java知识查漏补缺
一、重写(override)和重载(overload)的区别
二者除了名字相似,其实没什么联系
范围不同:重载发生在同一个类的不同方法之间。重写发生在父类和子类自荐。
前提:
重载要求:方法名相同,参数列表不同,对于返回值类型不要求相同。
重写要求:方法名形同,参数列表也相同。重写是实现多态的关键,注意如果父类中的方法是private类型,那么子类中对应方法不算重载,而相当于是定义了一个新方法。
二、final的用法
修饰类:该类不能被继承
修饰方法:该方法不能被重写
修饰属性:该属性初始化后不能被修改
1,方法可以多态,Fields不能实现多态。
2,利用父类的引用调用子类的方法呈现子类的特征成为多态。
3,不能利用父类的引用去调用子类没有实现的方法,除非进行强制转换。
三、java实现的几种设计模式
3.1单例模式
作用:对于某些系统资源,比如可能只有一个窗口管理器等等,取消自由创建对象的系统开销。
单例类创建的注意点:
1)有一个该类的实例作为类属性。
2)构造函数为private类型
3)通过一个类方法获取类的唯一实例
- package com.bobo.interview;
- public class Singleton {
- private static Singleton instance;
- private Singleton() {
- }
- public Singleton getInstance() {
- if (instance == null) {
- instance = new Singleton();
- }
- return instance;
- }
- }
单例模式
这种有一个隐藏的问题,多线程,试想,如果两个线程同时去判断instance是否为空,那么就可能生成两个不同的对象,对此解决方法是
1)加同步锁(注意加的位置)
- package com.bobo.interview;
- import java.util.concurrent.locks.Lock;
- public class SingleTon2 {
- private SingleTon2 instance;
- private SingleTon2() {
- }
- public SingleTon2 getInstance() {
- if (instance == null) {
- synchronized (this) {
- if (instance == null) {
- instance = new SingleTon2();
- }
- }
- }
- return instance;
- }
- }
单例类实现方式1
注意,判断两次是否为空,只有再第一次生成对象的时候,才需要加同步锁。而不是每次判断为空的时候都加,从而提高代码效率
2)使用类成员变量
- package com.bobo.interview;
- public class SingleTon3 {
- private static SingleTon3 instance=new SingleTon3();
- private SingleTon3(){
- }
- public SingleTon3 getInstance(){
- return instance;
- }
- }
基于类成员变量实现单例模式
3.2不可变类
作用:利用java.lang.String等,并且绝对线程安全
创建的注意点:
1)使用private和final修饰类的field
2)提供代参数的构造器,用户根据传入参数来初始化类的field
3)仅仅提供getter,不能提供setter
4)如果有必要,重写类的equals和hashcode方法(根据关键的field来判断)
有些情况,还可以为不可变类增添缓存。
3.3简单工厂模式
作用:“面向接口”编程,降低耦合。
- 第一步:定义接口
- package com.bobo.desing;
- public interface Output {
- int MAX_CHCHE_LINE=;
- void out();
- }
- 第二部:定义接口的实现类
- package com.bobo.desing;
- public class Print1 implements Output{
- @Override
- public void out() {
- System.out.println("print2的out方法");
- }
- }
- package com.bobo.desing;
- public class Print2 implements Output{
- @Override
- public void out() {
- System.out.println("print1的out方法");
- }
- }
- 第三部:定义工厂类
- package com.bobo.desing;
- public class PrintFactory {
- public Output getOutput(){
- return new Print1();
- }
- }
- 第四部:构建最终的实体类
- package com.bobo.desing;
- public class Computer {
- private Output op;
- public Computer(Output output) {
- this.op=output;
- }
- public void work(){
- op.out();
- }
- /**
- * @param args
- */
- public static void main(String[] args) {
- PrintFactory factory=new PrintFactory();
- //这样如果需要为计算器更换打印机时,只需要factory返回不同的print对象即可,从而避免了硬耦合
- Computer co=new Computer(factory.getOutput());
- co.work();
- }
- }
简单工厂设计模式
3.4命令模式
对于下列场景:某个方法需要完成某一个行为,但是这个行为的具体实现无法确定,必须等到执行该方法的时候才可以确定。也就是说,方法不仅仅需要根据传入的数据变换,而且方法的执行体也需要变化。
- 第一步:实现接口
- package com.bobo.desing;
- public interface Command {
- void process(int[] target);
- }
- 第二部:实现了接口的相关类
- package com.bobo.desing;
- public class AddCommand implements Command {
- @Override
- public void process(int[] target) {
- int sum = ;
- for (int var : target) {
- sum += var;
- }
- System.out.println(sum + "");
- }
- }
- package com.bobo.desing;
- public class PrintCommand implements Command{
- @Override
- public void process(int[] target) {
- // TODO Auto-generated method stub
- for(int var:target){
- System.out.print(var+" ");
- }
- System.out.println();
- }
- }
- 第三部:
- package com.bobo.desing;
- public class ProcessArray {
- public void process(int[] target, Command cmd) {
- // TODO Auto-generated method stub
- cmd.process(target);
- }
- }
- 第四部:
- package com.bobo.desing;
- public class CommandTest {
- public static void main(String args){
- ProcessArray pa=new ProcessArray();
- int array[]={,,,};
- Command cmd=new AddCommand();
- Command cmd2=new PrintCommand();
- pa.process(array,cmd2);
- }
- }
命令模式
四、java接口
java的接口可以同时继承多个接口,不能继承类;java中的类只能实现单继承
接口中的方法,默认是public类型,接口中的field,默认是public static final类型
接口和抽象类的区别:
区别主要体现在设计目的上,接口体现的是一种规范,作为系统和外部交互的窗口。抽象类体现的则是一种模板式的设计理念。
在目的上:
1)接口中只能包含抽象方法;抽象类可以包含普通方法,抽象类可以不包含抽象方法,但包含抽象方法的一定是抽象类。
2)接口中不能定义静态方法,抽象类可以
3)接口只能定义public static final类型的field。
4)接口可以继承多个接口,抽象类只能单继承
5)接口不能包含构造器;抽象类可以,抽象类的构造器并不是为了创建对象,而是供子类的构造器调用。
类和组合的方式:
一个是is a的关系,一个是has a的关系
五、常见的jar命令
jar与zip文件的区别在于多了清单文件:META_INF/MANIFEST.MF
1,创建jar文件 jar cvf test.jar test
2, 解压缩:jar xvf test.jar
3,添加main,生成一个可执行的jar文件:jar cvfe test.jar test *.class
4,执行带有main的jar: java -jar test.jar或者javaw test.jar
六、几个类的区别
StringBuffer与StringBuilder:StringBuffer线程安全,StringBuilder反之
ArrayList与vector:Vector线程安全,ArrayList反之
Hashtable与hashMap:前者线程安全,后者反之;hashtable不允许使用null作为key或者value,Hashmap则可以
集合实现线程安全可以使用Collections工具类的synchronizedXxx()的方法,此外,这个工具类还有shuffle,rotate等方法
七、java中的集合和泛型
java中的集合分为set、list和map三大体系
SET:hashSet、LinkedSet(按照插入顺序维护顺序)、TreeSet(基于红黑树,维度大小顺序)
LIST:ArrayList:基于数组,LinkList:基于链表;Deque:双边队列,可以实现栈或者队列
泛型:本质是一种类型参数
1,集合中使用泛型:菱形
2,泛型类或者泛型接口:public interface List<K,V>{}等
本质上没有泛型类,它们在运行时都是同一种类型,并且List<Person>也不是List<Object>的子类
3,利用extends设定泛型的上限,定义传给其的参数需要是该上限的子类或者上限本身;利用super设定泛型的下限
4,泛型方法:pulbic static<T> functionName(T a){}
八、java异常
java中的异常有两种:
checked异常:系统要求必须处理的,如io异常。runtime异常:可以处理也可以不处理的,如空指针异常。
throw抛出一个异常的实例,用在方法体中;throws抛出异常类,用在方法签名中
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