JAVA设计模式之门面模式(外观模式)
医院的例子
现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统。如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情。
首先病人必须先挂号,然后门诊。如果医生要求化验,病人必须首先划价,然后缴费,才可以到化验部门做化验。化验后再回到门诊室。
上图描述的是病人在医院里的体验,图中的方框代表医院。
解决这种不便的方法便是引进门面模式,医院可以设置一个接待员的位置,由接待员负责代为挂号、划价、缴费、取药等。这个接待员就是门面模式的体现,病人只接触接待员,由接待员与各个部门打交道。
门面模式的结构
门面模式没有一个一般化的类图描述,最好的描述方法实际上就是以一个例子说明。
由于门面模式的结构图过于抽象,因此把它稍稍具体点。假设子系统内有三个模块,分别是ModuleA、ModuleB和ModuleC,它们分别有一个示例方法,那么此时示例的整体结构图如下:
在这个对象图中,出现了两个角色:
● 门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
● 子系统(SubSystem)角色 :可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子系统就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
源代码
子系统角色中的类:
- public class ModuleA {
- //示意方法
- public void testA(){
- System.out.println("调用ModuleA中的testA方法");
- }
- }
- public class ModuleB {
- //示意方法
- public void testB(){
- System.out.println("调用ModuleB中的testB方法");
- }
- }
- public class ModuleC {
- //示意方法
- public void testC(){
- System.out.println("调用ModuleC中的testC方法");
- }
- }
门面角色类:
- public class Facade {
- //示意方法,满足客户端需要的功能
- public void test(){
- ModuleA a = new ModuleA();
- a.testA();
- ModuleB b = new ModuleB();
- b.testB();
- ModuleC c = new ModuleC();
- c.testC();
- }
- }
客户端角色类:
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- Facade facade = new Facade();
- facade.test();
- }
- }
Facade类其实相当于A、B、C模块的外观界面,有了这个Facade类,那么客户端就不需要亲自调用子系统中的A、B、C模块了,也不需要知道系统内部的实现细节,甚至都不需要知道A、B、C模块的存在,客户端只需要跟Facade类交互就好了,从而更好地实现了客户端和子系统中A、B、C模块的解耦,让客户端更容易地使用系统。
门面模式的实现
使用门面模式还有一个附带的好处,就是能够有选择性地暴露方法。一个模块中定义的方法可以分成两部分,一部分是给子系统外部使用的,一部分是子系统内部模块之间相互调用时使用的。有了Facade类,那么用于子系统内部模块之间相互调用的方法就不用暴露给子系统外部了。
比如,定义如下A、B、C模块。
- public class Module {
- /**
- * 提供给子系统外部使用的方法
- */
- public void a1(){};
- /**
- * 子系统内部模块之间相互调用时使用的方法
- */
- private void a2(){};
- private void a3(){};
- }
- public class ModuleB {
- /**
- * 提供给子系统外部使用的方法
- */
- public void b1(){};
- /**
- * 子系统内部模块之间相互调用时使用的方法
- */
- private void b2(){};
- private void b3(){};
- }
- public class ModuleC {
- /**
- * 提供给子系统外部使用的方法
- */
- public void c1(){};
- /**
- * 子系统内部模块之间相互调用时使用的方法
- */
- private void c2(){};
- private void c3(){};
- }
- public class ModuleFacade {
- ModuleA a = new ModuleA();
- ModuleB b = new ModuleB();
- ModuleC c = new ModuleC();
- /**
- * 下面这些是A、B、C模块对子系统外部提供的方法
- */
- public void a1(){
- a.a1();
- }
- public void b1(){
- b.b1();
- }
- public void c1(){
- c.c1();
- }
- }
这样定义一个ModuleFacade类可以有效地屏蔽内部的细节,免得客户端去调用Module类时,发现一些不需要它知道的方法。比如a2()和a3()方法就不需要让客户端知道,否则既暴露了内部的细节,又让客户端迷惑。对客户端来说,他可能还要去思考a2()、a3()方法用来干什么呢?其实a2()和a3()方法是内部模块之间交互的,原本就不是对子系统外部的,所以干脆就不要让客户端知道。
一个系统可以有几个门面类
在门面模式中,通常只需要一个门面类,并且此门面类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只有一个门面类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个门面类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统都有一个门面类,整个系统可以有数个门面类。
为子系统增加新行为
初学者往往以为通过继承一个门面类便可在子系统中加入新的行为,这是错误的。门面模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通管道,而不能向子系统加入新的行为。比如医院中的接待员并不是医护人员,接待员并不能为病人提供医疗服务。
门面模式的优点
门面模式的优点:
● 松散耦合
门面模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
● 简单易用
门面模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。
● 更好的划分访问层次
通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。
作者:jason0539
微博:http://weibo.com/2553717707
博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)
JAVA设计模式之门面模式(外观模式)的更多相关文章
- Java设计模式(11)外观模式(Facade模式)
外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用,如下例对数据库的操作: public class DBCompare { C ...
- Java设计模式(一)外观模式(门面模式)- 结构型模式
模式的定义 门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下:要求一个子系统的外部与其内部通信必须通过一个统一的对象进行.门面模式提供一个高层次的接口,使得 ...
- Java设计模式菜鸟系列(九)外观模式建模与实现
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39805735 外观模式(Facade):是为了解决类与类之间的依赖关系的,像spring一 ...
- Java设计模式(22)命令模式(Command模式)
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...
- Java设计模式(21)访问模式(Visitor者模式)
Visitor定义:作用于某个对象群中各个对象的操作.它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元 ...
- Java设计模式(19)状态模式(State模式)
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If else ...
- Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线, ...
- Java设计模式(17)解释器模式(Interpreter模式)
Interpreter定义:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子. Interpreter似乎使用面不是很广,它描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中,我们可能很少去构造一个 ...
- Java设计模式(16)中介模式(Mediator模式)
Mediator定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator模式/中介模式 各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉 ...
- Java设计模式(15)备忘录模式(Memento模式)
Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class ...
随机推荐
- python基础学习之路No.1
版本python2 python语言不分"和',两者可以一样使用,同等效果 1.输出print python3中print是一个函数 print "hello world" ...
- CSS3实现文字折纸效果
CSS3实现文字折纸效果 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></tit ...
- 回归模型效果评估系列2-MAE、MSE、RMSE、MAPE(MAPD)
MAE.MSE.RMSE.MAPE(MAPD)这些都是常见的回归预测评估指标,重温下它们的定义和区别以及优缺点吧 MAE(Mean Absolute Error) 平均绝对误差 ...
- Java 容器的打印
Java容器类库中的两种主要类型,它们的区别在于容器中每个"槽"保存的元素个数 Clollection容器只能在保存一个元素,此类容器包括: List,它以特定顺序保存一组元素 S ...
- (二) Log4j 配置详解
第一节: rootLogger 根配置 Log4j 根配置语法 log4j.rootLogger = [ level ] , appenderName, appenderName, … 指代 把指定级 ...
- sql server中扩展存储过程
--列出服务器上安装的所有OLEDB提供的程序 execute master..xp_enum_oledb_providers --得到硬盘文件信息 --参数说明:目录名,目录深度,是否显示文件 (少 ...
- 开源框架:SDWebImage
http://blog.csdn.net/uxyheaven/article/details/7909373 SDWebImage是我搞iOS以来少数佩服的框架,膜拜一下作者.真的写的非常棒! 这套开 ...
- USACO 完结的一些感想
其实日期没有那么近啦……只是我偶尔还点进去造成的,导致我没有每一章刷完的纪念日了 但是全刷完是今天啦 讲真,题很锻炼思维能力,USACO保持着一贯猎奇的题目描述,以及尽量不用高级算法就完成的题解……例 ...
- 包装印刷行业裕同集团&易普优APS项目顺利验收!
裕同集团&易普优APS项目于2017年7月启动,2018年1月上线,2018年5月初项目顺利验收!历时十个月,龙岗作为裕同集团APS的先锋试点项目,同时也是业务最复杂的分公司,双方联合团队紧密 ...
- Servlet的一点小结
1.什么是servlet servlet是一个Java applet,一个帮助程序.用于帮助浏览器从服务器中获取资源.浏览器-servlet-服务器三者的关系如图所示. 2.servlet的生命周期 ...