我看了好多游戏的源码,其实每一个,我想做,rpg的都需要移动,那么wpf,win8应用,数据绑定,我们需要一个Thread来让人物移动。

于是用move。

在每个人物,自己和敌人,npc类,都有一个move。

在C#,一个最底类,people,有抽象函数move,属性将要走x,将要走y。

然后在需要人物移动。

DispatcherTimer GameMianTimer;

GameMianTimer = new DispatcherTimer();

GameMianTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.09);

//到达时间后执行GameMianTimer_Tick事件

GameMianTimer.Tick += GameMianTimer_Tick;

GameMianTimer.Start();

在GameMianTimer_Tick使用move。

所有人和怪物都在列表,foreach就把他们move。

一旦人物死,就remove。

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