Android系统编程入门系列之硬件交互——传感器
到目前为止,关于应用程序与用户之间的相关内容便比较肤浅的大致介绍完毕。而在整个系统架构中,应用程序与用户之间的交互,犹如参天大树上的枝干和树叶,交互起来五彩缤纷,但使整个生态系统保持生命力的核心,在于树根,也就是应用程序通过Android系统与设备上硬件的交互。
设备硬件
设备的硬件目前主要分为三大类,包括传感器系列硬件(重力传感器、加速度传感器、陀螺仪、位置传感器、光亮传感器等),互联通信系列硬件(SIM卡,无线WLAN,蓝牙、NFC、USB等),多媒体系列硬件(麦克风、播放器、相机等)。
虽然设备硬件五花八门,但是在系统层都遵循各自的硬件协议封装了一层,而在应用程序内部只需要使用系统层提供的相关接口即可。不管是对哪种硬件的访问,首要步骤都是在应用程序的清单文件中,使用<uses-permission>
标签声明要使用的相关权限。
而对于某些设备非必需硬件,应用程序中可使用<uses-feature>
标签声明对某些硬件的需求,以兼容应用程序在没有该硬件的设备上运行。
注意,使用
<uses-feature>
标签声明的硬件需求,在应用程序安装到设备时,并不会检查该设备是否支持相关需求硬件,而只是在其他服务如官方Google Play中、或应用程序内部运行到相关硬件支持代码时,检测相关声明。
传感器系列硬件
权限声明
对于传感器系列硬件,需要声明权限名称为Manifest.permission.BODY_SENSORS,另外,在Android10.0即API 31及以上的版本中,还可以使用Manifest.permission.HIGH_SAMPLING_RATE_SENSORS权限以更快速的刷新获取传感器的数据。
使用流程
与传感器系列硬件的交互,主要借助android.hardware.SensorManager传感器管理类,该类的对象,可以在能获取上下文环境Context
对象的地方,调用其getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE)
获取系统服务对象,将返回的结果类型强制转换为SensorManager
类型即可。
在得到SensorManager
传感器管理类的对象后,可以调用其getSensorList(int type)
方法,参数 type 可以指定为代表所有传感器类型的Sensor.TYPE_ALL=-1
,也可以指定某一类具体的传感器,这些类型及数值都是在android.hardware.Sensor传感器类中定义的静态常量。而该方法的返回结果,也是List<Sensor>
传感器集合,里边包含了当前系统所在设备的所有可使用的传感器信息。
而如果设备中有多个同一类型的传感器,可以调用getDefaultSensor(int type)
方法,参数 type 同样是指定的某一种传感器类型,返回该类型传感器所使用的默认一个Sensor
传感器对象,如果系统硬件中没有正常使用该类型的传感器,则会返回null
。
对于通过传感器管理类对象找到的Sensor
传感器对象,可以调用其getX()
系列方法,获取传感器的一些基本信息,方法名中的X
包括Id
、Name
、Version
等。
在找到匹配的Sensor
传感器对象后,就可以在合适的时机,开启实时监测该传感器获得的数据,以及在合适的时机,关闭对该传感器数据的监测活动。通常为了节省资源,在界面Activity
的onResume()
方法中开启监测,并在对应的onPause()
方法中关闭监测。
开启监测是调用SensorManager
对象的registerListener(SensorEventListener listener, Sensor sensor, int samplingPeriodUs, int maxReportLatencyUs, Handler handler)
方法。参数 listener 是android.hardware.SensorEventListener传感器事件监听器接口所实现的对象,在传感器发出数据时会回调该对象所实现的方法;参数 sensor 则是上文所匹配的要检测的Sensor
传感器对象;参数 samplingPeriodUs 是用int
类型标记的监测频率,其值是SensorManager
中定义的静态常量,包括正常频率SENSOR_DELAY_NORMAL=3
, 稍微快一点以在界面更新时的频率SENSOR_DELAY_UI=2
, 再快一点以在游戏更新时的频率SENSOR_DELAY_GAME=1
, 和最快的频率SENSOR_DELAY_FASTEST=0
;参数 maxReportLatencyUs 为可选参数,是int
类型表示传感器更新数据后回调上文监听接口对象的方法时的最大延时,单位是毫秒,且默认值为0;参数 handler 同样为可选参数,传感器发出的数据在回调上文的监听器接口对象后,也会交付到该Handler
类型的对象中处理,默认值为null。
关闭监测是调用SensorManager
对象的unregisterListener(SensorEventListener listener, Sensor sensor)
方法。参数 listener 即在开启监测方法中传入的SensorEventListener
监听器接口对象;参数 sensor 是可选参数,为开启监测方法中传入的Sensor
传感器对象,当该参数默认值为null时,则会对所有开启参数 listener 监听的传感器对象的监测活动都关闭。
在该SensorEventListener
传感器事件监听接口的实例化对象中,需要实现两个方法,包括onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)
,和onSensorChanged(SensorEvent event)
方法。
其中,onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)
方法会在传感器的精确度发生变化时回调,其参数 sensor 为发生变化的Sensor
传感器对象;参数 accuracy 是int
类型的标记,由SensorManager
定义的静态常量,其值包括传感器数据不允许应用程序访问的SENSOR_STATUS_NO_CONTACT=-1
,传感器需要校准或无法正常访问的SENSOR_STATUS_UNRELIABLE=0
,低精确度需要校准的SENSOR_STATUS_ACCURACY_LOW=1
。普通精确度可以检测平均值的SENSOR_STATUS_ACCURACY_MEDIUM=2
,高精确度非常精准的SENSOR_STATUS_ACCURACY_HIGH=3
。
onSensorChanged(SensorEvent event)
方法会在传感器更新数据时回调,其参数 event 是android.hardware.SensorEvent传感器事件类,该类型中包含了Sensor
传感器以及更新的float[]
数据等信息,其中的数据数组长度及内容,则是根据传感器的不同类型所确定的。
应用场景
类似指南针类应用,计步器类应用,自动调节屏幕亮度等功能,都是依靠传感器系列硬件实现的。应用程序借助传感器系列硬件,感知外界环境的动态变化,从而实时展示给用户查看,而这个数据流向是单向的。
Android系统编程入门系列之硬件交互——传感器的更多相关文章
- Android系统编程入门系列之硬件交互——多媒体摄像头
多媒体系列硬件 多媒体包括图片.动画.音频.视频,这些多媒体素材的采集(输入)主要依靠摄像头和麦克风等硬件设备转化为基础数据,而他们的播放渲染(输出),则需要依靠具有相关功能的编解码软件.当然随着硬件 ...
- Android系统编程入门系列之硬件交互——通信硬件USB
在硬件交互的首篇对设备硬件的分类中,互联通信系列硬件主要用来与其他设备进行数据交互.从本文开始,将重点介绍该系列相关硬件. 互联通信系列硬件 根据硬件的可通信距离,由近及远分为USB.NFC.蓝牙.W ...
- Android系统编程入门系列之硬件交互——通信硬件Bluetooth
通信硬件NFC的文章,虽然可以在Android系统中通过非直接接触的形式与支持NFC硬件的设备通信,但是也只能交互一些简短的标签内容,对大量的持续性数据,却并不能很好的支持.因此针对这个弊端,可以考虑 ...
- Android系统编程入门系列之硬件交互——通信硬件NFC
在上篇文章介绍了接入式USB硬件的简单使用,接下来将介绍不依赖物理连接的硬件通信了.本文的重点是近距离通信的硬件NFC. NFC硬件 应用程序中可以通过NFC硬件读取或发送指定协议的技术实现,在And ...
- Android系统编程入门系列之硬件交互——无线通信WLAN
Android系统的移动设备大多支持无线WLAN技术.利用该技术,不仅能实现互联网通信,还能实现无线定位,热点共享等远程通信功能.针对使用WLAN的不同功能,可能需要分别申请不同的权限声明,同时调用不 ...
- Android系统编程入门系列之硬件交互——通信硬件电信SIM卡
现在的SIM卡通常具备基站定位.语音通话.短信消息.网络流量这四大功能,而在移动端是无法对SIM卡使用基站定位功能的,所以这里只介绍移动端如何使用SIM卡实现语音通话.短信消息.数据流量三个功能. 语 ...
- Android系统编程入门系列之硬件交互——多媒体麦克风
在多媒体摄像头及相关硬件文章中,对摄像头的使用方式需要区分应用程序的目标版本以使用不同的代码流程,而与之相比,麦克风硬件的使用就简单多了. 麦克风及相关硬件 麦克风硬件在移动设备上作为音频的采集设备, ...
- Android系统编程入门系列之硬件交互——多媒体展示
前两篇文章通过麦克风硬件和摄像头硬件分别采集音频和视频的多媒体数据,在得到的多媒体数据通常是以编码文件的格式存储,在用户需要展示时,可通过设备的内置扩音器或蓝牙耳机等硬件播放音频,通过设备的显示屏或外 ...
- Android系统编程入门系列之加载界面Activity
上回说到应用初始化加载及其生命周期,在Android系统调用Applicaiton.onCreate()之后,继续创建并加载清单文件中注册的首个界面即主Activity,也可称之为入口界面.主Acti ...
随机推荐
- js高阶
1. 面向对象编程介绍 1.1 两大编程思想 --- 面向过程 --- 面向对象 1.2 面向过程编程 POP 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候在一 ...
- C语言日记① 初识C
概念 c语言是一种计算机语言 也就是人与计算机打交道的语言 在早期,因为计算机使用的二进制 所以早期写代码都是科学家来写的使用对应的功能二进制代码 需要用到手册,所以开发不方便 在后来,人们发明了汇编 ...
- 打开属性页,分别在Debug和Release下将其配置类型改为:静态库(.lib);
右键工程->属性 配置类型里面的下拉菜单选择静态库
- BootstrapBlazor 模板安装
原文地址:https://www.cnblogs.com/ysmc/p/15400270.html Bootstrap Blazor Project Template 为方便大家的使用,Bootstr ...
- 【转载-Andrew_qian】stm32中断学习
[转载]stm32中断学习 中断对于开发嵌入式系统来讲的地位绝对是毋庸置疑的,在C51单片机时代,一共只有5个中断,其中2个外部中断,2个定时/计数器中断和一个串口中断,但是在STM32中,中断数量大 ...
- 4.7 80--删除排序数组中的重复项 II
因为python的list可以直接del List[index],因此直接使用了暴力方法,判断是否重复了两次,是的话直接使用del. 在转向使用Java时,因为暴力方法的局限,一直在找怎样对Java的 ...
- 【Java虚拟机1】Java字节码文件格式入门
第一次学习看字节码文件,这个对工作没什么用,但是会提升内功. 首先介绍两个IDEA插件以及使用: BinEd:以16进制格式查看class文件 使用方法:右键class文件,点击Open as bin ...
- 【UE4】读写 Texture 数据
创建texture 方式一 void AActor_Assignment2::TextureFromImage_Internal( const TArray<FColor>& Sr ...
- 【UE4 插件】UnrealEnginePython 源码版编译、项目打包注意事项
源码下载 git clone git clone https://github.com/20tab/UnrealEnginePython 直接下载zip https://github.com/20ta ...
- Docker制作能够ssh连接的镜像
本类文章只作为记录使用 命令操作: #拉取Centos 7 docker pull centos:7 #运行一个镜像 docker run -tdi --privileged centos:7 ini ...