Unity3d官方测试插件学习-单元测试,集成测试
2016/11/27更新:官方的测试工具有许多问题,我修改了一个版本 https://git.oschina.net/Hont/UnitTest_Modifyed
支持切场景,异常不失败等
其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以看出来。
这次拿了AssertStore下的测试插件研究了一下,总结了一套可行的方案

https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/13802
之前没有用过单元测试的童鞋可以用vs的单元测试先上手,下载一个vs2012
这个插件分为2种测试模式,单元测试UnitTest和集成测试Integration
单元测试模式有一个弊端,就是只能在编辑器状态下运行。你可以用许多Editor下的东西,但无法再运行状态下就意味着不支持NGUI,PlayMarker等。
而集成测试它会调用Unity的运行函数,然后逐个跑测试用例。相当于实际游戏运行环境,所以一般都用集成测试来做
集成测试分为2种,动态集成测试和普通集成测试
下面会逐一讲解

1.插件下载之后,Examples第二项则是集成测试例子。

2.然后打开集成测试面板Integration Test Runner

3.每一项集成测试都需要通过断言的组件的判断。

4.测试完成之后,在层级面板,测试面板也会有标注。
这种普通的集成测试一般用于 是否渲染可见,是否y坐标小于5。但有许多的约束性
调用函数很麻烦,无法像vs那样Assert.IsTrue(...)。所以要用到动态集成测试

5.有关动态集成测试的例子在这里,可以看一下DynamicIntegrationTest.cs脚本怎么写的
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; [IntegrationTest.DynamicTestAttribute("ExampleIntegrationTests")]//绑定的场景名
// [IntegrationTest.Ignore] 忽略这个测试
[IntegrationTest.ExpectExceptions(false, typeof(ArgumentException))]//期望异常,当ArgumentException时,测试返回成功
[IntegrationTest.SucceedWithAssertions]//根据所有断言来判断是否成功
[IntegrationTest.TimeoutAttribute()]//当超时返回失败,如果不设置,默认时限5秒
[IntegrationTest.ExcludePlatformAttribute(RuntimePlatform.Android, RuntimePlatform.LinuxPlayer)]//忽略掉的平台
public class DynamicIntegrationTest : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
IntegrationTest.Pass(gameObject);
}
}
6.测试脚本,第一个特性DynamicTestAttribute("..")是绑定的场景名。如果在该场景名下,动态测试脚本会自动挂载到测试面板中。
[IntegrationTest.DynamicTestAttribute("ExampleIntegrationTests")]
[IntegrationTest.ExcludePlatformAttribute(RuntimePlatform.Android, RuntimePlatform.LinuxPlayer)]
public class Test1 : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
IntegrationTest.Assert(gameObject);
}
}
[IntegrationTest.DynamicTestAttribute("ExampleIntegrationTests")]
[IntegrationTest.ExcludePlatformAttribute(RuntimePlatform.Android, RuntimePlatform.LinuxPlayer)]
public class Test2 : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
IntegrationTest.Assert(gameObject);
}
}
7.这样一个.cs文件里,创建若干个测试类。再针对不同模块,分成不同测试场景,进行测试。即可
这样也能支持NGUI等许多插件。无非一些按钮响应事件利用反射强制调用一下。
Unity3d官方测试插件学习-单元测试,集成测试的更多相关文章
- .net测试篇之单元测试/集成测试神器Autofixture
autofixture简介 有了单元测试框架加上Moq(后面我们会用单独章节来介绍moq),可以说测试问题基上都能搞定了.然而有了AutoFixture对单元测试来说可以说是如虎添翼,AutoFixt ...
- karma + phantom + mocha + sion + chai + nightwatch + selenium2(webdriver) 测试框架学习
第三方的教程传送门 https://segmentfault.com/a/1190000004558796 karma # github https://github.com/karma-runner ...
- uexQQ插件学习心得
uexQQ插件学习心得 uexQQ插件的作用:通过qq可以分享图文,音乐,应用到相应的qq空间.支持手机客户端分享和手机webQQ分享.下面我们就来看一看他的一些方法. 我们先说一下分享的步骤,这个步 ...
- Unity3D 200个插件免费分享
插件清单: 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演 ...
- [liu yanling]软件开发的过程按阶段划分有:单元测试 集成测试 系统测试 验收测试
从软件开发的过程按阶段划分有:单元测试 集成测试 系统测试 验收测试测试过程按 4 个步骤进行,概念内容如下:单元测试:单元测试是对软件基本组成单元(如函数.类的方法等)进行的测试.集成测试:集成测试 ...
- 包建强的培训课程(4):App测试深入学习和研究
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...
- JAVA 利用MyEclipse结合TestNG测试框架进行单元测试
利用MyEclipse结合TestNG测试框架进行单元测试 by:授客 QQ:1033553122 测试环境 jdk1.8.0_121 myeclipse-10.0-offline-install ...
- jest & puppeteer & 单元测试 & 集成测试
jest & puppeteer 单元测试 & 集成测试 单元测试,就是测试一个函数或某个代码片段,通过模拟输入确保输出符合预期 集成测试,测的是一个功能模块,比如用户注册功能,集成测 ...
- Java学习——单元测试JUnit
Java学习——单元测试JUnit 摘要:本文主要介绍了什么是单元测试以及怎么进行单元测试. 部分内容来自以下博客: https://www.cnblogs.com/wxisme/p/4779193. ...
随机推荐
- photoshop 去掉gif水印
先贴上未去除水印的GIF图片!~ 打开选中需要处理的“gif文件” 下面就以动图给大家介绍一下: 首先勾选 时间轴和图层 第二步(选择区域) 第三步(选择水印区域),选择完了以后按Enter 选中第一 ...
- Hibernate(十一)检索
一.Hibernate检索策略 二.检索方法 三.get和load比较 get和load的区别: get不支持延迟加载,而load支持. 当查询特定的数据库中不存在的数据时,get会返回null, ...
- PyQt5教程——组件 Ⅱ(八)
这部分的教程将会继续介绍PyQt5的组件.我们这节教程的内容将包括像素图(QPixmap),单行文本框(QLineEdit)和下拉列表框(QComboBox) 像素图(QPixmap) 像素图(QPi ...
- Oracle的REGEXP_SUBSTR函数简单使用方法
REGEXP_SUBSTR延伸SUBSTR函数的功能.让你搜索一个正則表達式模式字符串. 这也相似于REGEXP_INSTR.而是返回子字符串的位置,它返回的子字符串本身. 语法 Oracle数据库中 ...
- use of _track and track_visibility
Dosen't work...the followers don't recieve an email when the state is change. Here is the code in th ...
- Knockout自定义绑定my97datepicker
/* my97datepicker 时间格式'yyyy-MM-dd HH-mm-ss' */ ko.bindingHandlers.datetimes = { init: function (elem ...
- 使用spring的@Async异步执行方法
应用场景: 1.某些耗时较长的而用户不需要等待该方法的处理结果 2.某些耗时较长的方法,后面的程序不需要用到这个方法的处理结果时 在spring的配置文件中加入对异步执行的支持 <beans x ...
- 9、java中static详解
一.static关键字的用途 在<Java编程思想>P86页有这样一段话: “static方法就是没有this的方法.在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的.而且可以在没 ...
- spring boot更换日志为log4j2
<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring- ...
- this.class.getClassLoader().getResourceAsStream与this.class.getResourceAsStream
本文部分转自:http://xixinfei.iteye.com/blog/1256291 this.getClass().getClassLoader().getResource("tem ...