Cocos2dx 学习记录 [2] 关于混合和高亮一些知识点的体会
网上有一篇博客讲的是高亮的http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3455775.html
就是这篇,尽管代码简单,但对于刚開始学习的人的我,看的还是有些吃力的,毕竟有些内容不是太理解,当时为了看代码费了非常大功夫,仅此记录一下,省的以后忘了
首先假设目的是做一个高亮效果,那么就要有阴影,在阴影的某个区域把颜色正常显示出来就是高亮了,所以先说下阴影的生成
原理上阴影的生成用的纹理 (结合混合)
就是CCRenderTexture::create(visibleSize.width, visibleSize.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);
后面那个參数是纹理样式的意思
这时候建设你的界面上已经有图片显示了,这时候你把这块纹理放到你屏幕中(注意zorder值要在背景之上),哈哈是出不来阴影效果的
还要加一句m_pTarget->clear(0,0,0,0.5f);
好吧这个函数我感觉非常奇异,有点像opengl中的glcolor4f的意思,感觉就是上色了。。。
另外最后那个0.5f就是opengl中的通道制,相当于与设置透明度了,假设是0 就是全透明,假设是1就是不透明
好的,把我们设定好的透明度为0.5纹理调整好位置大小(纹理也是ccnode的一种方法类似于精灵类)这样就能显示出一片阴影了
总结一下,实现阴影,就是先建立一块纹理,然后把它放到指定的位置上,把这块纹理的透明度设置小于1.0,这样就能在纹理区域生成阴影效果了。
然后就是高亮部分了
这里上一下上面引用博客MrBlue的代码
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
…………
…………
m_pTarget = CCRenderTexture::create(visibleSize.width, visibleSize.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);
m_pTarget->setPosition(ccp(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
addChild(m_pTarget, 10000);
return true;
}
void HelloWorld::setHighlightRect(const cocos2d::CCRect& rect)
{
CCSprite* pMask = CCSprite::create("btn-about-normal.png");
pMask->setPosition(ccp(rect.origin.x,rect.origin.y));
pMask->setAnchorPoint(ccp(0,0));
pMask->setScaleX(rect.size.width/pMask->getContentSize().width);
pMask->setScaleY(rect.size.height/pMask->getContentSize().height);
ccBlendFunc blend;
blend.src = GL_ZERO;
blend.dst = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
pMask->setBlendFunc(blend);
m_pTarget->clear(0,0,0,0.8f);
m_pTarget->begin();
pMask->visit();
m_pTarget->end();
}
前面一个函数,就是生成阴影的部分,当然仅仅敲前面那几行是生成不了的,由于缺少了 m_pTarget->clear(0,0,0,0.8f);这一句,不知道为什么这位大神给放到了后面,放到前面的话,就能够直接生成阴影了哦。。
后面的那个函数就是令人激动人心得高亮部分了,嘿嘿
看看都干了些什么:
首先是设置了一个精灵,而且把精灵的大小位置都做了设定,这个没啥说的,继续
然后设置了一个混合对象,这里有个知识点,主要是说混合的一些原理和參数的,能够參考下这个博客,说的非常好
http://www.cnblogs.com/yujunyong/archive/2011/04/13/2015467.html
再看下代码
blend.src = GL_ZERO;
blend.dst = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
好吧,我是这样理解的,原目标透明值清零(全透明),结果目标透明值等于1减去元目标的透明值,就是假设原目标的透明值是0.3,那么结果目标就是0.7,还是有些遮挡的吧,毕竟不是全透明,所以我做了一下改动blend.dst
= GL_ZERO;
嘿嘿,这下好了,原透明值为0,如今这个透明值也为零,世界清净了,都透明了,这下能够把后面“原“遮挡的东西本色展现出来了(为什么后面的图像不參与混合呢,后面会说),这样就形成了高亮
后面还有几行代码
m_pTarget->begin();
pMask->visit();
m_pTarget->end();
这个我纠结了非常久,毕竟还是菜鸟,上红孩儿的群里问了一下,他们说就是在纹理作用区域上绘制,恩,答得非常精辟啊
我是这样理解的
a->begin();
b->visit();
b->end();
a是个纹理,b在a上进行绘制,不会影响到其它(这应该就是后面的透明值没有受到影响的原因),这样这个二次混合就仅仅针对产生了阴影的纹理作用了,进而产生了高亮的效果
还有那个visit,好吧,之前还真不知道,刚開始学习的人,羞愧啊,就是遍历全部子节点绘制的意思吧,意思不知道到不到位,还须要多实践啊。。。
欢迎批评指正,我就脸皮厚,不怕歧视,嘿嘿
九月份要找工作了,加油
Cocos2dx 学习记录 [2] 关于混合和高亮一些知识点的体会的更多相关文章
- cocos2d-x学习记录第一篇-环境变量配置
最近准备学习cocos2d-x,之前一直是做iOS开发的,算是零基础开始学习吧. (此条后来修改,不用配置下面这些东西,下载一个cocosstudio就可以了,直接在里边就创建工程了) 本人用Mac电 ...
- cocos2d-x 学习记录
不积跬步,无以至千里.不积小流,无以成江海. 開始学习cocos2d-x ,路漫漫其修远兮.加油!
- cocos2d-x学习记录6——自定义Button
cocos2d-x中封装CCMenuItem等相关按钮,但是有些时候需要自己封装按钮,这样能够更加灵活的实现对应功能. 自定义Button,需要重写OnEnter()和onExit()函数,并在对应函 ...
- cocos2d-x学习记录5——CCTransition场景过渡
利用CCTransition能够创建出一系列的场景过渡动画,能够使场景切换时更加绚丽丰富. CCTransition派生出很多过渡动画,传入的参数一般包括过渡时间和创建的场景. MyScene.h内容 ...
- cocos2d-x学习记录3——CCTouch触摸响应
游戏不同于影音,强交互性是其一大特色,在游戏中主要体现为接受用户的输入并响应.智能手机触摸是其重要的输入方式. 在cocos2d-x中,触摸分为单点触摸和多点触摸. 单点触摸:主要继承CCTarget ...
- cocos2d-x学习记录1——图片显示
这篇算是cocos2d-x入门篇,显示一张图片即可. 观察工程中HelloWorld的结构,包含AppDelegate和HelloWorldScene两个类文件,AppDelegate中包含基本的处理 ...
- cocos2d-x学习记录4——图形绘制
重写CCNode的draw函数能够绘制出各种基本图形,如点.直线.多边形.园.贝塞尔曲线等,同时还可以设置绘制的颜色和宽度. MyScene的draw函数 void MyScene::draw() { ...
- cocos2d-x学习记录2——CCAction动作
CCAction能够使CCNode运动起来,能够呈现出多种多样的动作.这些动作能够改变其运动方向.形状.大小.旋转等. 同时,还可利用CCCallFunc.CCCallFuncN.CCCallFunc ...
- ElasticSearch 学习记录之ES高亮搜索
高亮搜索 ES 通过在查询的时候可以在查询之后的字段数据加上html 标签字段,使文档在在web 界面上显示的时候是由颜色或者字体格式的 GET /product/_search { "si ...
随机推荐
- Ext.Toolbar.Fill()
tbar : ['-',new Ext.form.Label({ text : '产品代码:' }),new Ext.form.TextField({ id : 'cpdm', name : 'cpd ...
- android之使用mvn构建创造项目步骤
转自:http://blog.csdn.net/luhuajcdd/article/details/8132386 手动的创建自己的android application 1.用android t ...
- Objective-C:NSValue类的常见用法
特殊类型的包装类:数组.结构体(OC内部的.自定义的).指针 // // main.m // 05-NSValue // // Created by ma c on 15/8/17. // Copyr ...
- 混沌数学之Feigenbaum模型
1975年,物理学家米切尔·费根鲍姆(Mitchell Feigenbaum)发现,一个可用实验加以测 量的特殊数与每个周期倍化级联相联系.这个数大约是4.669,它与π并列成为似乎在数学 ...
- IDEA热部署基于maven的web项目
第一步:首先先创建web项目 按照向导一步一步完成项目创建,我创建的示例项目为hotdeploddemo 第二步:设置项目的web资源 下图中的路径要修改正确,指向src/ma ...
- Android中XML解析-PULL解析
前面写了两篇XML解析的Dom和SAX方式,Dom比较符合思维方式,SAX事件驱动注重效率,除了这两种方式以外也可以使用Android内置的Pull解析器解析XML文件. Pull解析器的运行方式与 ...
- Android下的Junit测试
Android SDK 1.5已经将JUnit包含进来了,用过一次,昨天晚上重新用的时候还出了一点问题,还是决定写一篇比较详细的文章,供大家和自己以后使用,写起来也挺方便的,Android下的Juni ...
- 运用CSS改进网站设计的3个技巧
CSS是一种分离表述编码和实际内容的一种最有用的方式,也是一种使搜索引擎最优化的方式,通常,网站设计中会建立一整套的css样式标准,这些标准存储在一个扩展名为css的单独文件中.然后利用HTML标签设 ...
- [置顶] 自定义的解压进度条 关于ProgressBar的使用
整体布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android ...
- C#.NET常见问题(FAQ)-如何把函数名作为参数传递给另一个函数
在主窗体中使用的还是普通的函数,但是test函数有一个新的参数,就是method 这个method所指向的就是前面委托定义的method 更多教学视频和资料下载,欢迎关注以下信息: 我的优 ...