题目描述

小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池。

这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示。除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,
其中 fi <i。也就是说,所有城池构成了一棵有根树。这 m 个骑士用 1 到 m 的整数表示,其
中第 i 个骑士的初始战斗力为 si,第一个攻击的城池为 ci。
每个城池有一个防御值 hi,如果一个骑士的战斗力大于等于城池的生命值,那么骑士就可
以占领这座城池;否则占领失败,骑士将在这座城池牺牲。占领一个城池以后,骑士的战斗力
将发生变化,然后继续攻击管辖这座城池的城池,直到占领 1 号城池,或牺牲为止。
除 1 号城池外,每个城池 i 会给出一个战斗力变化参数 ai;vi。若 ai =0,攻占城池 i 以后骑士战斗力会增加 vi;若 ai =1,攻占城池 i 以后,战斗力会乘以 vi。注意每个骑士是单独计算的。也就是说一个骑士攻击一座城池,不管结果如何,均不会影响其他骑士攻击这座城池的结果。
现在的问题是,对于每个城池,输出有多少个骑士在这里牺牲;对于每个骑士,输出他攻占的城池数量。

输入

第 1 行包含两个正整数 n;m,表示城池的数量和骑士的数量。

第 2 行包含 n 个整数,其中第 i 个数为 hi,表示城池 i 的防御值。
第 3 到 n +1 行,每行包含三个整数。其中第 i +1 行的三个数为 fi;ai;vi,分别表示管辖
这座城池的城池编号和两个战斗力变化参数。
第 n +2 到 n + m +1 行,每行包含两个整数。其中第 n + i 行的两个数为 si;ci,分别表
示初始战斗力和第一个攻击的城池。

输出

输出 n + m 行,每行包含一个非负整数。其中前 n 行分别表示在城池 1 到 n 牺牲的骑士

数量,后 m 行分别表示骑士 1 到 m 攻占的城池数量。

样例输入

5 5
50 20 10 10 30
1 1 2
2 0 5
2 0 -10
1 0 10
20 2
10 3
40 4
20 4
35 5

样例输出

2
2
0
0
0
1
1
3
1
1

提示

对于 100% 的数据,1 <= n;m <= 300000; 1 <= fi<i; 1 <= ci <= n; -10^18 <= hi,vi,si <= 10^18;ai等于1或者2;当 ai =1 时,vi > 0;保证任何时候骑士战斗力值的绝对值不超过 10^18。

可以发现修改操作只有加一个数和乘一个正数,也就是说两个数的大小关系不会在同时修改后改变。那么我们可以对树上的每个节点维护一个可并堆(小根堆)然后自下而上合并上去。对于树上的一个节点,先将这个点的可并堆与子树的可并堆依次合并,然后判断堆顶是否大于该点的占领权值,如果小于就删除堆顶直到堆顶大于等于该点权值。之后将这个点的堆打上类似线段树的懒惰标记即可。注意乘法标记和加法标记的顺序问题。

#include<set>
#include<map>
#include<queue>
#include<stack>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<bitset>
#include<vector>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define ll long long
using namespace std;
ll h[300010];
int f[300010];
int a[300010];
ll v[300010];
ll s[300010];
int c[300010];
int dis[300010];
int ls[300010];
int rs[300010];
int head[300010];
int to[300010];
int nex[300010];
ll num[300010];
ll sum[300010];
int root[300010];
int res[300010];
int dep[300010];
int ans[300010];
int tot;
int n,m;
void add(int x,int y)
{
nex[++tot]=head[x];
head[x]=tot;
to[tot]=y;
}
void add(int rt,ll k,ll b)
{
if(!rt)
{
return ;
}
s[rt]*=k,s[rt]+=b;
sum[rt]*=k,num[rt]*=k,num[rt]+=b;
}
void pushdown(int rt)
{
add(ls[rt],sum[rt],num[rt]);
add(rs[rt],sum[rt],num[rt]);
sum[rt]=1,num[rt]=0;
}
int merge(int x,int y)
{
if(!x||!y)
{
return x+y;
}
pushdown(x);
pushdown(y);
if(s[x]>s[y])
{
swap(x,y);
}
rs[x]=merge(rs[x],y);
if(dis[ls[x]]<dis[rs[x]])
{
swap(ls[x],rs[x]);
}
dis[x]=dis[rs[x]]+1;
return x;
}
void dfs(int x)
{
for(int i=head[x];i;i=nex[i])
{
dep[to[i]]=dep[x]+1;
dfs(to[i]);
root[x]=merge(root[x],root[to[i]]);
}
if(!root[x])
{
return ;
}
while(s[root[x]]<h[x]&&root[x])
{
pushdown(root[x]);
ans[root[x]]=dep[c[root[x]]]-dep[x];
res[x]++;
root[x]=merge(ls[root[x]],rs[root[x]]);
}
if(a[x])
{
add(root[x],v[x],0);
}
else
{
add(root[x],1,v[x]);
}
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%lld",&h[i]);
}
for(int i=2;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d%lld",&f[i],&a[i],&v[i]);
add(f[i],i);
}
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%lld%d",&s[i],&c[i]);
sum[i]=1ll;
root[c[i]]=merge(root[c[i]],i);
}
dep[1]=1;
dfs(1);
while(root[1])
{
ans[root[1]]=dep[c[root[1]]];
root[1]=merge(ls[root[1]],rs[root[1]]);
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
printf("%d\n",res[i]);
}
for(int i=1;i<=m;i++)
{
printf("%d\n",ans[i]);
}
}

BZOJ4003[JLOI2015]城池攻占——可并堆的更多相关文章

  1. 【BZOJ4003】[JLOI2015]城池攻占 可并堆

    [BZOJ4003][JLOI2015]城池攻占 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号 ...

  2. [bzoj4003][JLOI2015]城池攻占_左偏树

    城池攻占 bzoj-4003 JLOI-2015 题目大意:一颗n个节点的有根数,m个有初始战斗力的骑士都站在节点上.每一个节点有一个standard,如果这个骑士的战斗力超过了这个门槛,他就会根据城 ...

  3. BZOJ4003 [JLOI2015]城池攻占 左偏树 可并堆

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ4003 题意概括 题意有点复杂,直接放原题了. 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑 ...

  4. [BZOJ4003][JLOI2015]城池攻占(左偏树)

    这题有多种做法,一种是倍增预处理出每个点往上走2^i步最少需要的初始战斗力,一种是裸的启发式合并带标记splay. 每个点合并能攻占其儿子的所有骑士,删去所有无法攻占这个城市的骑士并记录答案. 注意到 ...

  5. BZOJ4003 [JLOI2015]城池攻占

    这题有两种做法来着... 第一种就是一开始想到的比较不靠谱,不过貌似可以过掉: 看从$1$号节点开始到$p$号节点最大需要的体力,记录单调上升的体力,询问的时候二分跳着走就可以了 不过精度问题还有可能 ...

  6. BZOJ4003 JLOI2015城池攻占

    用左偏树模拟攻占的过程,维护最小值,最多入和出m次,每次log复杂度. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; typedef lon ...

  7. BZOJ_4003_[JLOI2015]城池攻占_可并堆

    BZOJ_4003_[JLOI2015]城池攻占_可并堆 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 ...

  8. [洛谷P3261] [JLOI2015]城池攻占(左偏树)

    不得不说,这道题目是真的难,真不愧它的“省选/NOI-”的紫色大火题!!! 花了我晚自习前半节课看题解,写代码,又花了我半节晚自习调代码,真的心态爆炸.基本上改得和题解完全一样了我才过了这道题!真的烦 ...

  9. BZOJ-4003:城池攻占(可并堆+lazy标记)

    小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 到 n 的整数表示.除 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖, 其中 fi <i.也就是 ...

随机推荐

  1. Linux Namespace : UTS

    UTS namespace 用来隔离系统的 hostname 以及 NIS domain name.UTS 据称是 UNIX Time-sharing System 的缩写. hostname 与 N ...

  2. 比较ASP.NET和ASP.NET Core[经典 Asp.Net v和 Asp.Net Core (Asp.Net Core MVC)]

    ASP.NET Core是.与.Net Core FrameWork一起发布的ASP.NET 新版本,最初被称为ASP.NET vNext,有一系列的命名变化,ASP.NET 5.0,ASP.NET ...

  3. 动态规划-数位dp

    大佬讲的清楚 [https://blog.csdn.net/wust_zzwh/article/details/52100392] 例子 不要62或4 l到r有多少个数不含62或者4 代码 #incl ...

  4. 结对项目——图形界面实现与dll动态链接

    先来一发软件截图~~~ 生成题目的界面 测评界面 第三块本来准备做一个文件历史记录的界面,但是由于时间不够,暂时还没做完. 图形界面的设计与实现 由于对传统的对话框风格不太满意,所以这次作业的图形界面 ...

  5. 关于PHP的那些坑

    因为PHP是弱类型语言,常常会发生许多意想不到的问题,所以,我们再次一一细数这些我们踏过的坑!!! 1) foreach中自动回将key为数值的转化成整型,造成无法匹配 function transl ...

  6. asp.net core发布到linux

    在发布到linux的过程中出现两个问题现在总结一下: 我的虚拟机是安装到本机上面的,所以,应该在虚拟机的设置里面设置端口映射.具体设置如下: 选择vm上方的编辑 在弹出的框中选择VMnet8,点击下方 ...

  7. Windows环境下在IDEA编辑器中spark开发安装步骤

    以下是windows环境下安装spark的过程: 1.安装JDK(version:1.8.0.152) 2.安装scala(version:2.11/2.12) 3.安装spark(version:s ...

  8. Hbase API

  9. 【纪录】Proxychain4 使用部署以及利用 ss 加速下载操作

    我觉得这个方案用来解决 linux 机器上面 apt-get 和 yum 国外源拉去取过慢的问题还是还不错的. 参看下面两个教程. Reference: https://brickyang.githu ...

  10. linux audit审计(5)--audit规则配置

    audit可以配置规则,这个规则主要是给内核模块下发的,内核audit模块会按照这个规则获取审计信息,发送给auditd来记录日志. 规则类型可分为: 1.控制规则:控制audit系统的规则: 2.文 ...