题意:

      一开始的时候有一个坐标系(正常的),然后有n个操作,每个操作是 x y d,意思是当前坐标系围绕x,y点逆时针旋转d度,最后让你输出三个数x y d,把这n个操作的最后结果,用一步等效过来,就是找到一个点,逆时针旋转一个度数,等于当前的这个状态。

思路:

      我们可以用一个向量来代表当前坐标系,每次操作把当前向量拆成两个点单独操作,假如当前向量a,b,绕点c旋转d度,那么我们可以等效向量c,a逆时针旋转d,然后向量c,b逆时针旋转d,这样就的到了两个新的向量,此时我们要根据这两个新的向量求出当前这两个点的新位置,然后再用当前的新位置和下一组操作,最后得到了最终的一个向量,现在我们只要求出初始向量和最终向量的转换关系就行了,这个地方首先我们求转换点,求法是两个向量的x,x'连线,y.y'连线,两条线段中垂线的交点,求出交点之后再用余弦定理求出夹角,然后在用向量的关系来判断要不要用2PI-当前度数,具体看代码。


#include<math.h>
#include<algorithm>
#include<stdio.h>
#define maxn 60
#define eps 1e-7
#define PP (3.141592653589793238)
using namespace std; int dcmp(double x)
{
if(
fabs(x)<eps) return 0;
else return
x<0?-1:1;
}
double
toRad(double deg)
{
return
deg/180.0*acos(-1.0);
}
struct
Point
{
double
x,y;
Point(){}
Point(double x,double y):x(x),y(y) {}
void
input()
{

scanf("%lf %lf",&x,&y);
}
};
typedef
Point Vector; Vector operator+( Vector A, Vector B )
{
return
Vector( A.x + B.x, A.y + B.y );
}

Vector operator-(Vector A,Vector B)
{
return
Vector( A.x - B.x, A.y - B.y );
}

Vector operator*( Vector A, double p )
{
return
Vector( A.x * p, A.y * p );
}

Vector operator/( Vector A, double p )
{
return
Vector( A.x / p, A.y / p );
}
bool operator<(const
Point& A, const Point& B )
{
return
dcmp( A.x - B.x ) < 0 || ( dcmp( A.x - B.x ) == 0 && dcmp( A.y - B.y ) < 0 );
}
bool operator==( const
Point& a, const Point& b )
{
return
dcmp( a.x - b.x ) == 0 && dcmp( a.y - b.y ) == 0;
}
struct
Line
{

Point s,e;
Vector v;
Line() {}
Line(Point s,Point v,int type):
s(s),v(v){}
Line(Point s,Point e):s(s),e(e)
{
v=e-s;} };
double
Dot(Vector A,Vector B)
{
return
A.x*B.x+A.y*B.y;
}
double
Length(Vector A)
{
return
sqrt(Dot(A,A));
}
double
Angle(Vector A,Vector B)
{
return
acos(Dot(A,B)/Length(A)/Length(B));
}
double
Cross(Vector A,Vector B)
{
return
A.x*B.y-A.y*B.x;
}
double
Area2(Point A,Point B,Point C )
{
return
Cross(B-A,C-A);
}
double
Dist(Point A,Point B)
{
return
Length(A-B);
}

Vector Rotate(Vector A, double rad)
{
return
Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));
}

Vector Normal(Vector A)
{
double
L=Length(A);
return
Vector(-A.y/L,A.x/L);
}

Point GetLineIntersection(Line l1,Line l2)
{

Point P=l1.s;
Vector v=l1.v;
Point Q=l2.s;
Vector w=l2.v;
Vector u=P-Q;
double
t=Cross(w,u)/Cross(v,w);
return
P+v*t;
}
double
DistanceToLine(Point P,Line L)
{

Point A,B;
A=L.s,B=L.e;
Vector v1=B-A,v2=P-A;
return
fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);
}
double
DistanceToSegment(Point P, Line L)
{

Point A,B;
A=L.s,B=L.e;
if(
A==B) return Length(P-A);
Vector v1=B-A,v2=P-A,v3=P-B;
if (
dcmp(Dot(v1,v2))<0) return Length(v2);
else if (
dcmp(Dot(v1,v3))>0) return Length(v3);
else return
fabs(Cross(v1,v2)) / Length(v1);
}

Point GetLineProjection(Point P,Line L)
{

Point A,B;
A=L.s,B=L.e;
Vector v=B-A;
return
A+v*(Dot(v,P-A)/Dot(v,v));
} double
abss(double x)
{
return
x < 0 ? -x : x;
} bool
OnSegment(Point p,Line l)
{

Point a1=l.s;
Point a2=l.e;
return
dcmp(Cross(a1-p,a2-p))==0&&dcmp(Dist(p,a1)+Dist(p,a2)-Dist(a1,a2))==0;
}
bool
Paralled(Line l1,Line l2)
{
return
dcmp(Cross(l1.e-l1.s,l2.e-l2.s))==0;
}
bool
SegmentProperIntersection(Line l1,Line l2)
{
if(
Paralled(l1,l2))
{
return
false;
}

Point t=GetLineIntersection(l1,l2);
if(
OnSegment(t,l1))
{
return
true;
}
return
false;
} int main ()
{
double
x ,y ,p;
int
T ,n ,i;
scanf("%d" ,&T);
while(
T--)
{

scanf("%d" ,&n);
double
nowx1 = 0 ,nowy1 = 0;
double
nowx2 = 0 ,nowy2 = 101.0;
double
sss = 0;;
Vector A ,B;
for(
i = 1 ;i <= n ;i ++)
{

scanf("%lf %lf %lf" ,&x ,&y ,&p);
if(
p == 0.0 || abss(p - PP * 2) <= 0.00001) continue;
sss += p;
A.x = nowx1 - x ,A.y = nowy1 - y;
B = Rotate(A ,p);
nowx1 = x + B.x ,nowy1 = y + B.y;
A.x = nowx2 - x ,A.y = nowy2 - y;
B = Rotate(A ,p);
nowx2 = x + B.x ,nowy2 = y + B.y;
}
if(
nowx1 == 0.0 && nowy1 == 0.0)
{
double
x4 = nowx2 ,y4 = nowy2;
double
x3 = 0 ,y3 = 0;
double
x1 = 0 ,y1 = 101.0;
double
aaa;
double
tmp = (x4 - x3) * (x1 - x3) + (y4 - y3) * (y1 - y3);
tmp = tmp / (pow(x4 - x3 ,2.0) + pow(y4 - y3 ,2.0));
aaa = acos(tmp);
double
q1 = 0 ,q2 = 0;
if(
nowx2 > 0.0) aaa = PP * 2 - aaa;
if(
abss(aaa - PP * 2) <= 0.00001)aaa = 0;
printf("%lf %lf %lf\n" ,q1 ,q2 ,aaa);
}
else if(
nowx2 == 0.0 && nowy2 == 101.0)
{
double
x4 = nowx1 ,y4 = nowy1;
double
x3 = 0 ,y3 = 101.0;
double
x1 = 0 ,y1 = 0;
double
aaa;
double
tmp = (x4 - x3) * (x1 - x3) + (y4 - y3) * (y1 - y3);
tmp = tmp / (pow(x4 - x3 ,2.0) + pow(y4 - y3 ,2.0));
aaa = acos(tmp);
double
q1 = 0 ,q2 = 101.0;
if(
nowx1 < 0) aaa = PP * 2 - aaa;
if(
abss(aaa - PP * 2) <= 0.00001)aaa = 0;
printf("%lf %lf %lf\n" ,q1 ,q2 ,aaa);
}
else
{

Point AA1;
AA1.x = AA1.y = 0;
Point BB1;
BB1.x = nowx1 ,BB1.y = nowy1;
Line now1 = Line((AA1 + BB1)/2 ,Normal(AA1 - BB1),1);
Point AA2;
AA2.x = 0 ,AA2.y = 101.0;
Point BB2;
BB2.x = nowx2 ,BB2.y = nowy2;
Line now2 = Line((AA2 + BB2)/2 ,Normal(AA2 - BB2),1);
Point now = GetLineIntersection(now1 ,now2);
double
x4 = nowx1 ,y4 = nowy1;
double
x3 = now.x ,y3 = now.y;
double
x1 = 0 ,y1 = 0;
double
aaa;
double
tmp = (x4 - x3) * (x1 - x3) + (y4 - y3) * (y1 - y3);
tmp = tmp / (pow(x4 - x3 ,2.0) + pow(y4 - y3 ,2.0));
double
x2 ,y2;
x1 = 0 ,y1 = 101;
x2 = nowx2 - nowx1 ,y2 = nowy2 - nowy1;
aaa = acos(tmp);
if(
x1*y2-x2*y1<0) aaa = PP * 2 - aaa;
printf("%lf %lf %lf\n" ,now.x ,now.y ,aaa);
}
}
return
0;
}

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