cocos2dx 3.x designResolutionSize须主动设置
cocos2dx 3.x最初设置screenSize和designResolutionSize的地方如下:
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::create("title");
director->setOpenGLView(glview);
}
...
}
在iOS target下(在mac target下代码不一样),GLViewImpl::create(...)的实现代码如下:
GLViewImpl* GLViewImpl::create(const std::string& viewName)
{
auto ret = new (std::nothrow) GLViewImpl;
if(ret && ret->initWithFullScreen(viewName)) {
ret->autorelease();
return ret;
}
return nullptr;
}
bool GLViewImpl::initWithFullScreen(const std::string& viewName)
{
CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
Rect r;
r.origin.x = rect.origin.x;
r.origin.y = rect.origin.y;
r.size.width = rect.size.width;
r.size.height = rect.size.height;
return initWithRect(viewName, r, 1);
}
bool GLViewImpl::initWithRect(const std::string& viewName, Rect rect, float frameZoomFactor)
{
CGRect r = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height);
convertAttrs();
CCEAGLView *eaglview = [CCEAGLView viewWithFrame: r
pixelFormat: (NSString*)_pixelFormat
depthFormat: _depthFormat
preserveBackbuffer: NO
sharegroup: nil
multiSampling: NO
numberOfSamples: 0];
[eaglview setMultipleTouchEnabled:YES];
_screenSize.width = _designResolutionSize.width = [eaglview getWidth];
_screenSize.height = _designResolutionSize.height = [eaglview getHeight];
// _scaleX = _scaleY = [eaglview contentScaleFactor];
_eaglview = eaglview;
return true;
}
可见,默认cocos2dx 3.x会将designresolutionsize设成与screensize相等,于是显示效果如果在iphone上正常的话在ipad上肯定就不对了,所以我们必须主动设designresolutionsize。
例如,可以在创建完glview后设置designResolutionSize:
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::create("title");
director->setOpenGLView(glview);
}
//added by[yang chao]
//by default glview is created "fullscreen", namely screenSize = designResolutionSize.width = eaglview size
//but this is not what we want, we want use our own designResolutionSize, so we should set designResolution ourselves
{
director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1136,640,ResolutionPolicy::NO_BORDER);
}
...
}
cocos2dx 3.x designResolutionSize须主动设置的更多相关文章
- nginx中lua主动设置Content-Length
最近发现lua调用ngx.say和ngx.print 默认返回的HTTP头是trunk模式的,通常情况下是很好的,没有什么问题:但是要提供给其他人回源的时候就有问题了,特别是我要给slice模块回源, ...
- cocos2d-x 3.0 版本 骨骼动画设置shader
因为骨骼动画是由多个sprite组成, 所以需要遍历每个sprite 才能修改整体, 开头这样设置,在游戏中发现走路状态没问题,攻击状态就有部分sprite没效果 for (auto & ob ...
- cocos2d-x 3.0以上版本字体设置问题
cocos2d-x中的万年大坑,字体总算是有比较好的结局办法了.之前都是CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas什么的,我只想说一句:好难用!毕竟是做游戏,那么难看的 ...
- Android (cocos2dx 网络访问)访问权限设置
Android开发应用程序时,如果应用程序需要访问网络权限,需要在 AndroidManifest.xml 中加入以下代码: 同样的如果用到其它的权限,也需要作出声明,部分权限列表如下: androi ...
- Mysql启动自己主动设置max_connections为其它值
背景 有同学反应.产品连不上,登陆到server.发现连接数不够了. 接着先重新启动mysql,发如今mysql启动的时候会报Waring Warning Changed limits: max_op ...
- 关于Cocos2d-x中多边形物理刚体的设置
1.如果想要设置某个物体有多边形的刚体,这样可以更精确地进行碰撞检测,可以用以下的方法 auto hero = PlaneHero::create(); addChild(hero, 0, HERO_ ...
- quick cocos2dx lua 网络图片 下载 自己主动更新
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/dd135373/article/details/46468505 quick coocs2d-x 网络图片下载,自己主动更新纹理,保存 ...
- __weak如何实现目标值自己主动设置nil的
在开始评论__weak机制之前,首先,一些床上用品 ARC 实现 苹果公司的官方介绍说,.ARC这是"内存管理由编译器"的,但事实上,只有编译器不能完全胜任,ARC另外还要看OC执 ...
- cocos2d-x 移植android竖,横屏设置
AndroidManifest.xml于android:screenOrientation现场控制屏幕方向,默认为横屏 android:screenOrientation="landscap ...
随机推荐
- 【Nodejs】“快算24”扑克牌游戏算法 1.02
快算24是一种挺好的锻炼孩子算数能力的扑克牌游戏,它的游戏方式是把四张牌的牌面数值通过有限四则运算得到结果24,四张牌必须仅用一次.各地玩法还有点差别,有的只算1-10,其它抽出来:有的地方把整幅牌都 ...
- .NET破解之迅捷PDF转换器(续)
在以前的博文<.NET破解之迅捷PDF转换器>中使用了暴力破解的方法,现在软件版本从5.0升级到6.3,所以也尝试用新的方法. 方法一:暴力破解法 如往常一样,查找搜索到关键的函数,即Is ...
- youtube相关
Ubuntu环境巧妙下载YouTube视频 http://www.linuxidc.com/Linux/2008-07/14555.htm 今天,我就为大家介绍在Ubuntu环境总一个专门从 YouT ...
- js绝招
1.JS判断 function IsDigit(cCheck) { //判断是否是数字return (('0'<=cCheck) && (cCheck<='9')); } ...
- HTTP和Socket的区别
1: HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用. HTTP ...
- HTML5 PACS 医学成像
http://ivmartel.github.io/dwv/ http://oviyam.raster.in/oviyam2.html https://github.com/ivmartel/dwv ...
- plsql 连接oracle数据库的2种方式
plsql 连接oracle数据库的2种方式 CreationTime--2018年8月10日09点50分 Author:Marydon 方式一:配置tnsnames.ora 该文件在instan ...
- svn,git,scp,rsync,rake,ssh,wget,axel,aria2,nohup,grep,tail,siege,mitmproxy,ulimit,netstat,lsof
scp 把本地文件上传到server上 scp -P 1234 config/cert/dev/client.pem dev@xx.xxx.xxx:/srv/rorapps/fgcc/config/c ...
- XMPP serverejabberd-14.12本地搭建
这里记录下我搭建ejabberd-14.12的过程. 首先下载:http://pan.baidu.com/s/1hqzjezq 这里我传到我的网盘一份, 大家也能够到官网下载http://xmpp. ...
- java beanUtils框架
beanUtils是Apache觉得sun公司的内省不够爽,自己又开发了一套可以操作JavaBean的API 所以beanUtils是第三方jar包,使用beanUtils要导包: 在工程目录下新建一 ...