【Unity知识点】安卓游戏如何在切后台后继续运行
解决方法很简单,在android项目AndroidManifest.xml文件中的activity中添加如下内容:
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
| VALUE | DESCRIPTION |
| "mcc" | 国际移动用户识别码所属国家代号是改变了----- sim被侦测到了,去更新mcc mcc是移动用户所属国家代号 |
| "mnc" | 国际移动用户识别码的移动网号码是改变了------ sim被侦测到了,去更新mnc MNC是移动网号码,最多由两位数字组成,用于识别移动用户所归属的移动通信网 |
| "locale" | 地址改变了 |
| "touchscreen" | 触摸屏是改变了------通常是不会发生的 |
| "keyboard" | 键盘发生了改变----例如用户用了外部的键盘 |
| "keyboardHidden" | 键盘的可用性发生了改变 |
| "navigation" | 导航发生了变化-----通常也不会发生 |
| "screenLayout" | 屏幕的显示发生了变化------不同的显示被激活 |
| "fontScale" | 字体比例发生了变化----选择了不同的全局字体 |
| "uiMode" | 用户的模式发生了变化 |
| "orientation" | 屏幕方向改变了 |
| "screenSize" | 屏幕大小改变了 |
| "smallestScreenSize" | 屏幕的物理大小改变了,如:连接到一个外部的屏幕上 |
游戏重新启动,是因为上述原因发生变化后,导致activity的生命周期重新运行,执行了onCreat()方法。游戏中用不到这么多设置,需要哪个设置哪个就好了。
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