通过监听UGUI的OnDrag事件 实现对3D物体的旋转

实现IDragHandler接口

void IDragHandler.OnDrag(PointerEventData eventData)
{
BindingTR.UpdateAngleOfView(eventData.delta);
}

刷新3D物体的欧拉角

 public void UpdateAngleOfView(Vector2 offSet)
{
curCameraFixObj.transform.localEulerAngles += new Vector3(0, -offSet.x, 0);
}

这样即可实现拖动UI 旋转3D物体  是不是很简单

效果如下

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