OC编程之道-创建对象之工厂方法
一 何为工厂方法模式?(what)
定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法是的一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法创建的对象拥有一组共同的行为,所以往类层次结构中引入新的具体产品并不需要修改客户端代码。
二 何时使用工厂方法?(where)
编译时期无法准确预期要创建的对象的类。
eg:[NSNumber numberWithBool:YES];工厂方法模式对框架设计者特别有用。
三 实现工厂方法 (how)
CanvasView定义了任意CanvasView类型的默认行为。其子类用不同图像在屏幕上展现各种纹理并展现其他可能的特定行为。
PaperCanvasView:CanvasView
方法:
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if(self == [super initWithFrame:frame])
{
UIImage *backgroundImage = [UIImage imageNamed:@"paper"];
UIImageView *backgroundView =[[[UIImageView alloc]initWithImage:backgroundImage]autorelease];
[self addSubview:backgroundView];
}
return self;
}
ClothCanvasView:CanvasView
方法:
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if(self == [super initWithFrame:frame])
{
UIImage *backgroundImage = [UIImage imageNamed:@"cloth"];
UIImageView *backgroundView =[[[UIImageView alloc]initWithImage:backgroundImage]autorelease];
[self addSubview:backgroundView];
}
return self;
}
CanvasViewGenerator生成器默认方法返回舞团的CanvasView
CanvasViewGenerator:NSObject
- (CanvasView *)canvasViewWithFrame:(CGRect)aFrame
{
return [[[CanvasView alloc]initWithFrame:aFrame]autorelease];
}
PaperCanvasViewGenerator:CanvasViewGenerator
- (CanvasView *)canvasViewWithFrame:(CGRect)aFrame
{
return [[[PaperCanvasView alloc]initWithFrame:aFrame]autorelease];
}
ClothCanvasViewGenerator:CanvasViewGenerator
- (CanvasView *)canvasViewWithFrame:(CGRect)aFrame
{
return [[[ClothCanvasView alloc]initWithFrame:aFrame]autorelease];
}
CanvasViewController现在使用原来的CanvasView为了在 运行时加一改变,则在CanvasViewController中添加一个方法,通过CanvasViewGenerator取得CanvasView的实例。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
CanvasViewGenerator *defaultGenerator =[[[CanvasViewGenerator alloc]init]autorelease];
[self loadCanvasViewWithGenerator:defaultGenerator];
}
- (void)loadCanvasViewWithGenerator:(CanvasViewGenerator *)generator
{
[CanvasView_ removeFromSuperView];
CGRect aFrame = CGReckMake(0,0,320,436);
CanvasView *aCanvasView = [generator canvasViewWithFrame:aFrame];
[self setCanvasView:aCanvasView];
[[self view] addSubview:canvasView_];
}
以上,当选择特定的画布类型时,应用程序会把具体生成器的实例传给loadCanvasViewWithGenerator方法,原来的画布将被新画布替换。
OC编程之道-创建对象之工厂方法的更多相关文章
- OC编程之道-创建对象之抽象工厂方法
定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类. <AbstractProductA> <AbstractProductB> <Ab ...
- OC编程之道-创建对象之单例模式
一 何为单例singleton模式?(what) 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 二 何时使用单例模式?(where) 1类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访 ...
- OC编程之道-创建对象之原型模式
一 什么是原型模式?(what) 有些对象的创建代价过大或过于复杂,要是可以重建相同的对象并作轻微的改动,事情会容易的多(效率变高).典型的例子是复制组合结构(eg树形结构),从零开始构建一个树型组合 ...
- OC编程之道-创建对象之生成器模式
生成器模式也叫建造者模式,一般是用来构造复杂对象的一种模式.client(客户)-director(指导者)-builder(构造者)-product(产品). 生成器模式能帮助构建设计部件与表现的各 ...
- 创建对象_工厂方法(Factory Method)模式 与 静态工厂方法
工厂方法模式: 定义:为创建对象定义一个接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法让一个类的实例化延迟至子类. 应用场景: 客户类不关心使用哪个具体类,只关心该接口所提供的功能: 创建过程比较 ...
- OC编程之道-接口适配之适配器
已有的类与新的接口之间不兼容的问题相当普遍,人们已为它找到了一个解决方案.这个解决方案就是适配器. 1 何为适配器 what 适配器的主要作用是把被适配者的行为传递给管道另一端的客户端. 将一个类的接 ...
- python 设计模式之工厂模式 Factory Pattern (简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)
十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页 ...
- ej3-1优先使用静态工厂方法而非构造函数来创建对象
背景 很早之前就已经自己翻译了,先简单的贴出来,并做一下回顾. 条款1 优先使用静态工厂方法而非构造函数来创建对象 允许客户端创建一个实例的传统方法是:提供一个公共构造函数:有另外一个必须成为每个程序 ...
- oc 工厂方法
通过上例看oc创建实例有点麻烦,oc里面可以创建工厂方法可以让这个操作更简单一些(其实就是c#或者java里面的静态方法). 新建一个“Cocoa Touch Class”文件,命名为People P ...
随机推荐
- Gradle 10分钟上手指南
java的源码构建工具,大致经历了 ant -> maven -> gradle 这个过程,每一次进步,都是在解决之前的工具所带来的问题,简单来说: 1. ant 功能虽然也很强大,但是过 ...
- Apache Shiro系列四,概述 —— Shiro的架构
Shiro的设计目标就是让应用程序的安全管理更简单.更直观. 软件系统一般是基于用户故事来做设计.也就是我们会基于一个客户如何与这个软件系统交互来设计用户界面和服务接口.比如,你可能会说:“如 ...
- C#进阶系列——AOP?AOP!
前言:今天大阅兵,可是苦逼的博主还得坐在电脑前写博客,为了弄清楚AOP,博主也是拼了.这篇打算写写AOP,说起AOP,其实博主接触这个概念也才几个月,了解后才知道,原来之前自己写的好多代码原理就是基于 ...
- 搭建TFS 2015 Build Agent环境(三)
在配置时,一定要注意下面的几个地方: 1.项目集合生成服务账号 中一定要包含: 2.Build Agent机器上防止Agent的路径一定要短,不要出现特殊字符,比如:C:\Agent 3.一定要安装V ...
- django model Meta选项
可用的 Meta 选项 abstract Options.abstract 如果 abstract = True ,这个 model 就是一个 抽象基类 . app_label Options.app ...
- C++中Reference与Pointer的不同
Reference与Pointer中直接存储的都是变量的地址, 它们唯一的不同是前者的存储的地址值是只读的, 而后者可以修改. 也就是说Reference不支持以下操作: *a = b 其他语言, 如 ...
- 使用腾讯开发平台获取QQ用户数据资料
<今天是七夕:祝大家七夕嗨皮,前可么么哒,后可啪啪啪> Tips:本篇博客将教你如何使用腾讯开发平台获取QQ用户资料 ----------------------------------- ...
- spring-事务管理
一个数据库事务是一个被视为单一的工作单元的操作序列.这些操作应该要么完整地执行,要么完全不执行.事务管理是一个重要组成部分,RDBMS 面向企业应用程序,以确保数据完整性和一致性.事务的概念可以描述为 ...
- Eclipse DDT
http://www.eclipse.org/downloads/ https://github.com/DDT-IDE/DDT/blob/latest/documentation/UserGuide ...
- Shader的学习方法总结
最近网友candycat1992的新书<Unity Shader入门精要>出版了,估计万千的中国unity开发者又要掀起一波学Shader热潮了.我也想把自己这几年学习Shader的一些历 ...