GDI+与图形编程研究
GDI+的基本概念
GDI+的常用对象,包括Graphics、Font、Brush、Pen等对象的创建和使用
常用图形的绘制
Color结构、Point结构和Rectangle结构
1.GDI+的概念
GDI+是GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)的改进产品。
2.GDI+的绘图命名空间
用户所使有的GDI+函数都保存在System.Drawing.d11程序集中。其中包括System.Drawing、System.Drawing.Text、System.Drawing.Printing、System.Drawing.Imaging、System.Drawing.Drawing2D和System.Drawing.Design等命名空间。
Graphics对象
(1)利用窗体或控件的Paint事件的参数PaintEventArgs创建Graphics对象。
(2)使用窗体或控件的CreateGraphics方法
Graphics g=this.CreateGraphics();
(3)使用Image的派生类创建Graphics对象。使用Image的任何派生类均可以生成相应的Graphics对象,这种方法一般适用于在C#中对图像进行处理的场合。
Bitmap b=new Bitmap("Mybmp.bmp");
Graphics g=Graphics.FromImage(b);
Pen对象
Pen类的构造函数有四种,使用方法如下。
(1)创建某一颜色的Pen对象:public Pen(Color)
(2)创建某一刷子样式的Pen对象:public Pen(Brush)
(3)创建某—刷子样式并具有相应宽度的Pen对象:public Pen(Brush,float)
(4)创建某一颜色和相应宽度的Pen对象:public Pen(Color,float)
Pen对象的常用属性
(1)Alignment属性:用来获取或设置此Pen对象的对齐方式。
(2)Color属性:用来获取或设置此Pen对象的颜色。
(3)Width属性:用来获取或设置此Pen对象的宽度。
(4)DashStyle属性:用来获取或设置通过此Pen对象绘制的虚线的样式。
(5)DashCap属性:用来指定虚线两端风格,是一个DashCap枚举型的值。
(6)StartCap属性:用来获取或设置通过此Pen对象绘制的直线起点的帽样式。
(7)EndCap属性:用来获取或设置通过此Pen对象绘制的直线终点的帽样式。
(8)PenType属性:用来获取用此Pen对象绘制的直线的样式。
Font对象
Brush对象
1.SolidBrush画刷
SolidBrush类用来定义单一颜色的Brush,其构造函数如下。
public SolidBrush(Color.Color)
2.HatchBrush画刷
HatchBrush类的构造函数有两种,分别如下:
[格式1]:public HatchBrush(HatchStyle, Color);
[格式2]:public HatchBrush(HatchStyle, Color, Color); HatchBrush画刷具有三个属性,分别如下:
(1)BackgroundColor属性:获取此HatchBrush 对象的背景色。
(2)ForegroundColor属性:获取此HatchBrush 对象的前景色。
(3)HatchStyle属性:获取此HatchBrush 对象的阴影样式。
3.LinearGradientBrush画刷
LinearGradientBrush类的构造函数有多种格式,最常用的格式如下。
public LinearGradientBrush(Point1, Point2, Color1, Color2);
常用图形的绘制方法
1.画直线
[格式1]:public void DrawLine(Pen pen,int x1,int y1,int x2,int y2);
[格式2]:public void DrawLine(Pen pen,Point pt1,Point pt2);
2.画椭圆
[格式1]:public void DrawEllipse( Pen pen, Rectangle rect);
[格式2]:public void DrawEllipse(Pen pen,int x,int y,int width, int height);
3.绘制圆弧
[格式1]:public void DrawArc(Pen pen,Rectangle rect,float startAngle,float sweepAngle);
[格式2]:public void DrawArc(Pen pen,int x,int y,int width,int height,int startAngle,int sweepAngle);
4.画扇形图
使用Graphics对象的DrawPie方法可以绘制扇形图,所谓扇形图其实就是把一段圆弧的两个端点与圆心相连。DrawPie方法的格式与DrawArc方法基本一致。
5.画矩形
[格式1]: public void DrawRectangle( Pen pen, Rectangle rect);
[格式2]:public void DrawRectangle(Pen pen,int x,int y,int width,int height);
6.画Bezier曲线
[格式1]:public void DrawBezier(Pen pen,Point pt1,Point pt2,Point pt3,Point pt4);
[格式2]:public void DrawBezier(Pen pen,float x1,float y1,float x2,float y2,float x3,float y3,float x4,float y4);
7.画多边形
[格式1]:public void DrawPolygon(Pen pen, Point[] points);
[格式2]:public void DrawPolygon(Pen pen, PointF[] points);
8.绘制闭合曲线
[格式1]:public void DrawClosedCurve(Pen pen,Point[] points);
[格式2]:public void DrawClosedCurve(Pen pen,Point[] points,float tension,FillMode fillmode);
9.绘制非闭合曲线
[格式]:public void DrawCurve( Pen pen,Point[] points);
10.绘制路径
[格式]:public void DrawPath(Pen pen,GraphicsPath path);
11.填充椭圆
[格式1]:public void FillEllipse(Brush brush, Rectangle rect);
[格式2]:public void DrawEllipse(Brush brush,int x,int y,int width, int height);
12.填充矩形
[格式1]: public void FillRectangle( Brush brush, Rectangle rect);
[格式2]:public void FillRectangle(Brush brush,int x,int y,int width,int height);
13.填充饼图
[格式1]:public void FillPie(Brush brush,Rectangle rect,float startAngle,float sweepAngle)
[格式2]:public void FillPie(Brush brush,int x,int y,int width,int height,int startAngle,int sweepAngle);
GDI+与图形编程研究的更多相关文章
- 现代3D图形编程学习-关于本书(译)
本书系列 现代3D图形编程学习 关于这本书 三维图像处理硬件很快成为了必不可少的组件.很多操作系统能够直接使用三维图像硬件,有些甚至要求需要有3D渲染能力的硬件.同时对于日益增加的手机系统,3D图像硬 ...
- 现代3D图形编程学习-关于本书
关于这本书 三维图像处理硬件很快成为了必不可少的组件.很多操作系统能够直接使用三维图像硬件,有些甚至要求需要有3D渲染能力的硬件.同时对于日益增加的手机系统,3D图像硬件,也成为了它们的必备特征. 对 ...
- 学废了系列 - WebGIS vs WebGL图形编程
目前工作中有不少涉及到地图的项目,我参加了几次技术评审,前端伙伴们在 WebGIS 方面的知识储备稍有不足,这次分享的主要目的是科普一些在前端领域比较常用的 WebGIS 知识.另外,我之前的工作中积 ...
- 现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API) ...
- 现代3D图形编程学习-基础简介(2) (译)
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包 ...
- 现代3D图形编程学习-基础简介(1) (译)
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目.本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL. 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何 ...
- 现代3D图形编程学习-环境设置
本书系列 现代3D图形编程学习 环境设置 由于本书中的例子,均是基于OpenGL实现的,因此你的工作环境需要能够运行OpenGL,为了读者能够更好的运行原文中的示例,此处简单地介绍了linux和win ...
- .net学习之多线程、线程死锁、线程通信 生产者消费者模式、委托的简单使用、GDI(图形设计接口)常用的方法
1.多线程简单使用(1)进程是不执行代码的,执行代码的是线程,一个进程默认有一个线程(2)线程默认情况下都是前台线程,要所有的前台线程退出以后程序才会退出,进程里默认的线程我们叫做主线程或者叫做UI线 ...
- [ios]iOS 图形编程总结
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.html iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT.Core Graphics.OpenGL E ...
随机推荐
- Linux 7 中Yum 配置 说明
在之前的Blog中写了Linux Yum 的配置方法,参考: Linux 平台下 YUM 源配置 手册 http://www.cndba.cn/account/article/details/154 ...
- printk 驱动调试
驱动的调试,printk()添加调试信息 printk相当于printf的孪生姐妹,它们一个运行在用户态,另一个则在内核态. 需要包含<linux/device.h>或者<linux ...
- 移动对meta的定义
以下是meta每个属性详解 尤其要注意的是content里多个属性的设置一定要用分号+空格来隔开,如果不规范将不会起作用. 一.<meta http-equiv="Content-Ty ...
- Oracle 课程八之性能优化之10053事件
一. 10053事件 当一个SQL出现性能问题的时候,可以使用SQL_TRACE 或者 10046事件来跟踪SQL. 通过生成的trace来了解SQL的执行过程. 我们在查看一条SQL的执行计划的时候 ...
- 为在MyEclipse中配置Tomcat服务器郁闷的朋友们解决郁闷
是不是很郁闷!为了在MyEclipse配置Tomcat 服务器,竟然弄了你几乎一个上午,最后也没弄成功,也许你本该早注意到Tomcat 5.x要有这个JDK的支持,配置才能成功. 一上午辛辛苦苦也没解 ...
- Domain Name System (DNS)
1.DNS和WINS的作用 DNS:(Domain Name Server,域名服务)用于实现域名和IP地址的相互转换. WINS:(Windows Internet Name Service) 用来 ...
- Mem Cgroup目录无法清理问题分析
http://blogs.360.cn/360xitong/2013/05/02/mem-cgroup%E7%9B%AE%E5%BD%95%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%B8%85%E7% ...
- CF 577B Modulo Sum
题意:给一个长度为n的正整数序列,问能不能找到一个不连续的子序列的和可以被m整除. 解法:抽屉原理+dp.首先当m<n时一定是有答案的,因为根据抽屉原理,当得到这个序列的n个前缀和%m时,一定会 ...
- 开源GIS简介
原文 开源GIS C++开源GIS中间件类库: GDAL(栅格)/OGR(矢量)提供了类型丰富的读写支持 GEOS(Geometry Engine Open Source)是基于C++的空间拓扑分析实 ...
- [Everyday Mathematics]20150119
设 $V$ 是 $n$ 维线性空间, $V_1, V_2$ 均为 $V$ 的子空间, 且 $$\bex V_1\subset V_2,\quad \dim V=10,\quad \dim V_1=3, ...