Unity3d官方测试插件学习-单元测试,集成测试
2016/11/27更新:官方的测试工具有许多问题,我修改了一个版本 https://git.oschina.net/Hont/UnitTest_Modifyed
支持切场景,异常不失败等
其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以看出来。
这次拿了AssertStore下的测试插件研究了一下,总结了一套可行的方案
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/13802
之前没有用过单元测试的童鞋可以用vs的单元测试先上手,下载一个vs2012
这个插件分为2种测试模式,单元测试UnitTest和集成测试Integration
单元测试模式有一个弊端,就是只能在编辑器状态下运行。你可以用许多Editor下的东西,但无法再运行状态下就意味着不支持NGUI,PlayMarker等。
而集成测试它会调用Unity的运行函数,然后逐个跑测试用例。相当于实际游戏运行环境,所以一般都用集成测试来做
集成测试分为2种,动态集成测试和普通集成测试
下面会逐一讲解
1.插件下载之后,Examples第二项则是集成测试例子。
2.然后打开集成测试面板Integration Test Runner
3.每一项集成测试都需要通过断言的组件的判断。
4.测试完成之后,在层级面板,测试面板也会有标注。
这种普通的集成测试一般用于 是否渲染可见,是否y坐标小于5。但有许多的约束性
调用函数很麻烦,无法像vs那样Assert.IsTrue(...)。所以要用到动态集成测试
5.有关动态集成测试的例子在这里,可以看一下DynamicIntegrationTest.cs脚本怎么写的
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; [IntegrationTest.DynamicTestAttribute("ExampleIntegrationTests")]//绑定的场景名
// [IntegrationTest.Ignore] 忽略这个测试
[IntegrationTest.ExpectExceptions(false, typeof(ArgumentException))]//期望异常,当ArgumentException时,测试返回成功
[IntegrationTest.SucceedWithAssertions]//根据所有断言来判断是否成功
[IntegrationTest.TimeoutAttribute()]//当超时返回失败,如果不设置,默认时限5秒
[IntegrationTest.ExcludePlatformAttribute(RuntimePlatform.Android, RuntimePlatform.LinuxPlayer)]//忽略掉的平台
public class DynamicIntegrationTest : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
IntegrationTest.Pass(gameObject);
}
}
6.测试脚本,第一个特性DynamicTestAttribute("..")是绑定的场景名。如果在该场景名下,动态测试脚本会自动挂载到测试面板中。
[IntegrationTest.DynamicTestAttribute("ExampleIntegrationTests")]
[IntegrationTest.ExcludePlatformAttribute(RuntimePlatform.Android, RuntimePlatform.LinuxPlayer)]
public class Test1 : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
IntegrationTest.Assert(gameObject);
}
} [IntegrationTest.DynamicTestAttribute("ExampleIntegrationTests")]
[IntegrationTest.ExcludePlatformAttribute(RuntimePlatform.Android, RuntimePlatform.LinuxPlayer)]
public class Test2 : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
IntegrationTest.Assert(gameObject);
}
}
7.这样一个.cs文件里,创建若干个测试类。再针对不同模块,分成不同测试场景,进行测试。即可
这样也能支持NGUI等许多插件。无非一些按钮响应事件利用反射强制调用一下。
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