ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。

视窗区域范围:get/setContentSize

内容区域:get/setInnerContainerSize,

ScrollView怎样排版?对ScrollView而言,innerContainer就是一个大矩形,这个矩形的范围就是滚动的范围,如果内容宽大于视窗 innerContainer则可以在x向移动。同理决定是否可在y向移动。

移动范围是多少?移动范围是0对应innerContainer的上(左)边缘位于视窗区域的上(左)边缘,1对应innerContainer的下(右)边缘位于视窗区域的下(右)边缘。

ScrollView中的物体怎样定位?0,0点是innerContainer的anchor点,不经过设置的话是在其中心。

因此,正确的ScrollView中的内容填充是这样的:

1 计算好内容的大小(宽高)

2 对内容进行排布,anchor为(0.5, 0.5)时,在(-0.5大小,0.5大小)的范围内排布。

3 排布完成,调用scrollView->setInnerContainerSize将内容大小设置进去。

ScrollView中的按钮不触发点击事件的方法:

1 设置isSwallowTouch(false),否则在按钮上拖动不会拖动ScrollView。

2 设置点击事件不要用addClickHandler,而是addTouchEventListener,用lambda表达式这么写:

bool moved = false;
btn->addTouchEventListener([this, moved](Ref*, Widget::TouchEventType type) mutable {
switch(type)
{
case Widget::TouchEventType::BEGAN:
moved = false;
break;
case Widget::TouchEventType::MOVED:
moved = true;
break;
case Widget::TouchEventType::ENDED:
if(!moved)
this->onClick();
break;
default:
break;
}
});

cocos2dx中的ScrollView的更多相关文章

  1. Cocos2d-X中的动作特效

    Cocos2d-X中提供了很丰富的动作特效 比如:网格动画 扭曲特效 3D瓷砖波动特效 程序代码: #include "ActionEffect.h" #include " ...

  2. Cocos2dx中线程优先级

    Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内 ...

  3. 【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的弱联网技术

    在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术. 一.弱联网技术介绍 在网络游戏中许多重要的功能都需要网络连接,而根据需 ...

  4. 【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术

    一.引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得 ...

  5. cocos2dx 中使用的一些C++ 11 特性

    0.  placeholder 头文件:<functional> namespace: placeholder placeholder 就是一堆帮助bind占参数位置的东西,名字分别为 _ ...

  6. cocos2dx中CC_CALLBACK_1等宏中this指针实际指向

    首先看代码,我在Helloworld中添加两个函数. void HelloWorld::addTarget(){ Size visibleSize = Director::getInstance()- ...

  7. cocos2d-x 中的坐标系

    cocos2d-x 中的坐标系是笛卡尔坐标系,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,以像素为单位 原点在屏幕左下角的坐标系叫世界坐标系,是整个游戏中的根基,直接添加到场景中的节点,设置的位置都是 ...

  8. cocos2d-x 中的基本概念

    在 cocos2d-x 开头配置(Windows 平台)中,介绍了新建工程,这篇就介绍下 cocos2d-x 的一些概念.(前提是需要有C++的面向对象的基本知识和C++11的常用知识) 层,场景,导 ...

  9. WP8:在Cocos2d-x中使用OpenXLive

    一.    Cocos2d-x for Windows Phone 到2013年底,几大手游引擎都陆续支持WP8了,特别是Unity3D和Cocos2d-x.有过游戏开发经验的朋友们应该对这两个引擎不 ...

随机推荐

  1. alert 替代效果smoke.js

    在一些表单等需要弹窗提醒的时候,每个浏览器都有一个alert(),comfirm()函数能弹出信息,但是浏览器的自带的这种效果样式不统一,而且都固定在页面顶部: smoke.js轻量级的JS插件,他标 ...

  2. HTML页面meta标签内容详解

    所有的浏览器都支持meta标签,用于提供页面相关信息,信息都是以名(http-equiv和name标示)/值(content标示)对的形式现实. 属性content,用于定义http-equiv(定义 ...

  3. 理解记忆三种常见字符编码:ASCII, Unicode,UTF-8

    理解什么是字符编码? 计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理.最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字节(byte),所以,一个字节能表示的最大的整数就是25 ...

  4. redis集群之REDIS CLUSTER

    redis集群之REDIS CLUSTER 时间 2016-04-11 17:05:00  NoSQL_博客园 原文  http://www.cnblogs.com/zhanchenjin/p/537 ...

  5. MySQL 5.6 for Windows 解压缩版配置安装

    MySQL安装文件分为两种,一种是msi格式的,一种是zip格式的.如果是msi格式的可以直接点击安装,按照它给出的安装提示进行安装(相信大家的英文可以看懂英文提示),一般MySQL将会安装在C:\P ...

  6. web前端学习部落22群 明白何谓Margin Collapse

    明白何谓Margin Collapse 不同于其他很多属性,盒模型中垂直方向上的Margin会在相遇时发生崩塌,也就是说当某个元素的底部Margin与另一个元素的顶部Margin相邻时,只有二者中的较 ...

  7. C++中常见的两种二义性问题及其解决方式

    --------------------------------一.“倒三角”二义性问题------------------------------- 问题描述:卤煮之所以称之为“倒三角问题”,是因为 ...

  8. linux服务器做网关

    首先创建两张路由表,只需要添加到相应的文件中即可,Linux一共支持255个路由表,rt_tables文件中默认已经存在了三张路由表,分别是:   255    local   254    main ...

  9. [LeetCode] Best Time to Buy and Sell Stock

    Say you have an array for which the ith element is the price of a given stock on day i. If you were ...

  10. 利用Jquery获取、设置iframe中元素

    <iframe id="iframe" src="'+url+'"></iframe>'; //iframe加载完成后 $(" ...