[bzoj2241]打地鼠
先考虑如何判定一个r*c的矩阵是否符合条件,容易发现左上角的点无法被别的矩阵砸到,要求左上角r*c的矩阵中不能超过最左上角的元素,之后同理不断枚举最上&最左的非0点,可以用差分来优化,复杂度为$o(n^{4})$(n和m同阶)
(然后加上一些整除、倒序枚举的剪枝就可以过了)
正解是这样的,枚举1*c的最大矩阵,枚举r*1的最大矩阵,r*c的矩阵即为答案(这个用差分维护)
为了证明这个的正确性,分为两部分考虑:
1.必要性,即r*c的矩阵合法可以推出1*c和r*1的矩阵合法,显然成立(用c次r*1的矩阵/r次c*1的矩阵即可)
2.充分性,即1*c和r*1的矩阵合法可以推出r*c的矩阵合法,考虑对于当前的左上角,竖着敲了x次,说明每一列都超过了x,那么必然会导致每一行都敲至少x,也就是对r*c的矩阵敲了x次
问题即得证,那么最终正解的复杂度为$o(n^{3})$(n和m同阶)
- 1 #include<bits/stdc++.h>
- 2 using namespace std;
- 3 int n,m,s,ans,a[105][105],b[105][105];
- 4 bool pd(int r,int c){
- 5 memcpy(b,a,sizeof(a));
- 6 for(int i=1;i<=n;i++)
- 7 for(int j=1;j<=m;j++)
- 8 if (b[i][j]){
- 9 if ((i+r-1>n)||(j+c-1>m))return 0;
- 10 int p=b[i][j];
- 11 for(int x=i;x<i+r;x++)
- 12 for(int y=j;y<j+c;y++)
- 13 if ((b[x][y]-=p)<0)return 0;
- 14 }
- 15 return 1;
- 16 }
- 17 int main(){
- 18 scanf("%d%d",&n,&m);
- 19 for(int i=1;i<=n;i++)
- 20 for(int j=1;j<=m;j++){
- 21 scanf("%d",&a[i][j]);
- 22 s+=a[i][j];
- 23 }
- 24 for(int i=n;i;i--)
- 25 for(int j=m;j;j--)
- 26 if ((s%(i*j)==0)&&(i*j>ans)&&(pd(i,j)))ans=i*j;
- 27 printf("%d",s/ans);
- 28 }
[bzoj2241]打地鼠的更多相关文章
- 【BZOJ2241】【Sdoi2011R1D1】打地鼠
原题传送门 Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. ...
- BZOJ2241 [SDOI2011]打地鼠 【模拟】
题目 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地 ...
- bzoj2241: [SDOI2011]打地鼠
暴力. O(n^6)暴力卡过,72ms. 莫名其妙做这道题时感觉十分烦躁,难受,只能这样了. O(n^4)的方法是这样差分一下.判断的时候tmp=t[i][j],t[i][j]-=tmp,t[i+r] ...
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...
- iOS版打地鼠游戏源码
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...
- 无聊的人用JS实现了一个简单的打地鼠游戏
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠) ...
- 打地鼠游戏iOS源码项目
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...
随机推荐
- 视频需求超平常数 10 倍,却节省了 60% 的 IT 成本投入是一种什么样的体验?
作者 | 山猎 近年来,Serverless 一直在高速发展,并呈现出越来越大的影响力.主流的云服务商也在不断地丰富云产品体系,提供更好的开发工具,更高效的应用交付流水线,更好的可观测性,更细腻的产品 ...
- Android系统编程入门系列之应用间数据共享ContentProvider
内容提供者ContentProvider与前文的界面Activity.服务Service.广播接收者BroadcastReveiver,并列称为Android的四大组件,均是需要自定义子类继承上述组件 ...
- 洛谷3571 POI2014 SUP-Supercomputer (斜率优化)
一道神仙好题. 首先看到有多组\(k\),第一反应就是离线. 考虑贪心. 我们每次一定是尽量选择有儿子的节点.以便于我们下一次扩展. 但是对于一个\(k\),每次贪心的复杂度是\(O(n)\) 总复杂 ...
- NX Open,怎样取到面的环LOOP
在封装的ufun .NET库里面,对UF_MODL_ask_face_loops这个函数并没有封装,导致我们很多不便,那我们在.NET下怎样才能使用这个函数呢??当然是手动处理一下 Public Fu ...
- 前端面试题之手写promise
前端面试题之Promise问题 前言 在我们日常开发中会遇到很多异步的情况,比如涉及到 网络请求(ajax,axios等),定时器这些,对于这些异步操作我们如果需要拿到他们操作后的结果,就需要使用到回 ...
- 【UE4 C++】 Datatable 读写、导入导出 CSV/Json
Datatable 读取行数据 1. 创建结构体 继承自 FTableRowBase USTRUCT(BlueprintType) struct FSimpleStruct :public FTabl ...
- Egg.js学习与实战系列 · 文件上传配置
在使用Egg.js搭建文件上传服务时,遇到了几个一般新手都会遇到的坑. 经查阅官方文档,Egg框架中默认使用egg-multipart插件进行文件上传,所以上传文件前需要做相关的配置. 上传文件提示: ...
- 数位dp & 热身训练7
数位dp 数位dp是一种计数用的dp,一般就是要统计一段区间$[L,R]$内,满足一定条件的数的个数,或者各个数位的个数. 数位dp使得暴力枚举变为满足一定状态的记忆化,更加优秀. 数位dp常常会考虑 ...
- 国产Linux服务器-Jexus的初步使用
题记:年末研究了一些关于Net跨平台的东西,没错,就是Jexus,就是Windows下面的IIS. 官网:https://www.jexus.org/ 先看看官网的解释再说其他的问题,Jexus就是L ...
- 全志Tina_dolphin播放音视频裸流(h264,pcm)验证
最近在验证tina对裸流音视频的支持,主要指h264视频裸流及pcm音频裸流. 在原始sdk中有针对很多video和audio类型的parser,但就是没有找到pcm和h264的parser,所以需要 ...