先考虑如何判定一个r*c的矩阵是否符合条件,容易发现左上角的点无法被别的矩阵砸到,要求左上角r*c的矩阵中不能超过最左上角的元素,之后同理不断枚举最上&最左的非0点,可以用差分来优化,复杂度为$o(n^{4})$(n和m同阶)
(然后加上一些整除、倒序枚举的剪枝就可以过了)
正解是这样的,枚举1*c的最大矩阵,枚举r*1的最大矩阵,r*c的矩阵即为答案(这个用差分维护)
为了证明这个的正确性,分为两部分考虑:
1.必要性,即r*c的矩阵合法可以推出1*c和r*1的矩阵合法,显然成立(用c次r*1的矩阵/r次c*1的矩阵即可)
2.充分性,即1*c和r*1的矩阵合法可以推出r*c的矩阵合法,考虑对于当前的左上角,竖着敲了x次,说明每一列都超过了x,那么必然会导致每一行都敲至少x,也就是对r*c的矩阵敲了x次
问题即得证,那么最终正解的复杂度为$o(n^{3})$(n和m同阶)

 1 #include<bits/stdc++.h>
2 using namespace std;
3 int n,m,s,ans,a[105][105],b[105][105];
4 bool pd(int r,int c){
5 memcpy(b,a,sizeof(a));
6 for(int i=1;i<=n;i++)
7 for(int j=1;j<=m;j++)
8 if (b[i][j]){
9 if ((i+r-1>n)||(j+c-1>m))return 0;
10 int p=b[i][j];
11 for(int x=i;x<i+r;x++)
12 for(int y=j;y<j+c;y++)
13 if ((b[x][y]-=p)<0)return 0;
14 }
15 return 1;
16 }
17 int main(){
18 scanf("%d%d",&n,&m);
19 for(int i=1;i<=n;i++)
20 for(int j=1;j<=m;j++){
21 scanf("%d",&a[i][j]);
22 s+=a[i][j];
23 }
24 for(int i=n;i;i--)
25 for(int j=m;j;j--)
26 if ((s%(i*j)==0)&&(i*j>ans)&&(pd(i,j)))ans=i*j;
27 printf("%d",s/ans);
28 }

[bzoj2241]打地鼠的更多相关文章

  1. 【BZOJ2241】【Sdoi2011R1D1】打地鼠

    原题传送门 Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. ...

  2. BZOJ2241 [SDOI2011]打地鼠 【模拟】

    题目 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地 ...

  3. bzoj2241: [SDOI2011]打地鼠

    暴力. O(n^6)暴力卡过,72ms. 莫名其妙做这道题时感觉十分烦躁,难受,只能这样了. O(n^4)的方法是这样差分一下.判断的时候tmp=t[i][j],t[i][j]-=tmp,t[i+r] ...

  4. 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

    这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...

  5. 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

    这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...

  6. 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

    这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...

  7. iOS版打地鼠游戏源码

    打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...

  8. 无聊的人用JS实现了一个简单的打地鼠游戏

    直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠) ...

  9. 打地鼠游戏iOS源码项目

    打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...

随机推荐

  1. 一个神秘的oj2093 花园的守护之神(最小割)

    给定一张无向图,你每次可以将一条路的权值增加1,询问最少增加多少次才会使得\(s->t\)的最短路改变 QwQ一看到这个题,我就用种最小割的感觉 我们可以把最短路上的点取出来,然后做最小割呀!! ...

  2. appium+Andriod环境搭建遇到问题

    报错:Caused by: org.openqa.selenium.WebDriverException: An unknown server-side error occurred while pr ...

  3. FastAPI 学习之路(二十七)安全校验

    你写API接口肯定你是希望是有权限的人才能访问,没有权限的人是不能访问的,那么我们应该如何去处理呢,我们可以用的验证方式有很多,我们这次分享的是用:OAuth2来认证.那么我们看下,需要怎么才能实现呢 ...

  4. 虚拟机研究系列-「GC本质底层机制」SafePoint的深入分析和底层原理探究指南

    SafePoint前提介绍 在高度优化的现代JVM里,Safepoint有几种不同的用法.GC safepoint是最常见.大家听说得最多的,但还有deoptimization safepoint也很 ...

  5. c语言中“ld返回值1退回状态”

    在c语言运行中我们经常会看到error:ld return 1 exit status的运行错误,其翻译为"ld返回值1退回状态".在生成程序时.有多个工具参与到步骤的运行中以创建 ...

  6. 【UE4】GamePlay架构

    新标签打开或者下载看大图 更新: 增加 编程子系统 Subsystem 思维导图 Character pipeline

  7. [对对子队]会议记录4.20(Scrum Meeting11)

    今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:搭建第三关,添加了运行指令标识 ​ 相关issue:搭建关卡2.3 ​ 相关签入:4.20签入1 4.20签入2 吴昭邦 ​ 工作内容:搭建第三关 ​ 相关iss ...

  8. 莱特币(LTC)开发环境搭建

    Linux系统下搭建莱特币LTC开发环境 1.简介 2.LTC 客户端下载 3.解压到一个固定的目录中 4.启动客户端 4.1.参数解释: 4.2.更多详细的配置 5.执行命令测试一下 6.获取莱特币 ...

  9. elf文件--基于《ctf竞赛权威指南pwn篇》

    1.ELF概念: ELF(Executable and Linkable Format),即"可执行可链接格式",最初由UNIX系统实验室作为应用程序二进制接口(Applicati ...

  10. 热身训练2 The All-purpose Zero

    The All-purpose Zero 简要题意:  长度为n的数组,每个数字为S[i],$0$是一种很神奇的数字,你想要的,它都可以变! 问这个序列的最长上升子序列长度为多少? 分析: 我们将除了 ...