1. 什么是canvas

canvas是用来绘制图形的.它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。

<canvas width="500" height="500">
当前的浏览器版本不支持,请升级浏览器
</canvas>

判断浏览器是否支持 画布 cnavas

canvas的标签属性只有两个,width和height,表示的是canvas画布的宽度和高度,不要用css来设置,而是用属性来设置,画布会失真变形。

标签的innerContent是用来提示低版本浏览器(IE6、7、8)并不能正常使用canvas,高版本的浏览器是看不到canvas标签内部的文字的。

上下问  -- 2d的上下文和3d的上下文

// 得到画布的上下文,上下文有两个,2d的上下文和3d的上下文
// 所有的图像绘制都是通过ctx属性或者是方法进行设置的,和canvas标签没有关系了
const ctx = myCanvas.getContext("2d")
if(ctx !== null) {
// 设置颜色
ctx.fillStyle = 'green'
// 绘制矩形
ctx.fillRect(100, 100, 200, 50)
}

绘制一个天空蓝的矩形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="context" width="500" height="600">当前的浏览器版本不支持,请升级浏览器</canvas>
<script >
const dom = document.querySelector("#context");
// console.log(dom.getContext);
if(!dom.getContext) {
alert("当前浏览器不支持")
}
const ctx = dom.getContext("2d"); // 获取2D上下文
if(ctx != null) {
ctx.fillStyle = "skyblue"; // 设置颜色
// 绘制图形
ctx.fillRect(100,100,100,100);
}
</script>
</body>
</html>

通过上面的代码我们发下canvas本质上就是利用代码在浏览器的页面上进行画画,比如上面的代码fillRect就代表在页面中绘制矩形,一共四个属性,前两个100,100代表(x, y), 即填充起始位置,200代表宽,50代表高,单位都是px。

canvas轻量化和flash重量化的比较

轻量化的原因:不能修改了,只能重新清除所有内容,然后重新渲染。

我们用canvas绘制了一个图形,一旦绘制成功了,canvas就像素化了他们。canvas没有能力,从画布上再次得到这个图形,也就是我们没有能力去修改已经在画布上的内容,这个就是canvas比较轻量的原因,Flash重的原因之一就有它可以通过对应的api得到已经上“画布”的内容然后再次绘制

如果我们想要这个canvas图形移动,必须按照:清屏——更新——渲染的逻辑进行编程。总之,就是重新再画一次

canvas的动画思想

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="context" width="500" height="600">当前的浏览器版本不支持,请升级浏览器</canvas>
<script >
const dom = document.querySelector("#context");
// console.log(dom.getContext);
if(!dom.getContext) {
alert("当前浏览器不支持")
}
const ctx = dom.getContext("2d"); // 获取2D上下文
if(ctx != null) {
ctx.fillStyle = "skyblue"; // 设置颜色
// 绘制图形
let left = -200;
setInterval(() => {
// 清除画布,0,0代表从什么位置开始,600,600代表清除的宽度和高度
ctx.clearRect(0,0,600,600); // 清屏
// 更新信号量
left++
// 如果已经走出画布,则更新信号量为初始位置
if(left > 600) {
left = -200
}
ctx.fillRect(left, 100, 200, 200)
},10)
}
</script>
</body>
</html>

实际上,动画的生成就是相关静态画面连续播放,这个就是动画的过程。我们把每一次绘制的静态话面叫做一帧,时间的间隔(定时器的间隔)就是表示的是帧的间隔。

使用面向对象的思维制作动画

// 得到画布
const myCanvas:HTMLCanvasElement = document.getElementById("main_canvas") as HTMLCanvasElement // 获取上下文
const ctx = myCanvas.getContext("2d") class Rect {
// 维护状态
constructor(
public x: number,
public y: number,
public w: number,
public h: number,
public color: string
) {
}
// 更新的方法
update() {
this.x++
if(this.x > 600) {
this.x = -200
}
}
// 渲染
render(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
// 设置颜色
ctx.fillStyle = this.color
// 渲染
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h)
}
} // 实例化
let myRect1: Rect = new Rect(-100, 200, 100, 100, 'purple')
let myRect2: Rect = new Rect(-100, 400, 100, 100, 'pink') // 动画过程 // 更新的办法
setInterval(() => {
// 清除画布,0,0代表从什么位置开始,600,600代表清除的宽度和高度
if(ctx !== null) {
// 清屏
ctx.clearRect(0,0,600,600)
// 更新方法
myRect1.update()
myRect2.update()
// 渲染方法
myRect1.render(ctx)
myRect2.render(ctx)
}
},10)

画布canvas基础 01的更多相关文章

  1. canvas基础之旅

    canvas 主要使用2D rendering context  API 实现其功能和特效. canvas 一般浏览器都支持,但在ie9之前的是不支持的.(解决办法:添加IxplorerCanvas ...

  2. canvas 基础知识整理(二)

    html部分: <canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></can ...

  3. canvas 基础知识整理(一)

    canvas这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的.它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上. html的基本 ...

  4. 《HTML5 CANVAS基础教程》读书笔记

    一.HTML5简介 1.HTML5新特性 1)结构元素:section,header,hgroup,footer,nav,article,aside, 2)内容元素:figure,figcaption ...

  5. canvas 基础知识

    canvas 基础 低版本的ie不支持html5,需要引入excanvas.js来让ie支持canvas. 检测支持canvas <canvas id="canvas" wi ...

  6. canvas基础语法

    前面的话 canvas顾名思义是定义在浏览器中的画布.它不仅是一个普通的元素,更是一个强大的编程工具.它的出现已然超过了web基于文档的设计初衷,将网页这一形态的应用推向了另一个高度.利用canvas ...

  7. canvas API ,通俗的canvas基础知识(一)

    在没学canvas的时候,觉得canvas是这么的神秘,这么的绚丽,这么的高深,用canvas做出来的效果是如此的炫酷,能做的事情如此的宽广,简直让我心生敬畏之心,时常感叹:我要是得此技能,必定要上天 ...

  8. canvas基础动画示例

    canvas基础动画示例 本文主要用最简单的例子,展示canvas动画效果是如何实现的 动画效果,是一个球绕着一点旋转 const canvas = document.getElementById(' ...

  9. canvas基础学习

    /** * Created by ty on 2016/7/11. * canvas 基础 */ window.onload = function() { var canvas = document. ...

  10. canvas基础绘制-绚丽倒计时

    效果图: html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo ...

随机推荐

  1. Jmeter函数助手22-V

    V函数用于执行变量名.嵌套函数.类似eval函数 Name of variable (may include variable and function references):必填,填入变量名称或者 ...

  2. 【Vue】Re03 computed属性计算和ES6的一些补充

    一.Computed属性计算 四种计算处理的方式方法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <m ...

  3. linux终端如何加上时间,添加时间戳到终端提示?

    方法: 在 .bashrc 文件中加入: export PROMPT_COMMAND="echo -n \[\$(date +%H:%M:%S)\\] " 这样便可以在每次输入命令 ...

  4. 破局SAP实施难题、降低开发难度,定制化需求怎样快速上线?

    前言 SAP 是全球领先的业务流程管理软件供应商之一,其提供广泛的模块化解决方案和套件,所开发的软件解决方案面向各种规模的企业,帮助客户规划和设计业务流程.分析并高效设计整个价值链,以更好的了解和响应 ...

  5. mysql 重置主键

    开发时总是要向数据库写入测试数据,删掉以后id(自增主键)依然还是在增长,这个问题我遇到好多次,也都没有在意. 最近这个习惯被朋友嫌弃 = =||| 就在网上搜索了下mysql重置主键的办法: ALT ...

  6. 构建无服务器数仓(三 )EMR Serverless 操作要点、优化以及开放集成测试

    引言 在数据驱动的世界中,企业正在寻求可靠且高性能的解决方案来管理其不断增长的数据需求.本系列博客从一个重视数据安全和合规性的 B2C 金融科技客户的角度来讨论云上云下混合部署的情况下如何利用亚马逊云 ...

  7. .Net Aspire次体验

    上次用上了在微软MVP的带领下用上了Aspire,在开发阶段隐藏了细节,什么都不用做,点个调试按钮就跑起来了,可是部署时出现了难题, 因为发布时只能选择Azure环境,为此注册了Azure,开了科网. ...

  8. Quartz.NET 的使用

    先貼使用代碼: 1 using Quartz; 2 using Quartz.Impl; 3 using Quartz.Logging; 4 using System; 5 using System. ...

  9. MFC实现屏幕截屏

    屏幕截屏 void CMainFormDlg::GetScreenPic(Rect area, OUT Mat &img, float rate, bool gray) { CDC *pDC ...

  10. SMU Summer 2024 Contest Round 1

    SMU Summer 2024 Contest Round 1 Dice and Coin 题意 给个 n 面骰子和一枚硬币,初始投骰子,若骰子的值在 1 到 \(K-1\) 之间则反复投硬币,硬币为 ...