1.activity如果要使用传感器,就必须实现SensorEventListener接口

2.得到传感器管理对象(sensormanager)

3.使用sensormanager.registerlistener 方法注册指定的传感器

4.在sensoreventlistener 接口中的onsensorchanged和onaccuracychanged方法中完成其他具体工作

public class TestActivity extends Activity {

    private SensorManager sensorManager;
//第三步:对传感器信号进行监听
private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//提示当前光照强度
Toast.makeText(TestActivity.this,
"当前光照强度:" + event.values[0] + "勒克斯", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} @Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { }
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//第一步:获取 SensorManager 的实例
sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
//第二步:获取 Sensor 传感器类型
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);
//第四步:注册 SensorEventListener
sensorManager.registerListener(listener,sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//传感器使用完毕,释放资源
if(sensorManager!=null){
sensorManager.unregisterListener(listener);
}
}
}

===================传感器类型=========================

加速传感器(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)

磁场传感器(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FLELD)

光线传感器 (Sensor.TYPE_LIGHT )

方向传感器 (TYPE_ORIENTATION)

===================Values数值========================

 Accelerometer(加速传感器)

values[0] :沿x轴方向加速度

values[1]: 沿 y 轴方向的加速度

values[2] : 沿 z 轴方向的加速度,也就是重力加速度

Gravity(重力感应器)

values数组中的三个元素分别代表x轴,y轴,z轴的重力大小

Light(光线传感器)

values数组只有第一个元素values[0]有意义,表示光线的强度,最大值是120000.0f.

Gyroscope( 陀螺传感器)

values,分别表示x,y,z轴的旋转的角速度

Orientation(方向传感器)

values[0] : 该值表示方位,也就是手机绕着z轴旋转的角度. 0表示北(north),90表示动(east),180表示南(south),270表示西(west)

values[1]:表示倾斜度. x 轴倾斜时,该值变化,-180<= vaules[1] <= 180

values[2]: 表示沿y轴的滚动角度,-90<=values[2] <=90

在android2.3 sdk中,并不推荐使用sensor.TYPE_ORIENTATION,values[0]值,有时会出现异常。官方推荐使用SensorManager.getOrientaion的方法来获得正确的方向

===================数值更新速度========================

SENSOR_DELAY_FASTEST: 以最快的速度获得传感器数据

SENSOR_DELAY_GAME: 适合与在游戏中获得传感器数据

SENSOR_DELAY_NORMAL: 以一般的速度获得传感器数据

SENSOR_DELAY_UI:适合于在ui空间中获得数据

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