一. 什么是拷贝构造函数

首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:

  1. int a = 100;
  2. int b = a;

而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。 下面看一个类对象拷贝的简单例子。

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class CExample {
  4. private:
  5.  int a;
  6. public:
  7. //构造函数
  8.  CExample(int b)
  9.  { a = b;}
  10. //一般函数
  11.  void Show ()
  12.  {
  13. cout<<a<<endl;
  14. }
  15. };
  16. int main()
  17. {
  18.  CExample A(100);
  19.  CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值
  20.   B.Show ();
  21.  return 0;
  22. }

运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。

下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class CExample {
  4. private:
  5. int a;
  6. public:
  7. //构造函数
  8. CExample(int b)
  9. { a = b;}
  10. //拷贝构造函数
  11. CExample(const CExample& C)
  12. {
  13. a = C.a;
  14. }
  15. //一般函数
  16. void Show ()
  17. {
  18. cout<<a<<endl;
  19. }
  20. };
  21. int main()
  22. {
  23. CExample A(100);
  24. CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的
  25. B.Show ();
  26. return 0;
  27. }

CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量

二. 拷贝构造函数的调用时机

在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数! 1. 对象以值传递的方式传入函数参数

  1. class CExample
  2. {
  3. private:
  4. int a;
  5. public:
  6. //构造函数
  7. CExample(int b)
  8. {
  9. a = b;
  10. cout<<"creat: "<<a<<endl;
  11. }
  12. //拷贝构造
  13. CExample(const CExample& C)
  14. {
  15. a = C.a;
  16. cout<<"copy"<<endl;
  17. }
  18. //析构函数
  19. ~CExample()
  20. {
  21. cout<< "delete: "<<a<<endl;
  22. }
  23. void Show ()
  24. {
  25. cout<<a<<endl;
  26. }
  27. };
  28. //全局函数,传入的是对象
  29. void g_Fun(CExample C)
  30. {
  31. cout<<"test"<<endl;
  32. }
  33. int main()
  34. {
  35. CExample test(1);
  36. //传入对象
  37. g_Fun(test);
  38. return 0;
  39. }

调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤: (1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test); (3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

2. 对象以值传递的方式从函数返回

  1. class CExample
  2. {
  3. private:
  4. int a;
  5. public:
  6. //构造函数
  7. CExample(int b)
  8. {
  9. a = b;
  10. }
  11. //拷贝构造
  12. CExample(const CExample& C)
  13. {
  14. a = C.a;
  15. cout<<"copy"<<endl;
  16. }
  17. void Show ()
  18. {
  19. cout<<a<<endl;
  20. }
  21. };
  22. //全局函数
  23. CExample g_Fun()
  24. {
  25. CExample temp(0);
  26. return temp;
  27. }
  28. int main()
  29. {
  30. g_Fun();
  31. return 0;
  32. }

当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤: (1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
(2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp); (3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
(4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。

3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化;

  1. CExample A(100);
  2. CExample B = A;
  3. // CExample B(A);

后两句都会调用拷贝构造函数。

三. 浅拷贝和深拷贝

1. 默认拷贝构造函数

很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

  1. Rect::Rect(const Rect& r)
  2. {
  3. width = r.width;
  4. height = r.height;
  5. }

当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:

  1. class Rect
  2. {
  3. public:
  4. Rect()      // 构造函数,计数器加1
  5. {
  6. count++;
  7. }
  8. ~Rect()     // 析构函数,计数器减1
  9. {
  10. count--;
  11. }
  12. static int getCount()       // 返回计数器的值
  13. {
  14. return count;
  15. }
  16. private:
  17. int width;
  18. int height;
  19. static int count;       // 一静态成员做为计数器
  20. };
  21. int Rect::count = 0;        // 初始化计数器
  22. int main()
  23. {
  24. Rect rect1;
  25. cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
  26. Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象
  27. cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
  28. return 0;
  29. }

  这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下:

  1. class Rect
  2. {
  3. public:
  4. Rect()      // 构造函数,计数器加1
  5. {
  6. count++;
  7. }
  8. Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数
  9. {
  10. width = r.width;
  11. height = r.height;
  12. count++;          // 计数器加1
  13. }
  14. ~Rect()     // 析构函数,计数器减1
  15. {
  16. count--;
  17. }
  18. static int getCount()   // 返回计数器的值
  19. {
  20. return count;
  21. }
  22. private:
  23. int width;
  24. int height;
  25. static int count;       // 一静态成员做为计数器
  26. };

2. 浅拷贝

所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

  1. class Rect
  2. {
  3. public:
  4. Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
  5. {
  6. p = new int(100);
  7. }
  8. ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间
  9. {
  10. if(p != NULL)
  11. {
  12. delete p;
  13. }
  14. }
  15. private:
  16. int width;
  17. int height;
  18. int *p;     // 一指针成员
  19. };
  20. int main()
  21. {
  22. Rect rect1;
  23. Rect rect2(rect1);   // 复制对象
  24. return 0;
  25. }

在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p= rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。

3. 深拷贝

在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

  1. class Rect
  2. {
  3. public:
  4. Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
  5. {
  6. p = new int(100);
  7. }
  8. Rect(const Rect& r)
  9. {
  10. width = r.width;
  11. height = r.height;
  12. p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间
  13. *p = *(r.p);
  14. }
  15. ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间
  16. {
  17. if(p != NULL)
  18. {
  19. delete p;
  20. }
  21. }
  22. private:
  23. int width;
  24. int height;
  25. int *p;     // 一指针成员
  26. };

此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。

3. 防止默认拷贝发生

通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

  1. // 防止按值传递
  2. class CExample
  3. {
  4. private:
  5. int a;
  6. public:
  7. //构造函数
  8. CExample(int b)
  9. {
  10. a = b;
  11. cout<<"creat: "<<a<<endl;
  12. }
  13. private:
  14. //拷贝构造,只是声明
  15. CExample(const CExample& C);
  16. public:
  17. ~CExample()
  18. {
  19. cout<< "delete: "<<a<<endl;
  20. }
  21. void Show ()
  22. {
  23. cout<<a<<endl;
  24. }
  25. };
  26. //全局函数
  27. void g_Fun(CExample C)
  28. {
  29. cout<<"test"<<endl;
  30. }
  31. int main()
  32. {
  33. CExample test(1);
  34. //g_Fun(test); 按值传递将出错
  35. return 0;
  36. }

四. 拷贝构造函数的几个细节

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗? 解答:这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。

2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

  1. X::X(const X&);
  2. X::X(X);
  3. X::X(X&, int a=1);
  4. X::X(X&, int a=1, int b=2);

解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一: a) X& b) const X& c) volatile X& d) const volatile X& 且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

  1. X::X(const X&);  //是拷贝构造函数
  2. X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数
  3. X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数

3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗? 解答:类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

  1. class X {
  2. public:
  3. X(const X&);      // const 的拷贝构造
  4. X(X&);            // 非const的拷贝构造
  5. };

注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

  1. class X {
  2. public:
  3. X();
  4. X(X&);
  5. };
  6. const X cx;
  7. X x = cx;    // error

如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。 这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。

 

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