cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom
cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom
version: cocos2d-x 3.6
1.发送消息
-- post message
-- event将会被传递给消息接收函数,所以所有需要传递的数据都可放到event中
local event = cc.EventCustom:new("MSG_TEST")
event._usedata = {["state"]=self.curState, ["actionId"]=self.actionId}
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():dispatchEvent(event)
2.监听与接收
- 监听消息需要调用
self:enableNodeEvents()使消息接收有效
-- listener
local ActorSprite = class("ActorSprite", cc.Node)
function ActorSprite:initEventListener()
self:enableNodeEvents() -- cc.Node
self.eventListeners = {} -- user to delete when dtor
local listener = cc.EventListenerCustom:create(MSG_TEST, handler(self, self.onChangeState))
local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1)
table.insert(self.eventListeners, listener)
end
function DogSprite:onChangeState(event)
local dogId = event._usedata["dogId"]
local actionId = event._usedata["actionId"]
local eventName = event:getEventName()
end
return ActorSprite
3.清理
- 在ActorSprite被释放之后,需要将监听删除,否则收到消息后self为nil,将会导致异常(onCleanup将会在节点被删除时自动调用)。
function ActorSprite:onCleanup() -- cc.Node
for i, var in ipairs(self.eventListeners) do
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():removeEventListener(var)
end
end
cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom的更多相关文章
- 使用cocos2d脚本生成lua绑定
这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口.因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下 这 ...
- 《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.htm ...
- 【转】cocos2d-x Lua
Call custom c++ from Lua cocos2d-x lua binds c++ class, class functions ,enum and some global functi ...
- Cocos2d-x3.0下一个 Lua与C++打电话给对方
这里谈下Lua与C++如何实现相互通话 原来的连接:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26052771 DJLCData.h 实现类 // // D ...
- cocos2dx 3.3 C++工程添加lua支持
准备工作: 1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua) 2. 拷贝cocos2d-x-3. ...
- xcode 运行 lua版本崩溃 解决方案
问题描述:运行到LuaStack::init() 崩溃 原因: luajit不支持arm64 解决方案:编译luajit64位静态库 a.可以直接下载别人编译好的库,然后直接覆盖cocos2d\ext ...
- 游戏人生(一),我的lua之旅:那些坑爹的CCBReaderLoad
首先,我们说说这个CCBReaderLoad. 这个脚本是cocos2dx自带的一个lua+cocosbuilder 的工具,详细功能呐,往下看. 先来看下我遇到的一个问题: ----美工给了我一个. ...
- Cocos2d-x 核心概念 - 坐标系(UI.OpenGL.世界坐标系.模型坐标系)
UI坐标系与OpenGL坐标系 UI坐标就是Android和IOS等应用开发时候使用的二维坐标系,原点在左上角 OpenGL坐标是三维坐标,由于Cocos2d-x Lua 底层采用OpenGL渲染,因 ...
- Skynet Pomelo Erlang Elixir 的认识
1.skynet pomelo(node.js) elixir(erlang) 周末研究总结 手游这两年发展来看,感觉对实时性要求越来越高,有同事在研究Elixir开发,google得知这东西是基于e ...
随机推荐
- java开发者最常去的20个英文网站
java开发者最常去的20个英文网站: 1.[http://www.javaalmanac.com] Java开发者年鉴一书的在线版本. 要想快速查到某种Java技巧的用法及示例代码, 这是一个不错的 ...
- Lucene Query Term Weighting
方法 public static Query TermWeighting(Query tquery,Map<String,Float>term2weight){ BooleanQuery ...
- RabbitMQ (五)主题(Topic) -摘自网络
虽然使用direct类型改良了我们的系统,但是仍然存在一些局限性:它不能够基于多重条件进行路由选择. 在我们的日志系统中,我们有可能希望不仅根据日志的级别而且想根据日志的来源进行订阅.这个概念类似un ...
- Linux cat命令参数及使用方法详解
cat是Linux系统下用来查看文件连续内容用的指令,字面上的含意是“concatenate”(连续)的缩写.除了用来作为显示文件内容外,cat指令也可用于标准流上的处理,如将显示的信息转入或附加另一 ...
- GUI、模块化与结对编程(homework-03)
摘要: 在本次作业博客里,我将主要阐述作业3的收获.作业3表面是将之前的程序转换为图形界面(之前程序见http://www.cnblogs.com/shone/p/3348372.html),然而本质 ...
- CodeForces 689A Mike and Cellphone (模拟+水题)
Mike and Cellphone 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/121333#problem/E Description While sw ...
- Spring Autowiring by Name
In Spring, "Autowiring by Name" means, if the name of a bean is same as the name of other ...
- [iOS基础控件 - 6.11.2] - UINavigationController 多控制器 简单使用
A.概念 1.通常一个app有多个控制器 2.需要对这些控制器进行管理 3.有多个view的时候,用一个父view去管理多个子view 4.控制器管理也是如此,使用给一个父控制器,去控制子控制器 ...
- error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏的解决方案
首先,卸载相关的软件,然后删除所有和virtual studio相关的目录 然后如果还出现该问题,则: Mark一下,解决方法:将嵌入清单设置为"否" 发生场合:在用 C++写一个 ...
- jeecms支持的freemaker标签大全
<@e.form id="jvForm" action="o_add.do"> <@e.text label="字段名" ...