情况简述

Alpha阶段第四次Scrum Meeting

敏捷开发起始时间

2016/10/25 00:00

敏捷开发终止时间

2016/10/26 00:00

会议基本内容摘要

做出了将网络通讯接口从HTTP转向WEBSocket和HTTP同时使用的决定,同时进一步探讨决定了网络接口初稿,分配了UI方面的工作

参与讨论人员

全体参与

讨论时长

2016/10/23 21:30-21:50 20M

特别说明

任务分配及完成情况(截止24日晚九点)

团队成员

已完成

任务概述

预计耗时

预计成果

陈鸿超

 

#25完成登录部分的后端编码(由于转向WEBSocket,暂时搁置)

#30研究WEBSoket在Django框架下的实现

#31根据初步API研究后端数据库架构

4H

搭建起后端Model

完成WEBSoket的技术验证

石浩然

#26与陈彦吉讨论,部分完成UI与API设计(至游戏开始部分)

#32完成技术规格说明博客

#33研究Ant.Design组件库与RN的结合

4H

完成技术规格博客

韩青长

 

#27完成登录部分的前端编码(待完成)

#33研究Ant.Design组件库与RN的结合

#34与完成导航栏的View编码

4H

开始编码,为其他两个前端提供经验

陈彦吉

#28与石浩然讨论,部分完成UI与API设计(至游戏开始部分)

#29完成团队贡献博客

#35完成功能规格说明博客

#36学习React Native

4H

完成功能规格博客

开始转入编码角色

目前面临的困难

在我发这篇博客的时候,欣喜的听到后端已经完成WEBSoket的验证工作,这就意味着今后的编码中对于强实时性的功能不再需要繁琐而又浪费服务器资源的轮询来进行实现了。现在可以利用WEBSocket建立起服务器与客户端之间的双向通讯,一旦服务器数据变化,将以广播的方式通知所有用户。不过困难依旧存在,由于还没有在React Native中实现该功能,在前后端通信的方面,是否会有问题还不知道。

还有就是前端报告Ant.DesignReact Native结合时会报错,不能结合,这点还需要继续研究,如果还不能结合,需要另找组件库甚至自写UI组件。

最后一点就是现在整体进度稍慢,只有1.5(前端1人,后端0.5人)进入了具体的编码阶段,其他人都在做博客啊验证技术等工作,不过相信在最近的一两天内会继续推进,争取后天能够全员开始编码。

燃尽图

任务看板

例会照片

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