Scrum Meeting Beta - 10

NewTeam 2017/12/11
地点:新主楼F座二楼

任务反馈

团队成员 完成任务 计划任务
安万贺 完成了作业详情的本地存储
Issue #165
Pull Request #167
完成班级成员界面的优化
Issue #163
李奕君 完成个人信息、作业发布、添加成员界面的优化
Issue #164
王梓嘉 优化列表的显示
Issue #162
窦鑫泽 完成了标签的优化和列表字号的统一
Pull Request #169
调整所有页面字体的显示
Issue #134
李欣泽 完成了新功能的快照测试 对部分数据显示的方法进行单元测试
Issue #152
索一奇 完成了用户列表的优化 完成个人博客所有页面的优化
Issue #151

实现页面




会议照片


困难难点


燃尽图


签入记录

Scrum Meeting Beta - 10的更多相关文章

  1. [no code][scrum meeting] Beta 10

    $( "#cnblogs_post_body" ).catalog() 例会时间:5月25日15:00,主持者:伦泽标 下次例会时间:5月26日11:30,主持者: 一.工作汇报 ...

  2. Scrum Meeting Alpha - 10

    Scrum Meeting Alpha - 10 NewTeam 2017/11/06 地点:主楼和3号楼之间的走廊2楼 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 完成了对涉及内容修改的API的 ...

  3. Scrum Meeting NO.10

    Scrum Meeting No.10 1.会议内容 2.任务清单 徐越 序号 近期的任务 进行中 已完成 1 "我"回答过的问题 -- 界面 √ 2 "问题" ...

  4. Scrum Meeting Beta - 9

    Scrum Meeting Beta - 9 NewTeam 2017/12/8 地点:新主楼F座二楼 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 解决离线状态下启动时报错的问题Issue #15 ...

  5. Scrum Meeting Beta - 8

    Scrum Meeting Beta - 8 NewTeam 2017/12/7 地点:新主楼F座二楼 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 完成了博文详情的存储Issue #150Pull ...

  6. Scrum Meeting Beta - 7

    Scrum Meeting Beta - 7 NewTeam 2017/12/6 地点:新主楼F座二楼 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 修复离线状态下启动时的bugIssue #150 ...

  7. Scrum Meeting Beta - 6

    Scrum Meeting Beta - 6 NewTeam 2017/12/5 地点:主南201 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 完成了离线状态本地存储的读取Issue #133Pu ...

  8. Scrum Meeting Beta - 5

    Scrum Meeting Beta - 5 NewTeam 2017/12/4 地点:主楼2楼走廊 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 完成了离线状态进入app的功能 实现离线状态读取本 ...

  9. Scrum Meeting Beta - 4

    Scrum Meeting Beta - 4 NewTeam 2017/12/2 地点:新主楼F座二楼 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 完成了部分页面标题栏颜色的修改和字体的调整Iss ...

随机推荐

  1. python基础学习1-内置函数

    #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- 系统内置函数 n =abs(-1) #绝对值 print(n) #bytes()函数 s="离开&q ...

  2. matplotlib 代码风格

    当查看 matplotlib 官方文档和示例时,你会发现不同的编码风格和使用模式.这些风格是完全有效的,各有其优缺点. 几乎所有的例子都可以转换成另一种风格,以实现相同的结果.当然,需要注意的是不要把 ...

  3. 径向基(RBF)神经网络python实现

    from numpy import array, append, vstack, transpose, reshape, \ dot, true_divide, mean, exp, sqrt, lo ...

  4. 10 star组件之分页, search模糊查询, action批量处理

    1.分页组件高阶 1.分页的class形式(有bug,请看下面的) """ 自定义分页组件 """ class Pagination(obj ...

  5. JAVAEE Eclipse 控制台用起来感觉很不方便的原因

    这是因为切换成了java面板的原因 因为之前有切换到过 java project 项目,所以才转到了这个面板,之后如果不手动改即便是用javaee也会是这个面板,因而用起来不方便 解决方法: 切换到j ...

  6. spring整合ehcache注解实现查询缓存,并实现实时缓存更新或删除

    转载: http://www.importnew.com/23358.html 写在前面:上一篇博客写了spring cache和ehcache的基本介绍,个人建议先把这些最基本的知识了解了才能对今天 ...

  7. Object C学习笔记11-数组

    在Object C也提供了类似C#中的Array数组对象,在Object C中使用NSArray 来创建数组:但是在Object C中NSArray 只能存放对象类型的指针,不能存放int,char, ...

  8. 常见面试算法题JS实现-仅用递归函数和栈操作逆序一个栈

    前言: 因为JAVA和JS语言特性的不同,有些东西在JAVA中可能需要一些技巧和手段才能实现的复杂程序,但是在JS中可能就是天然存在的,所以这套书里面的题目不会全部用JS去实现一遍,因为可能JS的实现 ...

  9. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

    3 添加坦克 3.1 本节效果预览   3.2 另存新场景 首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面.   3.3 添加坦克模型 在Model文件夹下面找到Tank模型   将Tank ...

  10. 用Unity的UGUI实现简单摇杆

    1.在Canvas下新建一个空对象作为我们的摇杆,命名为Joystick. 摇杆由背景和杆两部分组成,所以在Joystick下新建一个Image作为摇杆的背景,命名为BG. 在BG下新建一个Image ...