ApacheCN C# 译文集 20211124 更新
- C# 代码整洁指南
- C#10 和 .NET6 代码跨平台开发
- C# 数据结构和算法
- C# 机器学习项目
- C# 和 .NETCore 设计模式实用指南
- C# 神经网络编程实用指南
- C#5 多线程秘籍
- C#9 和 .NET5 软件架构
- 零、前言
- 一、理解软件架构的重要性
- 二、非功能性需求
- 三、使用 Azure DevOps 记录需求
- 四、决定基于云的最佳解决方案
- 五、将微服务架构应用于企业应用
- 六、Azure 服务结构
- 七、Azure Kubernetes 服务
- 八、与 C# 实体框架核心中的数据交互
- 九、如何选择云中的数据存储
- 十、使用 Azure 函数
- 十一、设计模式和.NET5 实现
- 十二、了解软件解决方案中的不同领域
- 十三、在 C# 9 中实现代码重用
- 十四、.NETCore 应用的面向服务的架构
- 十五、ASP.NETCore MVC 演示
- 十六、Blazor WebAssembly
- 十七、C# 9 编程的最佳实践
- 十八、使用单元测试用例和 TDD 测试代码
- 十九、使用工具编写更好的代码
- 二十、理解 DevOps 原则
- 二十一、应用 CI 场景的挑战
- 二十二、功能测试自动化
- 二十三、答案
- Xamarin.Forms 项目
- C#7 入门实用指南
- 零、前言
- 一、创建简单泛型类
- 二、创建泛型方法
- 三、实现泛型接口来完成排序
- 四、使用泛型使委托更灵活
- 五、创建和使用泛型字典
- 六、委托和 Lambda 表达式之间的连接
- 七、表达式主体 Lambdas 和表达式主体成员
- 八、运行自己委托的匿名方法和对象
- 七、C# LINQ 和内置类型
- 十、C# 与 LINQ 和自定义数据类型
- 十一、使用查询语法构造查询
- 十二、执行聚合功能的查询
- 十三、使用 LINQ 汇总元组
- 十四、分组汇总结果
- 十五、使用内连接连接数据集
- 十六、下载、安装和运行 SQL Server 2017
- 十七、编写代码手动连接到表和检索记录
- 十八、使用存储过程将记录插入表中
- 十九、使用可空特性使应用更稳定
- 二十、将图表控件连接到 SQL Server
- 二十一、使用 LINQ 操作 SQL Server 中的表
- 二十二、创建将文本保存到磁盘的页面
- 二十三、创建使用文件上传控件的页面
- 二十四、序列化和反序列化对象
- 二十五、有一点乐趣的图像与像素操作
- 二十六、保存图像到 SQL Server
- 二十七、创建和使用 XML 文件
- 二十八、使用 C# 创建 XML 文件
- 二十九、用 LINQ 查询 XML 文档
- 使用 UNO 平台创建跨平台 C# 应用
- 使用 C++、C# 和 Lua 的 CryENGINE 游戏编程
- C# 和 .NET Core 测试驱动开发
- ML.NET 机器学习实用指南
- C#8 和 .NET Core3 并行编程实用指南
- Unity 2020 游戏开发实用指南
- 零、前言
- 一、从零开始设计游戏
- 二、设置 Unity
- 三、使用场景和游戏对象
- 四、将地形和 ProBuilder 用于 Grayboxing
- 五、导入和整合素材
- 六、材质和效果与 URP 和着色图
- 七、粒子系统和视觉特效图的视觉效果
- 八、使用通用渲染管道的照明
- 九、后处理的全屏效果
- 十、声音与音乐的融合
- 十一、用户界面设计
- 十二、使用动画器、电影机和时间轴创建动画
- 十三、C# Unity 脚本简介
- 十四、实现移动和生成
- 十五、物理碰撞与健康系统
- 十六、输赢条件
- 十七、为 UI、声音和图形编写脚本
- 十八、执行游戏 AI 来建造敌人
- 十九、场景性能优化
- 二十、构建项目
- 二十一、完成润色
- 二十二、Unity 中的增强现实
- C# 和 Unity 2021 游戏开发学习手册
- C# 编程学习手册
- C#5 初次接触
- C#7 和 .NET Core 2.0 蓝图
- C#7 和 .NET Core 2.0 高性能
- C#7 和 .NET Core 秘籍
- C# 函数式编程
- C# 面向对象编程实用指南
- C# 七天学习手册
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