前端码农们在做项目中时候,必定不可少的需要做到轮播效果。但是有些特殊的需求,比如:

需要做到第一个容器内容轮播滚动之后,第二个容器内部再轮播滚动,再第三个容器内容轮播滚动。

这时候我的一开始的思路是:每个容器都看成一个单独的轮播效果,既然是依次的滚动就设定滚动开始时间差,三个setTimeout()分别延迟差。

HTML 代码:

<div id="warp">
        <div class="items">
            <ul class="island s1">
                <li>111</li>
                <li>222</li>
                <li>333</li>
            </ul>
        </div>
        <div class="items">
            <ul class="island s2">
                <li>444</li>
                <li>555</li>
                <li>666</li>
            </ul>
        </div>
        <div class="items">
            <ul class="island s3">
                <li>777</li>
                <li>888</li>
                <li>999</li>
                <li>000</li>
            </ul>
        </div> </div> 

CSS 代码:

.items{height: 18px;overflow: hidden;margin-bottom: 10px;border-bottom: 1px dashed #999;}

JAVASCRIPT 代码:(基于jquery的实现)

var uls = $("#warp").find(".island"),
    lh = uls.find('li').height(),
    size  = uls.size(),
    Global=[];//全局变量 uls.each(function(i,el){
    $(el).find('li').first().clone(true).appendTo($(el)); }); /*动画效果*/
function animates(i){
   Global[i]==undefined&&(Global[i]=0);
    Global[i]++;
    _els =uls.eq(i);
    var len = _els.find('li').length;
    _els.animate({"marginTop":-Global[i]*lh+"px"},600,function(){
        if(Global[i] == len-1){
            Global[i]=0;
            _els.css({"margin-top":"0px"});
        }
    }); 
};
function interval(i){
    setInterval(function(){
        animates(i)
    },5000);
};
for(var x=0;x<size;x++){
    (function(x){
        setTimeout(function(){
            interval(x);
        },650+x*650);
    })(x)}; 

一开始的时候我发现都是OK的,但是当我切换到别的页面,或者暂时最小化的时候,轮播就变得杂乱无章。这个问题困扰我很久,到公司请教

大牛同事,他说可能是 setInterval休眠问题导致。

经过仔细的查阅资料以及实践,发现当页面最小化时候或者切换网页浏览其他网页等情况时, setInterval是会暂时进入“休眠”状态,但是并不是不执行程序,它会把需要执行的操作放在队列中 ,等到下次窗口一打开的一瞬间把队列里面的全部执行,由于程序处理太快我们大部分时候并没有注意到这个问题。但是你去看所有网站的轮播效果,

假设现在你轮播的是第四张大图,下次打开时候播放的可能是任意的。

再分析上面的程序:

我们让程序分别过650ms, 1300ms,1950ms执行如果窗口一直是这个是本窗口,也就是没有进行休眠。程序可以照常执行。

如果窗口最小化,程序进入休眠,会把队列中的操作在很快时间内一起执行,所以程序一下子就乱啦。

那如何解决这个问题呢?还是想了啦jquery的animate,如果在动画animate的回调中进行递归,进入下次的轮播。那不就完美解决!!

让我们来看程序:

JAVASCRIPT代码:

var uls = $("#warp").find(".island"),
    lh = uls.find('li').height(),
    size  = uls.size(),
    i = 0; uls.each(function(i,el){
    $(el).find('li').first().clone(true).appendTo($(el));
});
function animates(i){
    var ul = $('.items').eq(i).find('ul');
    if(!ul){return false;}
    var count = parseInt(ul.attr("count-role")||0);
    count++;
    var len = ul.find('li').length;
    ul.animate({"marginTop":-count*lh+"px"},600,function(){
        if(count == len-1){
            count=0;
            ul.css({"margin-top":"0px"});
        }
        ul.attr("count-role",count);
        animates(++i);
    }); 
};
function interval(){
    setInterval(function(){
        animates(i)
    },5000);
};interval() 

这样就完美解决了这个问题。

我猜想可能由于浏览器的特殊性,它的资源有限。所以采用这个策略,也是可以理解的。

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