tone Mapping原是摄影学中的一个术语,因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会在明暗两端同时丢失很多细节,这显然不是所希望的效果,Tone Mapping就是为了克服这一情况而存在的,既然相片所能呈现的亮度域有限则我们可以根据所拍摄场景内的整体亮度通过光圈与曝光时间的长短来控制一个合适的亮度域,这样既保证细节不丢失,也可以不使照片失真。人的眼睛也是相同的原理,这就是为什么当我们从一个明亮的环境突然到一个黑暗的环境时,可以从什么都看不见到慢慢可以适应周围的亮度,所不同的是人眼是通过瞳孔来调节亮度域的。

而这个问题同样存在在计算机图形上,为了让图像更真实的显示在显示器上,同样需要Tone Mapping来辅助。

整个Tone Mapping的过程就是首先要根据当前的场景推算出场景的平均亮度,再根据这个平均亮度选取一个合适的亮度域,再将整个场景映射到这个亮度域得到正确的结果。其中最重要的几个参数:

Middle grey:整个场景的平均灰度,关系到场景所应处在亮度域。

Key:场景的Key将决定整个场景的亮度倾向,倾向偏亮亦或是偏暗。

首先我们需要做的是计算出整个场景的平均亮度,有很多种计算平均亮度的方法,目前常用的的是使用log-average亮度来作为场景的平均亮度,通过下面的公式可以计算得到:

Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353135937_3290.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">

其中Lw(x,y)是像素点x,y的亮度,N是场景内的像素数,δ是一个很小的数用来应对像素点纯黑的情况。

Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353135967_9502.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">

上面的公式用来映射亮度域,α即是前面所讲的Key值,用来控制场景的亮度倾向,一般来说,会使用几个特定的值,0.18是一个适中的Key,0.36或者0.72相对偏亮,0.09甚至0.045则是偏暗。完成映射的场景为了满足计算机能显示的范围还要将亮度范围再映射到[0,1]区间,可以通过下面的公式简单的得到[0,1]区间的亮度。

Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353136061_1016.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">

附上效果图:

Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353136024_1213.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">

不过这样得到的结果并不总是令人满意的,所以一般扩展为如下面的公式,公式中的参数Lwhite用来控制场景中的曝光,凡是亮度超过Lwhite的像素都会被置为纯白。如果Lwhite的值非常大,则这个参数在公式中将不起任何作用,如果非常小则场景将变为几乎全白。Ld即为我们所要的映射后的x,y像素点的亮度值。
Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353136108_3825.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">

Tone Mapping一般作为HDR算法中的一部分存在,在使用中会灵活很多,但基本的原理都是相同的。


【计算机视觉】HDR之tone mapping简介的更多相关文章

  1. tone mapping简介

    以下内容转自网络: tone Mapping原是摄影学中的一个术语,因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会 ...

  2. 基于物理的渲染—HDR Tone Mapping

    在游戏引擎渲染管线中,我们对于R.G.B通道颜色信息的数值范围通常设置在[0,1]之间(或者是[0,255]).其中,0代表没有光亮度,1代表显示器能够显示的最大光亮度.这个表示方式虽然直接易懂,但它 ...

  3. Tone Mapping算法系列一:基于Fast Bilateral Filtering 算法的 High-Dynamic Range(HDR) 图像显示技术。

    一.引言 本人初次接触HDR方面的知识,有描述不正确的地方烦请见谅. 为方便文章描述,引用部分百度中的文章对HDR图像进行简单的描述. 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR ...

  4. Tone Mapping算法系列二:一种自适应对数映射的高对比度图像显示技术及其速度优化。

    办公室今天停电,幸好本本还有电,同事们好多都去打麻将去了,话说麻将这东西玩起来也还是有味的,不过我感觉我是输了不舒服,赢了替输的人不舒服,所以干脆拜别麻坛四五年了,在办公室一个人整理下好久前的一片论文 ...

  5. elasticsearch中的mapping简介

    默认mapping elasticsearch(以下简称ES)是没有模式(schema)的,当我们执行以下命令: curl -d '{"name":"zach" ...

  6. ISP图像调试工程师——tone Mapping(ISP)

    http://www.cnblogs.com/bigbigtree/p/3458797.html

  7. Physically Based Shader Development for Unity 2017 Develop Custom Lighting Systems (Claudia Doppioslash 著)

    http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Par ...

  8. Direct3D学习笔记 - 浅析HDR Lighting Sample

    一.HDR简介 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术.高动态范围技术能够很好地再现现实生活中丰富的亮度 ...

  9. HDR(高动态范围)

    一: 简介 一般来说,当存储在帧缓冲(Framebuffer)中时,亮度和颜色的值是默认被限制在0.0到1.0之间的. 但是如果我们遇上了一个特定的区域,其中有多个亮光源使这些数值总和超过了1.0,又 ...

随机推荐

  1. Metafile::EmfToWmfBits的使用

    其中涉及到string转换LPCWSTR以及模块绝对路径的调用 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <WIND ...

  2. 【NOIP2016提高A组集训第3场10.31】高维宇宙

    题解 分析 因为只有奇数和偶数配对才有可能得出质数, 暴力求出每一对\(a_i+a_j\)为质数,将其中的奇数想偶数连一条边. 二分图匹配,匈牙利算法. #include <cmath> ...

  3. 【NOIP2016提高A组模拟8.17】(雅礼联考day1)Value

    题目 分析 易证,最优的答案一定是按\(w_i\)从小到大放. 我们考虑dp, 先将w从小到大排个序,再设\(f_{i,j}\)表示当前做到第i个物品,已选择了j个物品的最大值.转移就是\[f_{i, ...

  4. org.springframework.web.servlet.view.ContentNegotiatingViewResolver

    restful服务中一个重要的特性就是一种资源可以有多种表现形式,在springmvc中可以使用ContentNegotiatingViewResolver这个视图解析器来实现这种方式. 描述资源的三 ...

  5. .net reactor 加密混淆使用办法

    https://www.cnblogs.com/bile/p/10250888.html 概述:安装了.net reactor之后,可以在安装目录下找到帮助文档REACTOR_HELP.chm,目前没 ...

  6. A1006

    输入n行员工id以及到达和离开的时间,输出最早到达的员工的id和最晚离开的员工的id 注:字符串赋值函数strcpy(目标字符串,原字符串)字符串之间的赋值使用该函数,需要#include<st ...

  7. 详解GSM的基带跳频和射频跳频

    跳频技术源于军事通信,目的是为了获得较好的保密性和抗干扰能力.跳频分为快速和慢速两种,GSM中的跳频属于慢跳频. 跳频方式从时域概念上分为帧跳频和时隙跳频,从载频实现方式上分为射频跳频和基带跳频. 帧 ...

  8. sql 查询 某字段是否重复

    select count(*) from ( select * from 客户 )C GROUP BY 客户编码 select * from ( select count(*)num from ( s ...

  9. cocos2d 15款游戏源码

    https://blog.csdn.net/jailman/article/details/78678972

  10. sh_11_九九乘法表

    sh_11_九九乘法表 # 1. 打印 9 行小星星 row = 1 while row <= 9: col = 1 while col <= row: # print("*&q ...