Java 接口和内部类
接口的方法默认死public,接口的属性默认为public static final。
为什么要接口,而不是使用抽象类。一个对象只能继承一个类,却可以实现多个接口。
clone:
Object的浅拷贝
Object类的默认拷贝机制是浅拷贝:对于拷贝对象的属性:基本类型属性,拷贝值,对象属性,拷贝引用。
Object将clone设为protected方法,无法在外部调用。如果要使用,必须在使用的类里,将它设置为public。如下:
- @Override
- public Person clone() throws CloneNotSupportedException {
- return (Person)super.clone();
- }
关于CloneNotSupportedException:
当调用 Object 类中的 clone 方法克隆对象,但该对象的类无法实现 Cloneable 接口时,抛出该异常。
重写 clone 方法的应用程序也可能抛出此异常,指示不能或不应克隆一个对象。
所以,还要在类的声明中加入implements Cloneable。
上面说的都是调用Object的默认clone的限制,如果你自己写Clone方法,是不会抛出CloneNotSupportedException异常的。如:
- @Override
- public Person clone() {
- Person p = new Person(this.id);
- return p;
- }
关于Cloneable 接口
此类实现了 Cloneable 接口,以指示 Object.clone() 方法可以合法地对该类实例进行按字段复制。
如果在没有实现 Cloneable 接口的实例上调用 Object 的 clone 方法,则会导致抛出 CloneNotSupportedException 异常。
按照惯例,实现此接口的类应该使用公共方法重写 Object.clone(它是受保护的)。请参阅 Object.clone(),以获得有关重写此方法的详细信息。
注意,此接口不包含 clone 方法。因此,因为某个对象实现了此接口就克隆它是不可能的。即使 clone 方法是反射性调用的,也无法保证它将获得成功。
所以,Cloneable是标记接口。
深拷贝
如果要实现深拷贝,就要手动会所有可变的对象属性进行克隆。
数组克隆
所有的数组都包含了一个clone方法,这个方法是public的,可以通过它对数组克隆。
内部类
内部类(inner class)是定义在另一个类中的类.为什么需要使用内部类呢?其主要原因有以下三点:
- 内部类方法可以访问该类定义所在的作用域中的数据,包括私有数据.
- 内部类可以对同一个包中的其他类隐藏起来.
- 当想要定义一个回调函数且不想编写大量代码时,使用匿名(annoymous)内部类比较便捷.
只有内部类可以是私有类,而常规类只可以具有包可见性,或公有可见性.
内部类可以访问外部类的属性。即使是私有的。也可以直接访问,不需要this或者super这种。
内部类的特殊语法规则
内部类其实维护了一个外部类的引用。所以可以访问外部类的属性。
我们可以在内部类里使用OuterClass.this 来访问外部类的引用。
内部类是一种编译器现象,与虚拟机无关.编译器将会把内部类翻译成用$分隔外部类名与内部类名的常规类文件,而虚拟机则对此一无所知.
局部内部类
可以在一个方法中定义局部类.
- public void start()
- {
- class TimePrinter implements ActionListener
- {
- public void actionPerformed(ActionEvent event)
- {
- Date now = new Date();
- System.out.println("At the tone, the time is " + now);
- if (beep)
- Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
- }
- }
- ActionListener listener = new TimePrinter();
- Timer t = new Timer(interval, listener);
- t.start();
- }
局部类不能用 public 或 private 访问说明符进行声明,它的作用域被限定在声明这个局部类的块中.
局部类有一个优势,即对外部世界可以完全地隐藏起来.即使TalkingClock类中的其他代码也不能访问它.
与其他内部类相比较,局部类还有一个优点,它们不仅能够访问它们的外部类,还可以访问局部变量.不过那些局部变量必须被声明为 final,下面是一个典型的示例.这里,将TalkingClock构造器的参数interval和beep移至start方法中.
- public void start(int interval, final boolean beep)
- {
- class TimePrinter implements ActionListener
- {
- public void actionPerformed(ActionEvent event)
- {
- Date now = new Date();
- System.out.println("At the tone, the time is " + now);
- if (beep)
- Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
- }
- }
- ActionListener listener = new TimePrinter();
- Timer t = new Timer(interval, listener);
- t.start();
- }
请注意,TalkingClock类不再需要存储实例变量beep了,它只是引用start方法中的beep参数变量.
这看起来好像没什么值得大惊小怪的,程序
- if (beep) ...
毕竟在start方法内部,为什么不能访问beep变量的值呢?仔细看一下调用流程:
1.调用start方法
2.调用内部类TimePrinter的构造器,以便初始化对象变量listener
3.将listener引用传递给Timer构造器,定时器开始计时,start方法结束.此时start方法的beep参数变量不复存在.
4.然后,actionPerformed方法执行 if(beep) ...
为了能够让actionPerformed方法工作,TimePrinter类在beep域释放之前将beep域用start方法的局部变量进行备份.实际上也是这样做的.
局部类的方法只可以引用定义为 final 的局部变量.鉴于此情况,在列举的实例中,将beep参数声明为 final,对它进行初始化后不能够再进行修改,因此,就使得局部变量与局部类内建立的拷贝保持一致.
个人理解:因为局部变量在局部方法块结束之后就结束了它的生命,但是内部类其实是可以作为参数传递给外部的对象。所以把局部变量设置为final,所以其实内部类在引用外部的局部变量的时候,是引用的副本,我们对副本进行修改是不能映射到原始版本的,为了避免逻辑混乱,就把原始版本设置为final,不能修改它。
匿名局部类
将局部内部类的使用再深入一步,假如只创建这个类的一个对象,就不必命名了.这种被被称为匿名内部类(annoymous inner class).
匿名内部类,是一种局部内部类。所以也有局部内部类的特征。
静态内部类
如果使用内部类只是为了把一个类隐藏在另外一个类的内部,并不需要内部类引用外围类对象.为此,可以将内部类声明为 static,以便取消产生的引用.
静态内部类的不能对生成它的外围类对象的引用,因为它不是对象生成的,是属于包围它的类的。
注释:在内部类不需要访问外围类对象的时候,应该使用静态内部类.
注释:声明在接口中的内部类自动称为 static 和 public 类.
代理
利用代理(proxy)可以在运行时创建一个实现了一组给定接口的新类.这个功能只有在编译时无法确定需要实现哪个接口时才有必要使用.对于应用程序设计人员来说,遇到这种情况的机会很少.但对于系统程序设计人员来说,代理带来的灵活性非常重要.
假设有一个表示接口的Class对象,它的确切类型在编译时无法知道.这确实有些难度.要想构造一个实现这些接口的类,就需要使用newInstance方法或反射找出这个类的构造器.但是,不能实例化一个接口,需要在程序处于运行状态时定义一个新类.
为了解决这个问题,有些程序将生成代码;将这些代码放置在一个文件中;调用编译器,然后再加载结果类文件.但这样做的速度会比较慢,并且需要将编译器与程序放在一起.而代理机制则是一种更好的解决方案.代理类可以在运行时创建全新的类.这样的代理类能够实现指定的接口.尤其是,它具有下列方法:
指定接口所需要的全部方法
Object类中的全部方法,例如,toString,equals等
然而,不能在运行时定义这些方法的新代码,而是要提供一个调用处理器(invocation handler).调用处理器是实现了InvocationHandler接口的类对象.在这个接口中只有一个方法:
- Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args);
无论何时调用代理对象的方法,调用处理器的invoke方法都会被调用,并向其传递Method对象和原始的调用参数.
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