魔术方法的使用

# 使用 __new__ 创建单态模式
class Singleton():
__obj = None
def __new__(cls, *args, **kwargs):
if cls.__obj is None:
cls.__obj = object.__new__(cls)
return cls.__obj obj1 = Singleton()
obj2 = Singleton() print(id(obj1), id(obj2))
# 140484580496528 140484580496528 # __new__() 是一种负责创建类实例的静态方法,该方法会优先 __init__() 初始化方法被调用。
# 如果 __new__ 方法返回其他类的实例化。则不会在本类中执行 __init__ 方法
#__call__ 魔术方法
'''
触发时机:把对象当作函数调用的时候自动触发
功能: 模拟函数化操作
参数: 参数不固定,至少一个self参数
返回值: 看需求
''' #__del__ 魔术方法(析构方法)
'''
触发时机:当对象被内存回收的时候自动触发[1.页面执行完毕回收所有变量 2.所有对象被del的时候]
功能:对象使用完毕后资源回收
参数:一个self接受对象
返回值:无
''' ### 与类相关的魔术属性 # __dict__ 获取对象或类的内部成员结构
# __doc__ 获取对象或类的内部文档
# __name__ 获取类名函数名
# __class__ 获取当前对象所属的类
# __bases__ 获取一个类直接继承的所有父类,返回元组

类中的方法

# (1) 普通方法
# (2) 绑定方法:①绑定带对象 ②绑定到类
# (3) 静态方法:无论是对象还是类调用静态方法,都不用传递任何参数 class adog(): # 普通无参方法
def tail():
print('小狗喜欢摇尾巴')
# 绑定到对象方法
def wangwang(self):
print('小狗看到陌生人就旺旺')
# 绑定到类方法
@classmethod
def tian(cls):
print('小狗喜欢舔舌头') # 静态方法
@staticmethod
def jump(something):
print('小狗喜欢接{}'.format(something)) # 普通无参方法
adog.tail()
obj = adog()
# obj.tail() # TypeError # 绑定到对象方法
obj.wangwang() # 绑定到类方法
adog.tian()
obj.tian() # 静态方法
obj.jump('111')
adog.jump('222')

property

# 用property类装饰器,修饰的方法,变为描述符
# 效果:把类中方法变为属性使用,用来控制描述符的获取,设置,删除 class MyClass():
def __init__(self, name):
self.name = name @property # 获取
def username(self):
return self.name @username.setter # 设置
def username(self, val):
self.name = val @username.deleter # 删除
def username(self):
del self.name # 获取属性的值
obj = MyClass('小红')
print(obj.username) # 修改属性的值
obj.username = '小明' # 删除属性的值
del obj.username #========================
# 方法二
class MyClass():
def __init__(self, name):
self.name = name # 获取
def get_username(self):
return self.name # 设置
def set_username(self, val):
self.name = val # 删除
def del_username(self):
del self.name username = property(get_username, set_username, del_username) # 获取属性的值
obj = MyClass('小红')
print(obj.username) # 修改属性的值
obj.username = '小明' # 删除属性的值
del obj.username

反射

通过字符串操作类对象 或者 模块中的相关成员的操作

① hasattr() 检测对象/类是否有指定的成员

② getattr() 获取对象/类成员的值

③ setattr() 设置对象/类成员的值

④ delattr() 删除对象/类成员的值

# part1 通过字符串反射 类 / 对象 中的成员
class Myclass():
def __init__(self, name, sex):
self.name = name
# 男 请输入 1 否则输入 0
self.sex = sex def hobby(self):
print('{}爱好{}'.format(self.name, '女' if self.sex == '男' else '男')) # ① hasattr() 检测对象、类是否有指定的成员
# 对象
obj = Myclass('张三', '男')
res = hasattr(obj, 'name') # True
res = hasattr(obj, 'hobby') # True # 类
res = hasattr(Myclass, "name") # 由于没有初始化,不会执行__init__ ,所有下面返回 False
res = hasattr(Myclass, "hobby") # True # ② getattr() 获取对象 / 类成员的值
res = getattr(obj, 'name1', '没有当前对象的成员')
print(res) # 没有当前对象的成员 res_func = getattr(obj, 'hobby')
res_func() # 张三爱好女 # ③ setattr() 设置/添加 对象 / 类成员的值
setattr(obj, 'name', '李四')
obj.hobby() # 李四爱好女 setattr(obj, 'education', '专科')
print(obj.education) # ④ delattr() 删除对象 / 类成员的值
delattr(obj, 'education') # part2 通过字符串反射 模块 中的成员
# sys.modules 返回一个系统字典,字典的键是加载的所有模块
#字典中的__main__这个键对应的是当前文件的模块对象;
def f1():
print('这是f1函数') import sys
module = sys.modules['__main__']
res = getattr(module, 'f1')
res()

OOP-面向对象(三)的更多相关文章

  1. OOP面向对象三大特点

    OOP面向对象三大特点 (一)封装:将现实中一个事物的属性和功能集中定义在一个对象中.(创建对象) 创建对象的3种方式: 1.直接量方式:(创建一个单独的对象) var obj={ 属性名:值,    ...

  2. oop 第三次作业 文件读写

    oop第三次作业 GitHub 对于迟交我感到很抱歉 031602510 体会 这次的用到了之前的文件读写,传参 定义函数有返回值,使代码更加简洁.面向对象的程序设计,在面对函数多元的情况下,编程更加 ...

  3. 用C实现OOP面向对象编程(1)

    如摘要所说,C语言不支持OOP(面向对象的编程).并这不意味着我们就不能对C进行面向对象的开发,只是过程要复杂许多.原来以C++的许多工作,在C语言中需我们手动去完成. 博主将与大家一起研究一下如下用 ...

  4. OOP 面向对象 七大原则 (二)

    OOP 面向对象   七大原则 (二) 上一篇写到了前四个原则,这一篇继续~~ 接口隔离:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 又是一句大白话~就是说接口尽量 ...

  5. OOP 面向对象 七大原则 (一)

    OOP 面向对象   七大原则 (一) 大家众所周知,面向对象有三大特征继承封装多态的同时,还具有这七大原则,三大特征上一篇已经详细说明,这一篇就为大家详解一下七大原则: 单一职责原则,开闭原则,里氏 ...

  6. OOP面向对象 三大特征 继承封装多态

    OOP面向对象 ----三大特征 继承封装多态 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法.面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统.交互式界面.应用结构 ...

  7. Python面向对象三要素-继承(Inheritance)

    Python面向对象三要素-继承(Inheritance) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.继承概述 1>.基本概念 前面我们学习了Python的面向对象三 ...

  8. Python面向对象三要素-封装(Encapsulation)

    Python面向对象三要素-封装(Encapsulation) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.封装概述 将数据和操作组织到类中,即属性和方法 将数据隐藏起来,给 ...

  9. 深入java面向对象三:抽象类和接口(转载)

    文章系转载,地址: http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/6923556 1.概述     一个软件设计的好坏,我想很大程度上取决于它的整体架 ...

  10. OOP面向对象程序设计原则

    OOP面向对象程序设计原则 开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 继承必须确保超累所 ...

随机推荐

  1. 第50天学习打卡(JavaScript)

    前端三要素 HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容. CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets) ...

  2. TCP/IP协议学习-1.概述

    目录 TCP/IP协议概述 分层 延伸知识 FTP例子 为什么需要网络层和传输层 TCP/IP的分层 封装 分用 总结 本文主要摘抄自书籍<TCP/IP详解卷一:协议>与TCP协议相关内容 ...

  3. 【DB宝41】监控利器PMM的使用--监控MySQL、PG、MongoDB、ProxySQL等

    目录 一.PMM简介 二.安装使用 三.监控MySQL数据库 MySQL慢查询分析 四.监控PG数据库 五.监控MongoDB数据库 六.监控ProxySQL中间件 一.PMM简介 之前发布过一篇Pr ...

  4. Excel技巧—开始菜单之格式刷六大功能

    转: Excel技巧-开始菜单之格式刷六大功能 点赞再看,养成习惯:千里之行,始于足下. 微信搜索[亦心Excel]关注这个不一样的自媒体人. 本文 GitHub https://github.com ...

  5. springboot的4种属性注入

    1.Autowired注入 2.构造方法注入 3.@Bean方法形参注入 4.直接在@Bean方法上使用注解@ConfigurationProperties(prefix="jdbc&quo ...

  6. (三)String、StringBuilder、StringBuffer在字符串操作中的性能差异浅析

    参考资料:https://www.iteye.com/blog/hank4ever-581463 <Core Java Volume I-Fundamentals>原书第十版 <Ja ...

  7. OpenGL中的简单坐标系初看+VAO/VBO/EBO

    你好,三角形 一: 关于坐标的问题 标准化设备坐标:输入的顶点数据就应该在标准化设备坐标范围里面即:x,y,z的值都在(-1-1)之间.在这个区间之外的坐标都会被丢弃. 1.1一旦顶点数据传入顶点着色 ...

  8. Linux速通01 操作系统安装及简介

    操作系统 # a)操作系统的定义:操作系统是一个用来协调.管理和控制计算机硬件和软件资源的系统程序,它位于硬件和应用程序之间. # 操作系统分为 系统调用接口 和 系统内核 # b)操作系统内核的定义 ...

  9. Java 多线程 02

    多线程·线程间通信 和 GUI 单例设计模式 * A:单例设计模式 * 保证类在内存中只有一个对象 * B:如何保证 * a:控制类的创建,不让其他类来创建泵类的对象,私有化构造方法 * b:在本类中 ...

  10. [Redis知识体系] 一文全面总结Redis知识体系

    本系列主要对Redis知识体系进行详解.@pdai Redis教程 - Redis知识体系详解 知识体系 学习资料 知识体系 知识体系 相关文章 首先,我们通过学习Redis的概念基础,了解它适用的场 ...