背景

Heap 可以用来实现优先级队列,也可以用来做堆排序,本文简单的做个介绍。

Heap

规则

  • 是一个完全二叉树,隐含的意思是:他是平衡的、使用数组进行存储也是连续的。
  • 给定的任意节点,该节点小于等于其父亲节点,大于他们的孩子节点。

基础知识

对于一个完全二叉树,如果将其存储到数组中,给定父节点的索引为:x,则:

  • left child's index is:2*x + 1。
  • right child's index is:2*x + 2。
  • root's index is:0.

说明:上面的公式很容易自己推到出来,有兴趣的朋友可以推到一下,这样就不用记住这个特性了。

图示

存储到数组的顺序为:先存储第一层,然后是第二层,直到第 N 层。

操作

添加和删除后还必须保证 Heap 满足规则。

添加

添加前

添加 6

先将 6 添加到完全树的下一个节点,然后沿着祖先路径,将其插入到合适的节点(不一定是根节点)。

代码

             public void Insert(T item)
{
if (this.IsFull())
{
throw new InvalidOperationException("容量已满,不能插入!");
} _items[_length++] = item;
this.MoveUp(_length - );
}

结果

删除最大值

接着上面的例子执行删除

先将删除根节点(6),再将完全树最后的节点(2)直接移动到根节点。

接着将 2 向下插入到合适的节点,比如:5 > 4 && 5 > 2,因此结果是:

代码

             public T Remove()
{
if (this.IsEmpty())
{
throw new InvalidOperationException("容量已空,不能删除!");
} var result = _items[];
_items[] = _items[--_length]; this.MoveDown(); return result;
}

完整代码

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace DataStuctureStudy.Heaps
{
class HeapTest
{
public static void Test()
{
var heap = new Heap<int>();
heap.Insert();
heap.Insert();
heap.Insert();
heap.Insert();
heap.Insert();
heap.Insert();
heap.Display();
heap.Remove();
heap.Display();
} class Heap<T>
where T : IComparable<T>
{
private T[] _items;
private int _length; public Heap(int size)
{
_items = new T[size];
} public void Display()
{
Console.WriteLine("数组表示");
Console.Write("[");
for (var i = ; i < _items.Length; i++)
{
if (i < _length)
{
Console.Write(_items[i]);
}
else
{
Console.Write('-');
}
}
Console.WriteLine("]");
Console.WriteLine(); Console.WriteLine("树形表示");
var row = ;
var column = ;
var level = (int)Math.Ceiling(Math.Log(_length + , ));
var width = (int)Math.Pow(, level);
for (var i = ; i < _length; i++)
{
this.Display(_items[i], width, row, column); if ((i + ) == Math.Pow(, row + ) - )
{
row++;
column = ;
Console.WriteLine();
}
else
{
column++;
if (i == _length - )
{
Console.WriteLine();
}
}
} Console.WriteLine();
} private void Display(T item, int width, int row, int column)
{
var step = (int)((width * ) / Math.Pow(, row));
var itemLength = item.ToString().Length;
Console.Write(item.ToString().PadLeft((step + itemLength) / ).PadRight(step));
} public void Insert(T item)
{
if (this.IsFull())
{
throw new InvalidOperationException("容量已满,不能插入!");
} _items[_length++] = item;
this.MoveUp(_length - );
} private void MoveUp(int index)
{
var bottom = _items[index];
var current = index; while (current > )
{
var parent = (current - ) / ;
if (_items[parent].CompareTo(bottom) > )
{
break;
} _items[current] = _items[parent];
current = parent;
} _items[current] = bottom;
} public T Remove()
{
if (this.IsEmpty())
{
throw new InvalidOperationException("容量已空,不能删除!");
} var result = _items[];
_items[] = _items[--_length]; this.MoveDown(); return result;
} private void MoveDown(int index)
{
var top = _items[index];
var current = index; while (current < _length)
{
var large = ;
var left = * current + ;
var right = left + ; if (left < _length && right < _length)
{
if (_items[left].CompareTo(_items[right]) >= )
{
large = left;
}
else
{
large = right;
}
}
else if (left < _length)
{
large = left;
}
else
{
break;
} if (_items[large].CompareTo(top) <= )
{
break;
} _items[current] = _items[large];
current = large;
} _items[current] = top;
} public bool IsFull()
{
return _length == _items.Length;
} public bool IsEmpty()
{
return _length == ;
}
}
}
}

备注

下篇简单的介绍一下堆排序。

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