QT信号和槽

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信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性。要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,该工具是一个 C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。 信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数。我们可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,(当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪个后执行。)甚至于将一个信号与另外一个信号相连接,这时无论第一个信号什么时候发射系统都将立刻发射第二个信号。总之,信号与槽构造了一个强大的部件编程机制。

信号(Signals)

信号只需要在头文件中做声明,不需要在cpp中实现。放在QT自定义关键字signals下,在此之前一定要加上Q_OBJECT宏!

在编程中,一般使用的是控件内部定义好的信号。如:QTreeView类下的 Signals:

  1. 1 Q_SIGNALS:
  2. 2 void pressed(const QModelIndex &index);
  3. 3 void clicked(const QModelIndex &index);
  4. 4 void doubleClicked(const QModelIndex &index);
  5. 56 void activated(const QModelIndex &index);
  6. 7 void entered(const QModelIndex &index);
  7. 8 void viewportEntered();

也可以自定义信号,并通过emit在代码中发射信号。

  1. emit setvisiable(id,item->checkState());

槽(Slots)

  1. public Q_SLOTS:
  2. virtual void reset();
  3. virtual void setRootIndex(const QModelIndex &index);
  4. virtual void doItemsLayout();
  5. virtual void selectAll();
  6. void edit(const QModelIndex &index);
  7. void clearSelection();
  8. void setCurrentIndex(const QModelIndex &index);
  9. void scrollToTop();
  10. void scrollToBottom();
  11. void update(const QModelIndex &index);

  槽和普通的C++成员函数几乎是一样的(可以是虚函数,可以被重载,可以是public slots、protected slots、private slots,可以被其他C++成员函数直接调用;唯一不同的是:槽还可以和信号连接在一起,在这种情况下,信号被发射时,会自动调用这个槽。)槽不需要信号传过来的参数时,可以不要参数;但槽一旦要参数,其参数个数,类型,顺序必须要和对应的信号保持一致。另外,槽的参数不能有缺省值。

关联信号和槽(connect)

可以使用QObject类的静态成员函数connect来建立信号的槽的关联

  1. static bool connect(const QObject *sender, const QMetaMethod &signal,
  2. const QObject *receiver, const QMetaMethod &method,
  3. Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);

具体的调用为:connect(scenetree,SIGNAL(setvisiable(int,Qt::CheckState)),this,SLOT(setvisiable(int,Qt::CheckState)));

其中sender和receiver为QObject类对象的指针; SIGNAL宏和SLOT宏将信号的槽转换成字符串。

注:在connect函数中信号函数和槽函数若有参数,只能写出参数类型,而不能也将变量名写出;否则,连接会失败!

断开信号和槽(disconnect)

当信号和槽没有必要继续保持连接时,可以通过调用disconnect来断开它们。

  1. bool QObject::disconnect (const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * slot) [static]

有三种情况必须使用 disconnect() 函数:

(1)断开与某个对象相关联的任何对象。

  1. disconnect(sender, 0, 0, 0) ;
  2.  
  3. //或者
  4. sender->disconnect();

(2)断开与某个特定信号的任何关联。

  1. disconnect(sender, SIGNAL(signal()), 0, 0);
  2.  
  3. //或者
  4. sender->disconnect(SIGNAL(signal()));

(3)断开两个对象之间的关联。

  1. 1 disconnect(sender, 0, receiver, 0);
  2. 23 //或者45 sender->disconnect(receiver);

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