《图解设计模式》读书笔记3-2 Prototype模式
Prototype(原型)模式的由来
创建一个实例,可以关键字new创建。但有时候,我们需要在不指定类名的前提下生成实例,比如:
需要处理的对象种类繁多,无法整合到一个类里面,如果分别作为一个类,类的数量又太多了。
很难通过代码生成实例:比如用户在画图工具中画出来的图形实例,如果用代码创建的话是非常困难的。我们可以先保存起来,需要时通过复制生成实例。
想解耦框架和生成的实例时:不指定类名来生成实例,而是事先注册一个原型实例,通过复制该实例来生成新实例。比如打印机,不需要知道具体的文档内容,到需要的时候复印就行了,复印多少次都没问题。
类图

代码
Product接口,继承Cloneable接口,实现Product接口的类都可以使用clone方法进行实例的复制。
use方法表示怎么使用,具体怎么用,由子类来实现。
createClone是用于复制实例的方法。
public interface Product extends Cloneable {
public abstract void use(String s);
public abstract Product createClone();
}
Manager类,需要生成对象的类可以调用Manager类的create方法复制实例
public class Manager {
private HashMap showcase = new HashMap();
public void register(String name, Product proto) {
showcase.put(name, proto);
}
public Product create(String protoname) {
Product p = (Product) showcase.get(protoname);
return p.createClone();
}
}
具体要进行对象复制的类
public class MessageBox implements Product {
private char decochar;
public MessageBox(char decochar) {
this.decochar = decochar;
}
@Override
public void use(String s) {
int length = s.getBytes().length;
for (int i = 0; i < length+4; i++) {
System.out.print(decochar);
}
System.out.println("");
System.out.println(decochar + " " + s + " " + decochar);
for (int i = 0; i < length+4; i++) {
System.out.print(decochar);
}
System.out.println("");
}
@Override
public Product createClone() {
Product p = null;
try {
p = (Product)clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return p;
}
}
public class UnderlinePen implements Product {
private char ulchar;
public UnderlinePen(char ulchar) {
this.ulchar = ulchar;
}
@Override
public void use(String s) {
int length = s.getBytes().length;
System.out.println("\"" + s + "\"");
System.out.print(" ");
for (int i = 0; i < length; i++) {
System.out.print(ulchar);
}
System.out.println("");
}
@Override
public Product createClone() {
Product p = null;
try {
p = (Product)clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return p;
}
}
如何使用
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager();
UnderlinePen upen = new UnderlinePen('~');
MessageBox mbox = new MessageBox('*');
MessageBox sbox = new MessageBox('/');
manager.register("Strong Message", upen);
manager.register("Warning box", mbox);
manager.register("Slash box", sbox);
Product p1 = manager.create("Strong Message");
p1.use("hello");
Product p2 = manager.create("Warning box");
p2.use("hello");
Product p3 = manager.create("Slash box");
p3.use("hello");
}
//结果
"hello"
~~~~~
*********
* hello *
*********
/////////
/ hello /
/////////
角色
Prototype(原型)
此角色负责定义用现有实例复制新实例的方法。对应于本例中的Product接口。
ConcretePrototype(具体的原型)
负责实现原型的方法。对应于本例中的MessageBox和UnderlinePen
Client(使用者)
负责使用原型的方法复制生成新的实例。
模式的类图

我的理解
说实话,由于经验所限,我不太能体会的到这个模式的好处。
看看示例代码:代码实现的功能类似于一个文本编辑器,可以对文本进行下划线(UnderlinePen)和提示(MessageBox)两个操作。在一篇文章里面,可能有很多很多个下划线和提示操作。每一个都创建对象,创建过程简单还好,复杂的话那代码量就太恐怖了。所以搞一个原型对象,用到了就复制就行了。
这只是我能理解的其中一个好处,更多内容可以看看这篇文章https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3313339.html
另外原型模式涉及到了对象的深拷贝和浅拷贝。区别就在于:复制对象时,是否复制对象中的引用指向的内存。那篇文章里面有解释。
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