依赖注入 DI 控制反转 IOC MD
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依赖注入 DI 控制反转 IOC
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依赖注入 Dependency injection
这里通过一个简单的案例来说明。
在公司里有一个常见的案例:"把任务指派个程序员完成"。
把这个案例用面向对象(OO)的方式来设计,我们创建两个类:Task 和 Phper (php 程序员)
Step1 设计
public class Phper {
private String name;
public Phper(String name){
this.name=name;
}
public void writeCode(){
System.out.println(this.name + " is writing php code");
}
}
public class Task {
private String name;
private Phper owner;
public Task(String name){
this.name =name;
this.owner = new Phper("zhang3");//关键看这里
}
public void start(){
System.out.println(this.name+ " started");
this.owner.writeCode();
}
}
测试:
public class MyFramework {
public static void main(String[] args) {
Task t = new Task("Task #1");
t.start();
}
}
运行结果:
Task #1 started
zhang3is writing php code
我们看一看这个设计有什么问题。
如果同事仰慕你的设计,要重用你的代码,你把程序打成一个类库(jar包)发给同事。
现在问题来了:同事发现这个Task 类 和 程序员 zhang3 绑定在一起,他所有创建的Task,都是程序员zhang3负责,他要把一些任务指派给Lee4, 就需要修改Task的源程序, 如果没有Task的源程序,就无法把任务指派给他人。
而类库(jar包)的使用者通常不需要也不应该来修改类库的源码,我们很自然的想到,应该让用户来指派任务负责人,于是有了新的设计。
Step2 设计
Phper不变。
public class Task {
private String name;
private Phper owner;
public Task(String name){
this.name =name;
}
public void setOwner(Phper owner){//关键看这里。用户可在使用时按需指派特定的PHP程序员
this.owner = owner;
}
public void start(){
System.out.println(this.name+ " started");
this.owner.writeCode();
}
}
测试:
public class MyFramework {
public static void main(String[] args) {
Task t = new Task("Task #1");
Phper owner = new Phper("lee4");
t.setOwner(owner);//用户在使用时按需指派特定的PHP程序员
t.start();
}
}
这样用户就可在使用时指派特定的PHP程序员。
我们知道,Task类依赖Phper类,之前,Task类绑定特定的实例,现在这种依赖可以在使用时按需绑定,这就是依赖注入(DI)。
这个例子,我们通过方法setOwner注入依赖对象,另外一个常见的注入办法是在Task的构造函数注入:
public Task(String name,Phper owner){
this.name = name;
this.owner = owner;
}
在Java开发中,把一个对象实例传给一个新建对象的情况十分普遍,通常这就是注入依赖,Step2 的设计实现了依赖注入。
我们来看看Step2 的设计有什么问题。
如果公司是一个单纯使用PHP的公司,所有开发任务都有Phper 来完成,这样这个设就已经很好了,不用优化。但是随着公司的发展,有些任务需要JAVA来完成,公司招了写Javaer(java程序员),现在问题来了,这个Task类库的的使用者发现,任务只能指派给Phper,一个很自然的需求就是,Task应该即可指派给Phper也可指派给Javaer。
Step3 设计
我们发现不管Phper 还是 Javaer 都是Coder(程序员), 把Task类对Phper类的依赖改为对 Coder 的依赖即可。
新增Coder接口
public interface Coder {
void writeCode();
}
修改Phper类实现Coder接口
public class Phper implements Coder {
private String name;
public Phper(String name){
this.name=name;
}
@Override
public void writeCode(){
System.out.println(this.name + " is writing php code");
}
}
新类Javaer实现Coder接口
public class Javaer implements Coder {
private String name;
public Javaer(String name){
this.name=name;
}
@Override
public void writeCode(){
System.out.println(this.name + " is writing Java code");
}
}
修改Task由对Phper类的依赖改为对Coder的依赖
public class Task {
private String name;
private Coder owner;
public Task(String name) {
this.name = name;
}
public void setOwner(Coder owner) {
this.owner = owner;
}
public void start() {
System.out.println(this.name + " started");
this.owner.writeCode();
}
}
测试
public class MyFramework {
public static void main(String[] args) {
Task t = new Task("Task #1");
Coder owner = new Phper("lee4");
//Coder owner = new Javaer("Wang5");
t.setOwner(owner);
t.start();
}
}
现在用户可以和方便的把任务指派给Javaer 了,如果有新的Pythoner加入,没问题,类库的使用者只需让Pythoner实现Coder接口,就可把任务指派给Pythoner, 无需修改Task 源码, 提高了类库的可扩展性。
总结
回顾一下,我们开发的Task类:
- 在Step1 中,Task与特定实例绑定(zhang3 Phper)
- 在Step2 中,Task与特定类型绑定(Phper)
- 在Step3 中,Task与特定接口绑定(Coder)
虽然都是绑定, 从Step1,Step2 到 Step3 灵活性、可扩展性是依次提高的。
Step1 作为反面教材不可取, 至于是否需要从Step2 提升为Step3, 要看具体情况。
依赖注入(DI)实现了控制反转(IoC)的思想,看看怎么反转的:
- Step1 设计中 任务Task依赖负责人owner, 所以就主动新建一个 Phper 赋值给owner,这里可能是新建,也可能是在容器中获取一个现成的Phper,是新建还是获取无关紧要,关键是主动赋值。
- 在Step2 和 Step3中, Task 的 owner 是被动赋值的,谁来赋值,Task自己不关心,可能是类库的用户,也可能是框架或容器,Task交出赋值权,从主动赋值到被动赋值, 这就是控制反转。
控制反转 Inversion Of Control
什么是控制反转 ?
简单的说,从主动变被动就是控制反转。
上文以依赖注入的例子,对控制反转做了个简单的解释。
控制反转是一个很广泛的概念, 依赖注入是控制反转的一个例子,但控制反转的例子还很多,甚至与软件开发无关。
传统的程序开发,人们总是从main 函数开始,调用各种各样的库来完成一个程序。这样的开发,开发者控制着整个运行过程。
而现在人们使用框架(Framework)开发,使用框架时,框架控制着整个运行过程。
对比以下的两个简单程序。
1、简单java程序
public class Activity {
public Activity() {
this.onCreate();//开发者主动调用onCreate()方法
}
public void onCreate() {
System.out.println("onCreate called");
}
public void sayHi() {
System.out.println("Hello world!");
}
public static void main(String[] args) {
Activity a = new Activity();
a.sayHi();
}
}
2、简单Android程序
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
System.out.println("onCreate called");
}
public void sayHi(View view) {//某个View的点击事件
System.out.println("Hello world!");
}
}
这两个程序最大的区别就是,前者程序的运行完全由开发控制,后者程序的运行由Android框架控制。
虽然两个程序都有个onCreate方法,但在前者程序中,如果开发者觉得onCreate名称不合适,想改为Init,没问题,直接就可以改; 相比下,后者的onCreate名称就不能修改,因为后者使用了框架,享受框架带来福利的同时,就要遵循框架的规则。
这就是控制反转。
可以说, 控制反转是所有框架最基本的特征,也是框架和普通类库最大的不同点。
通过框架可以把许多共用的逻辑放到框架里,让用户专注自己程序的逻辑,这也是为什么现在,无论手机开发,网页开发,还是桌面程序, 也不管是Java、PHP还是Python,框架无处不在。
控制反转还有一个漂亮的比喻,好莱坞原则(Hollywood principle):
"don't call us, we'll call you。"
"不要打电话给我们,我们会打给你(如果合适)"
这是好莱坞电影公司对面试者常见的答复。
事实上,不只电影行业,基本上所有公司人力资源部对面试者都会说类似的话,让面试者从主动联系转换为被动等待。
JAVA中依赖注入的几种方式
通过set方法注入
public class ClassA {
ClassB classB;
public void setClassB(ClassB b) {
classB = b;
}
}
通过构造器注入
public class ClassA {
ClassB classB;
public void ClassA(ClassB b) {
classB = b;
}
}
通过注解注入
public class ClassA {
@inject ClassB classB;//此时并不会完成注入,还需要依赖注入框架的支持,如RoboGuice,Dagger2
...
public ClassA() {}
}
通过接口注入,形式一:
interface InterfaceB {
void doIt();
}
public class ClassA {
InterfaceB clzB;
public void doSomething() {
clzB = (InterfaceB) Class.forName("...").newInstance();//根据预先在配置文件中设定的实现类的类名动态加载实现类
clzB.doIt();
}
}
此种接口注入方式因为具备侵入性,它要求组件必须与特定的接口相关联,因此实际使用有限。
通过接口注入,形式二:
public interface InjectB {
void injectB(ClassB b);
}
class A implements InjectB {
ClassB classB;
@Override
public void injectB(ClassB b) {
classB = b;
}
}
2017-9-14
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