="updateGames"/>
</xsl:copy>
</xsl:template> <xsl:template match ="games" mode="updateGames">
<xsl:variable name="gamesStr">
<xsl:for-each select="$configXml/gamedata/games/game">
<xsl:choose>
<xsl:when test="gameid">
<xsl:value-of select="concat('-',current()/gameid)"/>
</xsl:when>
</xsl:choose>
</xsl:for-each>
</xsl:variable>
<games>
<xsl:for-each select="game">
<xsl:if test="not(contains($gamesStr,gameid))">
<xsl:copy-of select="current()"/>
</xsl:if>
</xsl:for-each>
<xsl:apply-templates select="$configXml/gamedata/games/game" />
</games>
</xsl:template>
</xsl:stylesheet>

三、XSL 文件解析

1.Java 传入参数 “configXmlPath” 为 Config.xml 文件的路径

 <xsl:param name="configXmlPath"/> 

2.取出 Config.xml 文件中所有的 gameid,此处为增强处理,即 Config.xml 文件中可以存在多个 <game> 节点

 <xsl:variable  name="gamesStr">
<xsl:for-each select="$configXml/gamedata/games/game">
<xsl:choose>
<xsl:when test="gameid">
<xsl:value-of select="concat('-',current()/gameid)"/>
</xsl:when>
</xsl:choose>
</xsl:for-each>
</xsl:variable>

3.判断 FinalConfig.xml 的 <games> 子节点中是否存在当前的 gameid ,若不存在则复制

 <xsl:for-each select="game">
<xsl:if test="not(contains($gamesStr,gameid))">
<xsl:copy-of select="current()"/>
</xsl:if>
</xsl:for-each>

4.复制 Config.xml 文件中的所有 <game> 节点

<xsl:apply-templates select="$configXml/gamedata/games/game" />

(本文系从原博客迁移至此,并进行部分编辑。原文链接:http://thewaychung.iteye.com/blog/2072740)

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