Learning OSG programing---osgAnimation(3)
接下来是用createModel函数创建模型:
osg::ref_ptr<osg::Group> createModel(bool overlay, osgSim::OverlayNode::OverlayTechnique technique)
{
osg::Vec3 center(0.0f,0.0f,0.0f);
float radius = 100.0f; osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; float baseHeight = center.z()-radius*0.5;
osg::ref_ptr<osg::Node> baseModel = createBase(osg::Vec3(center.x(), center.y(), baseHeight),radius);
osg::ref_ptr<osg::Node> movingModel = createMovingModel(center,radius*0.8f); if (overlay)
{
osgSim::OverlayNode* overlayNode = new osgSim::OverlayNode(technique);
overlayNode->setContinuousUpdate(true);
overlayNode->setOverlaySubgraph(movingModel);
overlayNode->setOverlayBaseHeight(baseHeight-0.01);
overlayNode->addChild(baseModel);
root->addChild(overlayNode);
}
else
{ root->addChild(baseModel);
} root->addChild(movingModel); return root;
}
这个函数首先根据前面定义的函数,创建方格地板和运动模型。根据函数的参数overlay决定是否建立重叠效果。
若指定创建重叠效果,则根据函数的参数technique创建重叠节点,并将运动模型movingModel设为其重叠的模型。将方格地板加入到重叠节点,并将重叠节点加入到根节点中。
如未指定创建重叠模式,则直接将方格地板和运动模型添加到根节点返回。
最后是主函数代码:
int main( int argc, char **argv )
{ bool overlay = false;
osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);
while (arguments.read("--overlay")) overlay = true; osgSim::OverlayNode::OverlayTechnique technique = osgSim::OverlayNode::OBJECT_DEPENDENT_WITH_ORTHOGRAPHIC_OVERLAY;
while (arguments.read("--object")) { technique = osgSim::OverlayNode::OBJECT_DEPENDENT_WITH_ORTHOGRAPHIC_OVERLAY; overlay=true; }
while (arguments.read("--ortho") || arguments.read("--orthographic")) { technique = osgSim::OverlayNode::VIEW_DEPENDENT_WITH_ORTHOGRAPHIC_OVERLAY; overlay=true; }
while (arguments.read("--persp") || arguments.read("--perspective")) { technique = osgSim::OverlayNode::VIEW_DEPENDENT_WITH_PERSPECTIVE_OVERLAY; overlay=true; } // initialize the viewer.
osgViewer::Viewer viewer; // load the nodes from the commandline arguments.
osg::ref_ptr<osg::Group> model = createModel(overlay, technique);
if (!model)
{
return ;
} // tilt the scene so the default eye position is looking down on the model.
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> rootnode = new osg::MatrixTransform;
rootnode->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(30.0f),1.0f,0.0f,0.0f));
rootnode->addChild(model); // run optimization over the scene graph
osgUtil::Optimizer optimzer;
optimzer.optimize(rootnode); std::string filename;
if (arguments.read("-o",filename))
{
osgDB::writeNodeFile(*rootnode, filename);
return ;
} // set the scene to render
viewer.setSceneData(rootnode); viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); // viewer.setUpViewOnSingleScreen(1); #if 0 // use of custom simulation time. viewer.realize(); double simulationTime = 0.0; while (!viewer.done())
{
viewer.frame(simulationTime);
simulationTime += 0.001;
} return ;
#else // normal viewer usage.
return viewer.run(); #endif
}
主函数中,根据运行程序时指定的命令行参数,用createModel函数创建不同的节点对象。最后对生成的节点进行选转,优化等操作。在运行程序时,若在命令行中输入 -o选项,并在其后指定文件名,则程序可将生成的模型保存在指定的文件中。
运行程序,分别指定和不指定overlay选项时,产生不同的效果。
overlay

可以看到地板上会有模型的投影。
nonOverlay

Enjoy!
Learning OSG programing---osgAnimation(3)的更多相关文章
- Deep Learning论文笔记之(四)CNN卷积神经网络推导和实现(转)
Deep Learning论文笔记之(四)CNN卷积神经网络推导和实现 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 自己平时看了一些论文, ...
- Deep Learning论文笔记之(八)Deep Learning最新综述
Deep Learning论文笔记之(八)Deep Learning最新综述 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 自己平时看了一些论文,但老感觉看完 ...
- Deep Learning论文笔记之(六)Multi-Stage多级架构分析
Deep Learning论文笔记之(六)Multi-Stage多级架构分析 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 自己平时看了一些 ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(2)——深入刨析Hello World
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(2)--深入刨析Hello World cocos2d-x框架 在兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(1)——小窥c ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(1)——创建首个项目
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(1)--创建首个项目 Cocos2d-x for WP8开发语言是C++,系列文章将参考兄弟篇Learning Cocos2d-x for ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(9)——Sprite到哪,我做主
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(9)--Sprite到哪,我做主 工程文件TouchesTest.h和TouchesTest.cpp 相关素材文件 事件驱动同样适用于coc ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(8)——动作Action
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(8)--动作Action 游戏很大程度上是由动作画面支撑起来的. 动作分为两大类:瞬间动作和延时动作. 瞬间动作基本等同于设置节点的属性,延 ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(7)——让Sprite动起来
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(7)--让Sprite动起来 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(7)——让Sprite动起来 本讲将 ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(5)--详解Menu菜单 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不 ...
随机推荐
- 问题 A: 组合数
问题 A: 组合数 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交: 1975 解决: 150[提交] [状态] [命题人:jsu_admin] 题目描述 求组合数C(N,M),以及C(N, ...
- 找不到opencv_world320d.dll的问题
OpenCV执行时出现找不到opencv_world320d.dll的问题,解决办法:把自己opencv文件目录下的D:\opencv3.2.0\opencv\build\x64\vc14\bin(本 ...
- 把int 类型转化为varchar并且去掉小数点同时以千分号‘,’分割
把int 类型转化为money 类型,再转化为varchar,去掉小数点同时以千分号‘,’分割. select '$' + left(Convert(VARCHAR, cast(10000 as mo ...
- 《快学scala》读书笔记(1)
第一章 基础 1.安装scala解释器 (1)scala-2.12.1.msi (2)配置环境变量:SCALA_HOME = D:\Program Files\scala Path= %SCALA_H ...
- 什么是服务端伪造(SSRF)
什么是服务端伪造(SSRF) 原文:GitHub Pages and Single-Page Apps 译者:neal1991 welcome to star my articles-translat ...
- em、rpx和px的换算
rpx:对于小程序开发,所用的单位都是rpx,而不论哪个型号的手机,屏幕宽度都是750rpxrpx与px的转换,根据设计稿换算例如:设计稿750px宽度,ps上量出或者标出的宽度是多少,那么就定义多少 ...
- .NET Reactor使用教程(加密源代码示例)
更多:https://www.cnblogs.com/PiaoMiaoGongZi/category/1120300.html 1.打开 Eziriz .NET Reactor,主界面如图1所示: 图 ...
- python基础--内置函数filter,reduce
movie_people=["sb+_alex","sb_wupeiqi","han"] # def filter_test(array): ...
- python基础--6 集合
#1.不同元素组成#2.无序#3.集合中的元素必须为不可变类型 a={1,2,3,4,5,(1,2,3)}print(a) #随机向集合添加元素a.add("sjsj")print ...
- numpy中tile的用法
a=arange(1,3) #a的结果是: array([1,2]) 1,当 tile(a,1) 时: tile(a,1) #结果是 array([1,2]) tile(a,2) #结果是 array ...