c++ 11 基础 :

    std::function

类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。

用法示例:

①保存自由函数

void printA(int a){
    cout<<a<<endl;
}  std::function<void(int a)> func;
 func = printA;
 func(2);

运行输出: 2

②保存lambda表达式

std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<<endl;};
    func_1();

运行输出:hello world

③保存成员函数

struct Foo {
    Foo(int num) : num_(num) {}
    void print_add(int i) const { cout << num_+i << '\n'; }
    int num_;
};  // 保存成员函数std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add;
    Foo foo(2);
    f_add_display(foo, 1);

运行输出: 3

    bind        bind是一组用于函数绑定的模板。在对某个函数进行绑定时,可以指定部分参数或全部参数,也可以不指定任何参数,还可以调整各个参数间的顺序。对于未指定的参 数,可以使用占位符_1、_2、_3来表示。_1表示绑定后的函数的第1个参数,_2表示绑定后的函数的第2个参数,其他依次类推。

下面通过程序例子了解一下用法:

#include <iostream>using namespace std;
class A
{
public:
    void fun_3(int k,int m){
        cout<<k<<" "<<m<<endl;
    }
}; void fun(int x,int y,int z){
    cout<<x<<"  "<<y<<"  "<<z<<endl;
} void fun_2(int &a,int &b){
    a++;
    b++;
    cout<<a<<"  "<<b<<endl;
} int main(int argc, const char * argv[]){
    auto f1 = bind(fun,1,2,3); //表示绑定函数 fun 的第一,二,三个参数值为: 1 2 3
    f1(); //print:1  2  3auto f2 = bind(fun, placeholders::_1,placeholders::_2,3);
    //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f2 的第一,二个参数指定
    f2(1,2);//print:1  2  3auto f3 = bind(fun,placeholders::_2,placeholders::_1,3);
    //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f3 的第二,一个参数指定//注意: f2  和  f3 的区别。
    f3(1,2);//print:2  1  3int n = 2;
    int m = 3;
    
    auto f4 = bind(fun_2, n,placeholders::_1);
    f4(m); //print:3  4cout<<m<<endl;//print:4  说明:bind对于不事先绑定的参数,通过std::placeholders传递的参数是通过引用传递的cout<<n<<endl;//print:2  说明:bind对于预先绑定的函数参数是通过值传递的
    
    
    A a;
    auto f5 = bind(&A::fun_3, a,placeholders::_1,placeholders::_2);
    f5(10,20);//print:10 20std::function<void(int,int)> fc = std::bind(&A::fun_3, a,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
    fc(10,20);//print:10 20return 0;
}

    CC_CALLBACK

一、通过 HelloWorldScene 中的 closeItem 开始

在cocos2d-x 2.x 版本中:

CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
                                        "CloseNormal.png",
                                        "CloseSelected.png",
                                        this,
                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

在cocos2d-x 3.0 版本中:

auto closeItem = MenuItemImage::create(
                                           "CloseNormal.png",
                                           "CloseSelected.png",
                                           CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender)
{
    Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}

注意到在3.0版本中使用到 CC_CALLBACK_1 这样一个宏定义。

// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALCC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)LBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)

这里主要注意两点:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏

原来还有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什么区别呢?

1、首先我们看看3.0版本中MenuItemImage的create方法:

MenuItemImage * MenuItemImage::create(const std::string& normalImage, const std::string& selectedImage, const ccMenuCallback& callback)

其中的回调参数是 ccMenuCallback

typedef std::function<void(Object*)> ccMenuCallback

来这里使用到了 C++ 中的 function 语法。

注意到 在 CC_CALLBACK_  的宏定义的中使用到的是 C++ 的 bind 语法,怎么不一致了呢? -- 见下面第四点 function

2、看回 CC_CALLBACK_  的宏定义

原来 CC_CALLBACK_  的宏定义中后面的 0 1 2 3分别表示的是 不事先指定回调函数参数的个数。

例如说 CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回调函数中不事先指定参数是一个,而事先指定的回调函数的参数 可以任意多个

而且要注意到其中 不指定回调函数参数  和  指定回调函数参数  的顺序,注意不事先指定的在前,事先指定的在后

下面通过例子说明这一点:

假设回调函数:

// a selector callbackvoid menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b);
void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b)
{
    std::cout<<a<<"  "<<b<<std::endl;
    Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)exit(0);
#endif
}

注意到在回调函数中输出 a b

auto closeItem = MenuItemImage::create(
                                           "CloseNormal.png",
                                           "CloseSelected.png",
                                           CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this,1,2));

注意中其中 指定了两个参数 1 2

运行,在 点击closeItem  的时候,就会输出这两个事先指定的参数 1  2。

那么,不事先指定的参数是在什么时候传入的呢?

void MenuItem::activate()
{
    if (_enabled)
    {
        if( _callback )
        {
            _callback(this);
        }
        
        if (kScriptTypeNone != _scriptType)
        {
            BasicScriptData data(this);
            ScriptEvent scriptEvent(kMenuClickedEvent,&data);
            ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent);
        }
    }
}

注意到其中的  _callback(this);  对了,这个时候就传入了 这个不事先指定的回调函数参数。

这样,closeItem 的回调函数的 void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b) 的三个参数都知道了。

第一个 不事先指定,在menu item调用 activate 的时候,_callback(this) 传入,this 也即是这个 menu item;第二、三个参数是事先指定的 1,2。

已经知道  CC_CALLBACK_  的宏定义是 std::bind 那么我们可以直接使用std::bind。

如下:

auto closeItem = MenuItemImage::create(
                                           "CloseNormal.png",
                                           "CloseSelected.png",
                                          std::bind(&HelloWorld::menuCloseCallback, this,std::placeholders::_1,1,2));

CC_CALLBACK原理及应用的更多相关文章

  1. 奇异值分解(SVD)原理与在降维中的应用

    奇异值分解(Singular Value Decomposition,以下简称SVD)是在机器学习领域广泛应用的算法,它不光可以用于降维算法中的特征分解,还可以用于推荐系统,以及自然语言处理等领域.是 ...

  2. node.js学习(三)简单的node程序&&模块简单使用&&commonJS规范&&深入理解模块原理

    一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该 ...

  3. 线性判别分析LDA原理总结

    在主成分分析(PCA)原理总结中,我们对降维算法PCA做了总结.这里我们就对另外一种经典的降维方法线性判别分析(Linear Discriminant Analysis, 以下简称LDA)做一个总结. ...

  4. [原] KVM 虚拟化原理探究(1)— overview

    KVM 虚拟化原理探究- overview 标签(空格分隔): KVM 写在前面的话 本文不介绍kvm和qemu的基本安装操作,希望读者具有一定的KVM实践经验.同时希望借此系列博客,能够对KVM底层 ...

  5. H5单页面手势滑屏切换原理

    H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路. 1.实现原理 ...

  6. .NET Core中间件的注册和管道的构建(1)---- 注册和构建原理

    .NET Core中间件的注册和管道的构建(1)---- 注册和构建原理 0x00 问题的产生 管道是.NET Core中非常关键的一个概念,很多重要的组件都以中间件的形式存在,包括权限管理.会话管理 ...

  7. python自动化测试(2)-自动化基本技术原理

    python自动化测试(2) 自动化基本技术原理 1   概述 在之前的文章里面提到过:做自动化的首要本领就是要会 透过现象看本质 ,落实到实际的IT工作中就是 透过界面看数据. 掌握上面的这样的本领 ...

  8. CRC、反码求和校验 原理分析

    3月份开始从客户端转后台,算是幸运的进入全栈工程师的修炼阶段.这段时间一边是老项目的客户端加服务器两边的维护和交接,一边是新项目加加加班赶工,期间最长经历了连续工作三天只睡了四五个小时的煎熬,人生也算 ...

  9. 菜鸟学Struts2——Struts工作原理

    在完成Struts2的HelloWorld后,对Struts2的工作原理进行学习.Struts2框架可以按照模块来划分为Servlet Filters,Struts核心模块,拦截器和用户实现部分,其中 ...

随机推荐

  1. the service mysql56 was not found in the Windows services的解决办法

    mysql无法启动,无法改变状态-CSDN论坛-CSDN.NET-中国最大的IT技术社区 http://bbs.csdn.net/topics/390943788   具体描述: 关闭,重启mysql ...

  2. linux查看某个端口是否被占用

    一个还算可以的:[root@benet ~]# netstat -nlptu |awk '{print $4,$7}' | grep 80:::80 2508/httpd这样更直观的显示出要查询的端口 ...

  3. nginx负载均衡 - session失效

    最近迷上了Nginx,真实麻雀虽小,五脏俱全..功能实在强大.. nginx不单可以作为强大的web服务器,也可以作为一个反向代理服务器,而且nginx还可以按照调度规则实现动态.静态页面的分离,可以 ...

  4. 获取View的高度宽度,屏幕参数,状态栏高度

    基础 各区域示例,注意绿色,紫色,橙色区域 注意: 在onCreate只是对象的初始创建过程,这时并没有draw,这时view.getHeight返回0,可在onStart里用getHeight等. ...

  5. Android开发之音乐播放器的实现

    Android音乐播放器 使用到Android的Actiivity和Service组件 播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService,服务里定义play.stop.paus ...

  6. Android开发UI之EditText+DatePicker带日期选择器的编辑框

    1. 声明EditText变量,并关联到相应控件上 private EditText sellStartTime; private EditText sellEndTime; sellStartTim ...

  7. UVa 442 (栈) Matrix Chain Multiplication

    题意: 给出一个矩阵表达式,计算总的乘法次数. 分析: 基本的数学知识:一个m×n的矩阵A和n×s的矩阵B,计算AB的乘法次数为m×n×s.只有A的列数和B的行数相等时,两个矩阵才能进行乘法运算. 表 ...

  8. apache开源项目--Mahout

    Apache Mahout 是 Apache Software Foundation (ASF) 开发的一个全新的开源项目,其主要目标是创建一些可伸缩的机器学习算法,供开发人员在 Apache 在许可 ...

  9. 【转】第一个Linux内核驱动程序

    原文网址:http://blog.csdn.net/nexttake/article/details/8181008 刚看 O’REILLY 写的<LINUX 设备驱动程序>时.作者一再强 ...

  10. (六)学习CSS之color属性

    参考:http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_text_color.asp color 属性规定文本的颜色. 这个属性设置了一个元素的前景色(在 HTML 表现中,就 ...