cocos2dx 字符串拼接
for(int i=;i<;i++){
char str[];
sprintf(str,"%d",i); char totalFilename[];
strcpy(totalFilename, "game_loading") ;
const char* suffix = ".png";
strcat(totalFilename, str);
strcat(totalFilename, suffix);
log(totalFilename);
animation->setDelayPerUnit(0.2f);
log("%d",sizeof(str[])); char t = 'q';
log("char %d",sizeof(t)); float a = 10.30; log("t %d",sizeof(&a)); animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(totalFilename));
}
读取XML
Dictionary* dic = Dictionary::createWithContentsOfFile("chineseString.xml");
String* strchinese = (String*)dic->objectForKey("startGame"); <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<plist version="1.0"> <dict> <key>startGame</key> <string>从XML里面读取的东东</string> <key>japanese</key> <string>地方</string>
</dict>
</plist>
创建动画Animation
Animation* HelloWorld::getAnimation(const char* stts[],int l,float delay){
Animation* ac = Animation::create();
ac->setDelayPerUnit(delay);
for(int i=;i<l;i++){
ac->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(stts[i]));
}
return ac;
} Animation* HelloWorld::getAnimation(const std::string stts[],int l,float delay){
Animation* ac = Animation::create();
ac->setDelayPerUnit(delay);
for(int i=;i<l;i++){
ac->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(stts[i]));
}
return ac;
}
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