1:map集合简述:

        我们常用的集合实现类有HashMap、LinkedHashMap、TreeMap,HashTable。HashMap根据key的hashCode值来保存value,需要注意的是,HashMap不保证遍历的顺序和插入的顺序是一致的。HashMap允许有一条记录的key为null,但是对值是否为null不做要求。
         
        HashTable类是线程安全的,它使用synchronize来做线程安全,全局只有一把锁,在线程竞争比较激烈的情况下hashtable的效率是比较低下的。因为当一个线程访问hashtable的同步方法时,其他线程再次尝试访问的时候,会进入阻塞或者轮询状态,比如当线程1使用put进行元素添加的时候,线程2不但不能使用put来添加元素,而且不能使用get获取元素。所以,竞争会越来越激烈。相比之下,ConcurrentHashMap使用了分段锁技术来提高了并发度,不在同一段的数据互相不影响,多个线程对多个不同的段的操作是不会相互影响的。每个段使用一把锁。所以在需要线程安全的业务场景下,推荐使用ConcurrentHashMap,而HashTable不建议在新的代码中使用,如果需要线程安全,则使用ConcurrentHashMap,否则使用HashMap就足够
   
        LinkedHashMap属于HashMap的子类,与HashMap的区别在于LinkedHashMap保存了记录插入的顺序。TreeMap实现了SortedMap接口,TreeMap有能力对插入的记录根据key排序,默认按照升序排序,也可以自定义比较强,在使用TreeMap的时候,key应当实现Comparable接口。
可以看到HashMap继承自父类(AbstractMap),实现了Map、Cloneable、Serializable接口。其中,Map接口定义了一组通用的操作;Cloneable接口则表示可以进行拷贝,在HashMap中,实现的是浅层次拷贝,即对拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象;Serializable接口表示HashMap实现了序列化,即可以将HashMap对象保存至本地,之后可以恢复状态。
 

2:HashMap集合的实现:

      HashMap的实现使用了一个数组,每个数组里面有一个链表的方式来实现,因为HashMap使用key的hashCode来寻找存储位置,不同的key可能具有相同的hashCode,这时候就出现哈希冲突了,也叫做哈希碰撞,为了解决哈希冲突,有开放地址方法,以及链地址方法。HashMap的实现上选取了链地址方法,也就是将哈希值一样的entry保存在同一个数组项里面,可以把一个数组项当做一个桶,桶里面装的entry的key的hashCode是一样的。
  在Java8之后,HashMap在原有的基础上实现了红黑树结构,当桶中链表长度超过8时,会转化为红黑树结构来存储,当链表长度小于6时,将红黑树转化为链表,使得在桶里面查找数据的复杂度从O(n)降到O(logn)
   HashMap的初始桶的数量为16,loadFact为0.75,当桶里面的数据记录超过阈值的时候,HashMap将会进行扩容则操作,每次都会变为原来大小的2倍,直到设定的最大值之后就无法再resize了。

3:HashMap的成员变量

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
-> 数组默认初始容量:16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
-> 数组最大容量2 ^ 30 次方
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
-> 默认负载因子的大小:0.75
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
-> 树形最小容量:哈希表的最小树形化容量,超过此值允许表中桶转化成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
-> 树形阈值:当链表长度达到8时,将链表转化为红黑树
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
-> 树形阈值:当链表长度小于6时,将红黑树转化为链表
transient int modCount; -> hashmap修改次数
int threshold; -> 可存储key-value 键值对的临界值 需要扩充时;值 = 容量 * 加载因子
transient int size; 已存储key-value 键值对数量
final float loadFactor; -> 负载因子
transient Set< Map.Entry< K,V >> entrySet; -> 缓存的键值对集合
transient Node< K,V>[] table; -> 链表数组(用于存储hashmap的数据)

4:重写hashCode&&equals方法

如果没有重写 hashcode 方法,JDK 默认使用 Object 类 native 的 hashCode 方法,返回的是一般是一个与存储地址相关联的数

HashMap不能存储key值相同的数据,是因为在存储时,会先判断hashCode是否相同,紧接着equals继续判断

所以用到hashCode时,必然要重写hashCode和equals方法

例:写一个Student类,重写hashCode和equals方法

public class Student {

    private  String name;
private int age; public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} @Override
public String toString() {
return this.name+"--"+this.age;
} @Override
public boolean equals(Object o) {
Student student=(Student) o;
return this.name.equals(student.name)&&this.age==student.age;
} @Override
public int hashCode() {
return name.hashCode()+age*38;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}

5:resize机制

HashMap的扩容机制就是重新申请一个容量是当前的2倍的桶数组,然后将原先的记录逐个重新映射到新的桶里面,然后将原先的桶逐个置为null使得引用失效。

扩容处理会遍历所有的元素,时间复杂度很高;经过一次扩容处理后,元素会更加均匀的分布在各个桶中,会提升访问效率。所以我们尽量避免进行扩容处理,当我们知道需要存储数据的个数时,在newHashMap时就给定初始容量,避免重复扩容

给定扩容容量我们必须要给定容量大于我们预计数据量的 1.34 倍,并且为2的幂次方

例如:如果是2个数据的话,将初始化容量设置为4。

如果预计大概会插入 12 条数据的话,那么初始容量为16简直是完美,一点不浪费,而且也不会扩容。

    如果某个Map存储了10000个数据,那么他会扩容到 20000,实际上,根本不用 20000,只需要 10000* 1.34= 13400 个,然后向上找到一个2 的幂次方,也就是 16384 初始容量足够

6:为什么HashMap线程不安全

1>put的时候导致的多线程数据不一致。
这个问题比较好想象,比如有两个线程A和B,首先A希望插入一个key-value对到HashMap中,首先计算记录所要落到的桶的索引坐标,然后获取到该桶里面的链表头结点,此时线程A的时间片用完了,而此时线程B被调度得以执行,和线程A一样执行,只不过线程B成功将记录插到了桶里面,假设线程A插入的记录计算出来的桶索引和线程B要插入的记录计算出来的桶索引是一样的,那么当线程B成功插入之后,线程A再次被调度运行时,它依然持有过期的链表头但是它对此一无所知,以至于它认为它应该这样做,如此一来就覆盖了线程B插入的记录,这样线程B插入的记录就凭空消失了,造成了数据不一致的行为。

2>发生在扩容时,重新调整HashMap大小的时候,多个线程确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在LinkedList中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在LinkedList的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢?

  

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