Unity2017,想在编辑器自己实现一个类似TreeView的东西

public void OnGUI(Rect rect)
{
// ...
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
int row = Mathf.FloorToInt(i / visibleColumns);
int column = i % m_VisibleColumns; float x = rect.x + padding.left + column * (cellSize.x + spacing.x);
float y = rect.y + padding.top + row * (cellSize.y + spacing.y);
Rect cellRect = new Rect(x, y - scrollPos, cellSize.x, cellSize.y);
GUI.Box(cellRect, i.ToString());
}
}

然后发现一个问题:在y < rect.y时,超出了预想的区域,却画了出来,在网上没有搜到,记录一下

查阅对应源码,通过反射调用GUIClip.Push(),GUIClip.Pop()即可

// 反射工具类
public static class GUIClip
{
private static object CallReflection(string name, params object[] arguments)
{
Assmebly assembly = Assembly.Load("UnityEngine");
Type type = assembly.GetType("UnityEngine.GUIClip");
MethodInfo method = type.GetMethod(name, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublick);
return method.Invoke(null, arguments);
} // Push a clip rect to the stack with pixel offsets.
public static void Push(Rect screenRect, Vector2 scrollOffset, Vector2 renderOffset, bool resetOffset)
{
CallReflection("Push", screenRect, scrollOffset, renderOffset, resetOffset);
} // Removes the topmost clipping rectangle, undoing the effect of the lastest GUIClip.Push
public static void Pop()
{
CallReflection("Pop");
}
}

一开始的OnGUI修改为

public void OnGUI(Rect rect)
{
// ...
GUIClip.Push(rect, Vector2.zero, Vector2.zero, false);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
int row = Mathf.FloorToInt(i / visibleColumns);
int column = i % m_VisibleColumns; // 在clip的处理过程中不需要再手动加上rect的位置了
float x = padding.left + column * (cellSize.x + spacing.x);
float y = padding.top + row * (cellSize.y + spacing.y);
Rect cellRect = new Rect(x, y - scrollPos, cellSize.x, cellSize.y);
GUI.Box(cellRect, i.ToString());
}
GUIClip.Pop();
}
```csharp

Unity EditorWindow GUI裁剪的更多相关文章

  1. Unity EditorWindow知识记录

    1.创建EditorWindow using UnityEditor; using UnityEngine; public class ZZEditorWindow : EditorWindow { ...

  2. Unity EditorWindow 笔记

    一:功能 1.实例化 //设置插件在菜单栏的位置 和快捷键 [MenuItem("YCC's Tools/模型更改/更改父物体和测量长度 %W")] //实例化窗体 static ...

  3. Unity用GUI绘制Debug/print窗口/控制台-打包后测试

    Unity游戏视窗控制台输出 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

  4. unity, editorWindow lose data when enter play mode

    我写了个editorWindow,其中有个成员变量m_x,在创建editorWindow的时候为m_x赋的值,而在editorWindow的OnGUI里把m_x显示出来. 当我开着这个editorWi ...

  5. unity, editorWindow update计时

    对于editorWindow,Time.deltaTime不起作用,所以需用下面方法对update进行计时: public class myEditorWindow : EditorWindow{ p ...

  6. Unity绘制GUI连连看(尚未完善效果和重置)

    OneImage.cs public class OneImage : MonoBehaviour { public int row, col; public Rect rect; public Te ...

  7. Unity之GUI控件

    在这里就贴一个连接吧:GUI

  8. 王立平--Unity中间GUI Skin

    C#文字: public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour { public Texture t; public GUISkin skin; // U ...

  9. Unity引擎GUI之Slider和Scrollbar

    Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小. Scrollbar(滚动条):是 ...

  10. Unity引擎GUI之Canvas和EventSystem

    最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方. 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下 ...

随机推荐

  1. (四) MdbCluster分布式内存数据库——业务消息处理

    (四) MdbCluster分布式内存数据库--业务消息处理   上篇:(三) MdbCluster分布式内存数据库--节点状态变化及分片调整   离上次更新文章已有快5个月,我还是有点懒.但我们系统 ...

  2. 用 Hugging Face 推理端点部署 LLM

    开源的 LLM,如 Falcon.(Open-)LLaMA.X-Gen.StarCoder 或 RedPajama,近几个月来取得了长足的进展,能够在某些用例中与闭源模型如 ChatGPT 或 GPT ...

  3. quarkus实战之六:配置

    欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 本篇概览 本文是<quarkus实战>系列 ...

  4. Linux: rsyslog.conf 配置

    refer to: https://www.debian.org/doc/manuals/debian-handbook/sect.syslog.en.html 日志子系统 Each log mess ...

  5. 管理虚拟环境——virtualenvwrapper

    1.安装virtualenvwrapper 输入命令:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ virtualenv //下载virtualenvw ...

  6. Vue Cli起别名

    vue cli 3的写法 module.exports = { configureWebpack: { resolve:{ extensions:[], alias:{ 'assets':'@/ass ...

  7. 如何正确使用:has和:nth-last-child

    我们可以用CSS检查,以了解一组元素的数量是否小于或等于一个数字.例如,一个拥有三个或更多子项的grid.你可能会想,为什么需要这样做呢?在某些情况下,一个组件或一个布局可能会根据子元素的数量而改变. ...

  8. Unity的IUnityLinkerProcessor:深入解析与实用案例

    Unity IUnityLinkerProcessor Unity IUnityLinkerProcessor是Unity引擎中的一个接口,它允许开发者在Unity项目构建时对代码进行链接处理.这个接 ...

  9. Weblogic T3协议反序列化命令执行漏洞(CVE-2018- 2628)复现

    好久没发新文章了,躲懒了,是时候该更新一篇了,这一篇是关于WebLogic T3协议反序列化命令执行漏洞(CVE-2018- 2628)的复现,该漏洞是weblogic的经典漏洞,而网上有关的复现稍显 ...

  10. Python中字符串截取

    # 截取字符串时,如果位数不够,Python不会报错,而是返回空字符串 # 这是因为Python中的字符串是不可变的,所以当我们尝试访问一个不存在的索引时,Python会返回空字符串而不是报错 # 示 ...