题意:

      一开始的时候有一个坐标系(正常的),然后有n个操作,每个操作是 x y d,意思是当前坐标系围绕x,y点逆时针旋转d度,最后让你输出三个数x y d,把这n个操作的最后结果,用一步等效过来,就是找到一个点,逆时针旋转一个度数,等于当前的这个状态。

思路:

      我们可以用一个向量来代表当前坐标系,每次操作把当前向量拆成两个点单独操作,假如当前向量a,b,绕点c旋转d度,那么我们可以等效向量c,a逆时针旋转d,然后向量c,b逆时针旋转d,这样就的到了两个新的向量,此时我们要根据这两个新的向量求出当前这两个点的新位置,然后再用当前的新位置和下一组操作,最后得到了最终的一个向量,现在我们只要求出初始向量和最终向量的转换关系就行了,这个地方首先我们求转换点,求法是两个向量的x,x'连线,y.y'连线,两条线段中垂线的交点,求出交点之后再用余弦定理求出夹角,然后在用向量的关系来判断要不要用2PI-当前度数,具体看代码。


  1. #include<math.h>
  2. #include<algorithm>
  3. #include<stdio.h>
  4. #define maxn 60
  5. #define eps 1e-7
  6. #define PP (3.141592653589793238)
  7. using namespace std;
  8. int dcmp(double x)
  9. {
  10. if(fabs(x)<eps) return 0;
  11. else return x<0?-1:1;
  12. }
  13. double toRad(double deg)
  14. {
  15. return deg/180.0*acos(-1.0);
  16. }
  17. struct Point
  18. {
  19. double x,y;
  20. Point(){}
  21. Point(double x,double y):x(x),y(y) {}
  22. void input()
  23. {
  24. scanf("%lf %lf",&x,&y);
  25. }
  26. };
  27. typedef Point Vector;
  28.  
  29. Vector operator+( Vector A, Vector B )
  30. {
  31. return Vector( A.x + B.x, A.y + B.y );
  32. }
  33. Vector operator-(Vector A,Vector B)
  34. {
  35. return Vector( A.x - B.x, A.y - B.y );
  36. }
  37. Vector operator*( Vector A, double p )
  38. {
  39. return Vector( A.x * p, A.y * p );
  40. }
  41. Vector operator/( Vector A, double p )
  42. {
  43. return Vector( A.x / p, A.y / p );
  44. }
  45. bool operator<(const Point& A, const Point& B )
  46. {
  47. return dcmp( A.x - B.x ) < 0 || ( dcmp( A.x - B.x ) == 0 && dcmp( A.y - B.y ) < 0 );
  48. }
  49. bool operator==( const Point& a, const Point& b )
  50. {
  51. return dcmp( a.x - b.x ) == 0 && dcmp( a.y - b.y ) == 0;
  52. }
  53. struct Line
  54. {
  55. Point s,e;
  56. Vector v;
  57. Line() {}
  58. Line(Point s,Point v,int type):
  59. s(s),v(v){}
  60. Line(Point s,Point e):s(s),e(e)
  61. {v=e-s;}
  62. };
  63. double Dot(Vector A,Vector B)
  64. {
  65. return A.x*B.x+A.y*B.y;
  66. }
  67. double Length(Vector A)
  68. {
  69. return sqrt(Dot(A,A));
  70. }
  71. double Angle(Vector A,Vector B)
  72. {
  73. return acos(Dot(A,B)/Length(A)/Length(B));
  74. }
  75. double Cross(Vector A,Vector B)
  76. {
  77. return A.x*B.y-A.y*B.x;
  78. }
  79. double Area2(Point A,Point B,Point C )
  80. {
  81. return Cross(B-A,C-A);
  82. }
  83. double Dist(Point A,Point B)
  84. {
  85. return Length(A-B);
  86. }
  87. Vector Rotate(Vector A, double rad)
  88. {
  89. return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));
  90. }
  91. Vector Normal(Vector A)
  92. {
  93. double L=Length(A);
  94. return Vector(-A.y/L,A.x/L);
  95. }
  96. Point GetLineIntersection(Line l1,Line l2)
  97. {
  98. Point P=l1.s;
  99. Vector v=l1.v;
  100. Point Q=l2.s;
  101. Vector w=l2.v;
  102. Vector u=P-Q;
  103. double t=Cross(w,u)/Cross(v,w);
  104. return P+v*t;
  105. }
  106. double DistanceToLine(Point P,Line L)
  107. {
  108. Point A,B;
  109. A=L.s,B=L.e;
  110. Vector v1=B-A,v2=P-A;
  111. return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);
  112. }
  113. double DistanceToSegment(Point P, Line L)
  114. {
  115. Point A,B;
  116. A=L.s,B=L.e;
  117. if(A==B) return Length(P-A);
  118. Vector v1=B-A,v2=P-A,v3=P-B;
  119. if (dcmp(Dot(v1,v2))<0) return Length(v2);
  120. else if (dcmp(Dot(v1,v3))>0) return Length(v3);
  121. else return fabs(Cross(v1,v2)) / Length(v1);
  122. }
  123. Point GetLineProjection(Point P,Line L)
  124. {
  125. Point A,B;
  126. A=L.s,B=L.e;
  127. Vector v=B-A;
  128. return A+v*(Dot(v,P-A)/Dot(v,v));
  129. }
  130. double abss(double x)
  131. {
  132. return x < 0 ? -x : x;
  133. }
  134. bool OnSegment(Point p,Line l)
  135. {
  136. Point a1=l.s;
  137. Point a2=l.e;
  138. return dcmp(Cross(a1-p,a2-p))==0&&dcmp(Dist(p,a1)+Dist(p,a2)-Dist(a1,a2))==0;
  139. }
  140. bool Paralled(Line l1,Line l2)
  141. {
  142. return dcmp(Cross(l1.e-l1.s,l2.e-l2.s))==0;
  143. }
  144. bool SegmentProperIntersection(Line l1,Line l2)
  145. {
  146. if(Paralled(l1,l2))
  147. {
  148. return false;
  149. }
  150. Point t=GetLineIntersection(l1,l2);
  151. if(OnSegment(t,l1))
  152. {
  153. return true;
  154. }
  155. return false;
  156. }
  157. int main ()
  158. {
  159. double x ,y ,p;
  160. int T ,n ,i;
  161. scanf("%d" ,&T);
  162. while(T--)
  163. {
  164. scanf("%d" ,&n);
  165. double nowx1 = 0 ,nowy1 = 0;
  166. double nowx2 = 0 ,nowy2 = 101.0;
  167. double sss = 0;;
  168. Vector A ,B;
  169. for(i = 1 ;i <= n ;i ++)
  170. {
  171. scanf("%lf %lf %lf" ,&x ,&y ,&p);
  172. if(p == 0.0 || abss(p - PP * 2) <= 0.00001) continue;
  173. sss += p;
  174. A.x = nowx1 - x ,A.y = nowy1 - y;
  175. B = Rotate(A ,p);
  176. nowx1 = x + B.x ,nowy1 = y + B.y;
  177. A.x = nowx2 - x ,A.y = nowy2 - y;
  178. B = Rotate(A ,p);
  179. nowx2 = x + B.x ,nowy2 = y + B.y;
  180. }
  181. if(nowx1 == 0.0 && nowy1 == 0.0)
  182. {
  183. double x4 = nowx2 ,y4 = nowy2;
  184. double x3 = 0 ,y3 = 0;
  185. double x1 = 0 ,y1 = 101.0;
  186. double aaa;
  187. double tmp = (x4 - x3) * (x1 - x3) + (y4 - y3) * (y1 - y3);
  188. tmp = tmp / (pow(x4 - x3 ,2.0) + pow(y4 - y3 ,2.0));
  189. aaa = acos(tmp);
  190. double q1 = 0 ,q2 = 0;
  191. if(nowx2 > 0.0) aaa = PP * 2 - aaa;
  192. if(abss(aaa - PP * 2) <= 0.00001)aaa = 0;
  193. printf("%lf %lf %lf\n" ,q1 ,q2 ,aaa);
  194. }
  195. else if(nowx2 == 0.0 && nowy2 == 101.0)
  196. {
  197. double x4 = nowx1 ,y4 = nowy1;
  198. double x3 = 0 ,y3 = 101.0;
  199. double x1 = 0 ,y1 = 0;
  200. double aaa;
  201. double tmp = (x4 - x3) * (x1 - x3) + (y4 - y3) * (y1 - y3);
  202. tmp = tmp / (pow(x4 - x3 ,2.0) + pow(y4 - y3 ,2.0));
  203. aaa = acos(tmp);
  204. double q1 = 0 ,q2 = 101.0;
  205. if(nowx1 < 0) aaa = PP * 2 - aaa;
  206. if(abss(aaa - PP * 2) <= 0.00001)aaa = 0;
  207. printf("%lf %lf %lf\n" ,q1 ,q2 ,aaa);
  208. }
  209. else
  210. {
  211. Point AA1;
  212. AA1.x = AA1.y = 0;
  213. Point BB1;
  214. BB1.x = nowx1 ,BB1.y = nowy1;
  215. Line now1 = Line((AA1 + BB1)/2 ,Normal(AA1 - BB1),1);
  216. Point AA2;
  217. AA2.x = 0 ,AA2.y = 101.0;
  218. Point BB2;
  219. BB2.x = nowx2 ,BB2.y = nowy2;
  220. Line now2 = Line((AA2 + BB2)/2 ,Normal(AA2 - BB2),1);
  221. Point now = GetLineIntersection(now1 ,now2);
  222. double x4 = nowx1 ,y4 = nowy1;
  223. double x3 = now.x ,y3 = now.y;
  224. double x1 = 0 ,y1 = 0;
  225. double aaa;
  226. double tmp = (x4 - x3) * (x1 - x3) + (y4 - y3) * (y1 - y3);
  227. tmp = tmp / (pow(x4 - x3 ,2.0) + pow(y4 - y3 ,2.0));
  228. double x2 ,y2;
  229. x1 = 0 ,y1 = 101;
  230. x2 = nowx2 - nowx1 ,y2 = nowy2 - nowy1;
  231. aaa = acos(tmp);
  232. if(x1*y2-x2*y1<0) aaa = PP * 2 - aaa;
  233. printf("%lf %lf %lf\n" ,now.x ,now.y ,aaa);
  234. }
  235. }
  236. return 0;
  237. }

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