1、Bundle 文件

  • Bundle 文件,简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件。方便在其他项目中引用包内的资源。

  • Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle 包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的 2 进制数据。

2、制作 Bundle 文件

  • 1、新建 Bundle 项目

    • 创建名为 SourcesBundle(最后要生成的 Bundle 文件名称)的工程,注意 Bundle 默认是 macOS 系统的,Xcode 高版本中需要在 macOS => Framework & Library 选项下找到。

  • 2、修改 Bundle 配置信息

    • 因为 Bundle 默认是 macOS 系统的,所有需要修改他的信息,修改成 iOS 系统。

    • 设置 Build Setting 中的 COMBINE_HIDPI_IMAGES 为 NO,否则 Bundle 中的图片就是 tiff 格式了。

  • 3、可选配置

    • 作为资源包,仅仅需要编译就好,无需安装相关的配置,设置 Skip Install 为 YES。同样要删除安装路径 Installation Directory 的值。

    • 该资源包的 pch 文件和 strings 文件是可以删除的。

  • 4、添加文件

    • 将资源文件或文件夹拖动到工程中的 SourcesBundle 文件夹下面。

  • 5、编译生成 Bundle 文件

    • 我们分别选择 Generic iOS Device 和任意一个模拟器各编译一次,编译完后,我们会看到工程中 Products 文件夹下的 SourcesBundle.bundle 由红色变成了黑色。

    • 然后 show in finder,看看生成的文件。我们看到它为真机和模拟器都生成了 .bundle 资源文件。

    • 选中 .bundle 文件右键 显示包内容,我们可以看到之前拖拽到工程中的资源文件都在其中。

3、使用 Bundle 文件

  • 将生成的真机(Debug-iphoneos)Bundle 资源文件拖拽到需要使用的工程中。

  • 1、加载 Bundle 中的 xib 资源文件

    1. // 设置文件路径
    2. NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"SourcesBundle" ofType:@"bundle"];
    3. NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
    4. // 加载 nib 文件
    5. UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"BundleDemo" bundle:resourceBundle];
    6. NSArray *viewObjs = [nib instantiateWithOwner:nil options:nil];
    7. // 获取 xib 文件
    8. UIView *view = viewObjs.lastObject;
    9. view.frame = CGRectMake(20, 50, self.view.bounds.size.width - 40, self.view.bounds.size.width - 40);
    10. [self.view addSubview:view];
    • 效果

  • 2、加载 Bundle 中的图片资源文件

    • 指定绝对路径的形式

      1. UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"SourcesBundle.bundle/demo2.jpg"];
    • 拼接路径的形式

      1. NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"SourcesBundle" ofType:@"bundle"];
      2. NSString *imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent:@"demo4"];
      3. UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
    • 宏定义的形式

      1. #define MYBUNDLE_NAME @"SourcesBundle.bundle"
      2. #define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:MYBUNDLE_NAME]
      3. #define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath:MYBUNDLE_PATH]
      4. NSString *imgPath= [MYBUNDLE_PATH stringByAppendingPathComponent:@"demo4"];
      5. UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
    • 效果

iOS - Bundle 资源文件包的更多相关文章

  1. iOS - Bundle 资源文件包生成和常见资源文件使用

    1.Bundle 文件 Bundle 文件,就是资源文件包.我们将许多图片.XIB.文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件.方便在其他项目中引用包内的资源. Bundle 文件是静态的,也 ...

  2. iOS - 集成Bundle资源文件包

    1.Bundle 文件 Bundle 文件,简单理解,就是资源文件包.我们将许多图片.XIB.文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件.方便在其他项目中引用包内的资源. Bundle 文件是 ...

  3. java之获取资源文件

    背景介绍 在java程序中有时我们需要加载项目中的某些资源文件(如:config.properties之类),以便获取里面的值,这样可以避免某些需要经常修改的数据硬编码入业务程序中 实现方式 实现这种 ...

  4. iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用

    iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用 前言 开发中经常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库通常又分为开源库和闭源库.开源库可以直接拿到源码,和自 ...

  5. iOS获取ipa素材、提取ipa包资源文件

    当我们看到一款优秀的App时,我们可能对它的一些素材比较感兴趣,或者我们也想仿写一款类似app,那么怎么能获取到它的素材资源文件呢? 下面我以ofo举例: 1.打开iTunes,搜索ofo关键字,选择 ...

  6. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(三):动态的资源文件夹

    简介 此文,将尝试动态从某个不确定的文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义的 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫. 这么做的意义 正如我们经常所说的那样,大多数情景知道做事的意义往往 ...

  7. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(四): 一个最小化的补丁更新逻辑

    简介 以前写过一个补丁更新的文章,此处会做一个更精简的最小化实现,以便于集成.为了使逻辑具有通用性,将剥离对AFNetworking和ReativeCocoa的依赖.原来的文章,可以先看这里: htt ...

  8. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(二):自定义的动态 imageNamed

    这篇文章,要解决的是,使用一个自定义的 imageNamed 函数来替代系统的 imageNamed 函数.内部逻辑,将贯穿对比论证 关于"合适"的图片的定义.对iOS加载图片的规 ...

  9. iOS开发之静态库(五)—— 图片、界面xib等资源文件封装到静态框架framework

    编译环境:Macbook Air + OS X 10.9.2 + XCode5.1 + iPhone5s(iOS7.0.3) 一.首先将资源文件打包成bundle 由于bundle是静态的,所以可以将 ...

随机推荐

  1. 附1 rabbitmq常用命令

    1.rabbitmq的启动和停止 rabbitmq-server (前台启动) rabbitmq-server -detached(后台启动) rabbitmqctl stop(停止) 2.查看rab ...

  2. python 数据处理中的 LabelEncoder 和 OneHotEncoder

    One-Hot 编码即独热编码,又称一位有效编码,其方法是使用N位状态寄存器来对N个状态进行编码,每个状态都由他独立的寄存器位,并且在任意时候,其中只有一位有效.这样做的好处主要有:1. 解决了分类器 ...

  3. Android下拉刷新-SwipeRefreshLayout

    现在市面上新闻类的App基本上都有下拉刷新,算是一个标配吧,网上关于下拉刷新的博客也有很多,实现方式可以使用开源的PullToRefresh,自定义ListView,或者可以直接使用LineLayOu ...

  4. 7. Add song to Phone

    package com.example.thenewboston; import android.app.Activity; import android.media.MediaPlayer; imp ...

  5. 【Nodejs】“快算24”扑克牌游戏算法

    算24是一款扑克牌游戏,它的游戏方式是把四张牌的牌面数值通过四则运算得到结果24,四张牌必须仅用一次.这是一种挺好的锻炼孩子算数能力的扑克牌游戏. 各地玩法还有点差别,有的只算1-10,其它抽出来:有 ...

  6. POJ--2449--Remmarguts' Date【dijkstra_heap+A*】第K短路

    链接:http://poj.org/problem?id=2449 题意:告诉你有n个顶点,m条边.并把这些边的信息告诉你:起点.终点.权值.再告诉你s.t.k.需求出s到t的第k短路,没有则输出-1 ...

  7. Android面试总结经

    自上周怒辞职以后,就開始苦逼的各种面试生涯,生活全然靠私活来接济,时有时没有,真难.还能快乐的玩耍吗.最多一天面试了5家,哎感觉都是不急招人,各种等待通知.好不easy等来一家.还克扣了薪资,从我要的 ...

  8. activemq无法启动且后台管理界面进不去的解决办法

    从官网下载了一个最新的activemq,目前最新版本是5.14.5 我下载的是windows版本,通过执行%activemq home%/bin/win64/InstallService.bat,可以 ...

  9. Java从零开始学九(数组)

    一.什么是数组 数组是一组相关数据的集合,一个数组实际上就是一连串的变量,数组按照使用可以分为一维数组.二维数组.多维数组.同一数组中的变量数据类型相同 二.数组的优点 不使用数组定义100个整型变量 ...

  10. PHPCMS详细文件目录结构

    PHPCMS详细文件目录结构 根目录 |  –  api  接口文件目录 |  –  caches 缓存文件目录 |  – configs 系统配置文件目录 |  – caches_* 系统缓存目录 ...