collectionView布局原理及瀑布流布局方式--备用
最近学习到了瀑布流的实现方法,瀑布流的实现方式有多种,这里应用collectionView来重写其UICollectionViewLayout进行布局是最为简单方便的。但再用其布局之前必须了解其布局原理。
在这里笔者挑出其中较为重要的几个方法来进行讲解。
1.- (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds
当collectionView视图位置有新改变(发生移动)时调用,其若返回YES则重新布局
2.- (void)prepareLayout
准备好布局时调用。此时collectionView所有属性都已确定。读者在这里可以将collectionView当做画布,有了画布后,我们便可以在其上面画出每个item
3.- (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
返回collectionView视图中所有视图的属性(UICollectionViewLayoutAttributes)数组
4.- (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
返回indexPath对应item的属性
5.- (CGSize)collectionViewContentSize
设置collectionView的可显示范围
这些方法中最重要的便是3,4方法,
在3方法中返回所有视图属性数组,并根据这些属性进行布局,
而4方法则返回每个item的属性,我们则在这里设置每个item的属性(主要是frame),就可以让collectionView按照我们的意愿进行布局了!
(在这里我们不需要用到1方法,若item属性根据滑动改变,此时就需要随时进行布局改变)
瀑布流的实现示意图如下
由图示意可看出除开最开始3个item,后面的item都是存放3列中的最短列上面,因此我们只需要计算出每个item的frame,并摆放的话那我们的瀑布流自然就成功了。
.h文件中
1 typedef CGFloat(^HeightBlock)(NSIndexPath *indexPath , CGFloat width);
2 @interface BQWaterLayout : UICollectionViewLayout
3 /** 列数 */
4 @property (nonatomic, assign) NSInteger lineNumber;
5 /** 行间距 */
6 @property (nonatomic, assign) CGFloat rowSpacing;
7 /** 列间距 */
8 @property (nonatomic, assign) CGFloat lineSpacing;
9 /** 内边距 */
10 @property (nonatomic, assign) UIEdgeInsets sectionInset;
11 /**
12 * 计算各个item高度方法 必须实现
13 *
14 * @param block 设计计算item高度的block
15 */
16 - (void)computeIndexCellHeightWithWidthBlock:(CGFloat(^)(NSIndexPath *indexPath , CGFloat width))block;
17 @end
为了方便修改瀑布流的布局我们需要设置排列布局的各个接口,因为瀑布流中只能通过列数计算出item的宽,因此需要使用computeIndexCellHeightWithWidthBlock来计算出每个item的高度(利用宽高比)!
.m文件中
代码中注释已经写的很明白了,无需多做解释,此处写法只能实现item的布局,不能添加headview或footview!
1 @interface BQWaterLayout()
2 /** 存放每列高度字典*/
3 @property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *dicOfheight;
4 /** 存放所有item的attrubutes属性*/
5 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *array;
6 /** 计算每个item高度的block,必须实现*/
7 @property (nonatomic, copy) HeightBlock block;
8 @end
9
10 @implementation BQWaterLayout
11 - (instancetype)init
12 {
13 self = [super init];
14 if (self) {
15 //对默认属性进行设置
16 /**
17 默认行数 3行
18 默认行间距 10.0f
19 默认列间距 10.0f
20 默认内边距 top:10 left:10 bottom:10 right:10
21 */
22 self.lineNumber = 3;
23 self.rowSpacing = 10.0f;
24 self.lineSpacing = 10.0f;
25 self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
26 _dicOfheight = [NSMutableDictionary dictionary];
27 _array = [NSMutableArray array];
28 }
29 return self;
30 }
31
32 /**
33 * 准备好布局时调用
34 */
35 - (void)prepareLayout{
36 [super prepareLayout];
37 NSInteger count = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];
38 //初始化好每列的高度
39 for (NSInteger i = 0; i < self.lineNumber ; i++) {
40 [_dicOfheight setObject:@(self.sectionInset.top) forKey:[NSString stringWithFormat:@"%ld",i]];
41 }
42 //得到每个item的属性值进行存储
43 for (NSInteger i = 0 ; i < count; i ++) {
44 NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0];
45 [_array addObject:[self layoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath]];
46 }
47 }
48 /**
49 * 设置可滚动区域范围
50 */
51 - (CGSize)collectionViewContentSize{
52 NSLog(@"collectionViewContentSize");
53 __block NSString *maxHeightline = @"0";
54 [_dicOfheight enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(NSString *key, NSNumber *obj, BOOL *stop) {
55 if ([_dicOfheight[maxHeightline] floatValue] < [obj floatValue] ) {
56 maxHeightline = key;
57 }
58 }];
59 return CGSizeMake(self.collectionView.bounds.size.width, [_dicOfheight[maxHeightline] floatValue] + self.sectionInset.bottom);
60 }
61 /**
62 * 计算indexPath下item的属性的方法
63 *
64 * @return item的属性
65 */
66 - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
67 //通过indexPath创建一个item属性attr
68 UICollectionViewLayoutAttributes *attr = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
69 //计算item宽
70 CGFloat itemW = (self.collectionView.bounds.size.width - (self.sectionInset.left + self.sectionInset.right) - (self.lineNumber - 1) * self.lineSpacing) / self.lineNumber;
71 CGFloat itemH;
72 //计算item高
73 if (self.block != nil) {
74 itemH = self.block(indexPath, itemW);
75 }else{
76 NSAssert(itemH != 0,@"Please implement computeIndexCellHeightWithWidthBlock Method");
77 }
78 //计算item的frame
79 CGRect frame;
80 frame.size = CGSizeMake(itemW, itemH);
81 //循环遍历找出高度最短行
82 __block NSString *lineMinHeight = @"0";
83 [_dicOfheight enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(NSString *key, NSNumber *obj, BOOL *stop) {
84 if ([_dicOfheight[lineMinHeight] floatValue] > [obj floatValue]) {
85 lineMinHeight = key;
86 }
87 }];
88 int line = [lineMinHeight intValue];
89 //找出最短行后,计算item位置
90 frame.origin = CGPointMake(self.sectionInset.left + line * (itemW + self.lineSpacing), [_dicOfheight[lineMinHeight] floatValue]);
91 _dicOfheight[lineMinHeight] = @(frame.size.height + self.rowSpacing + [_dicOfheight[lineMinHeight] floatValue]);
92 attr.frame = frame;
93
94 return attr;
95 }
96 /**
97 * 返回视图框内item的属性,可以直接返回所有item属性
98 */
99 - (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect{
100 return _array;
101 }
102 /**
103 * 设置计算高度block方法
104 *
105 * @param block 计算item高度的block
106 */
107 - (void)computeIndexCellHeightWithWidthBlock:(CGFloat (^)(NSIndexPath *, CGFloat))block{
108 if (self.block != block) {
109 self.block = block;
110 }
111 }
112 @end
至此一个简单的collectionViewLayout瀑布流布局便设置完成,只需要在自己代码中使用此布局便可以得到一个瀑布流了!
笔者本来开始还担心如果item过多,那么设置的属性就会过多,比如数组内存放一千或一万个item的属性,后来经过笔者测试后发现,系统应该每次都是事先计算好了所有item的属性(通过tableView计算每行高度的代理方法来思考),因此直接初始化好所有item的属性做法应该不会有太大弊端!
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