Unreal4 自带360全景渲染的插件 插件名称叫

Stereo Panoramic Movie Capture

一、打开Edit下的Plugins

二、搜索Stereo Panoramic Movie Capture,把Enabled勾上,重启项目后生效

三、打开Project Settings >找到Rendering>把Texture Streaming关掉,不然会很卡

四、设置参数,设置十个Command结点

1.t.maxFPS 30 (设置你的帧率 30比较合适)

2.SP.OutputDir D:/Panoramic Movie  (输出全景序列的位置)

3.SP.HorizontalAngularIncrement 2

4.SP.VerticalAngularIncrement 30

5.SP.CaptureHorizontalFOV 30

6.SP.ConcurrentCaptures 6

7.SP.CaptureSlicePixelWidth 720

8.SP.ShouldOverrideInitialYaw 0

9.SP.StepCaptureWidth 8192   (输出的分辨率)

10.SP.PanoramicMovie 2941 4000

五、开始运行渲染。

1.分辨率越高渲染速度越慢

2.HorizontalAngularIncrement数值越高,锯齿越严重,2是一个比较适中的值。

3.VerticalAngularIncrement 30 最合适 稍微调不好可能UE会崩

Unreal4360全景视频序列渲染的更多相关文章

  1. FFmpeg YUV视频序列编码为视频

    上一篇已经写了如何配置好开发环境,这次就先小试牛刀,来个视频的编码.搞视频处理的朋友肯定比较熟悉YUV视频序列,很多测试库提供的视频数据都是YUV视频序列,我们这里就用用YUV视频序列来做视频.关于Y ...

  2. OpenGL全景视频

    全景视频其实在实现上和一般的视频播放基本差不多,解码可以用ffmpeg,只是对解码后的图片在绘制的时候要绘制在一个球上(我这里是球,好像有说有的格式要绘制在四面体上的,美做深入研究),而不是画在一个表 ...

  3. 全景VR视频外包公司:长年承接VR全景视频外包(技术分享YouTube的360全景视频)

    虽然比预期来得晚了些,但YouTube终于支持360度全景视频了,这应该会吸引不少VR(虚拟现实)爱好者.今年1月,Google就表示这一功能将在“接下来”的几周出现.现在YouTube上已经有了一些 ...

  4. 全景视频外包团队:技术分享Unity3D全景漫游

    作者:未知 1.建模中使用的图片.文件.文件夹等以及模型中物体.材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母.数字.下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植 ...

  5. H5全景视频VR视频

    公司的有个专题页面涉及到全景视频展示这个技术点,找到一个相关的库. http://www.utovr.com/sdk/download  这里有个免费的SDK可以下载. 里面也有案例可以看,代码就照着 ...

  6. 《图说VR入门》——360全景视频

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53674647 作者:car ...

  7. 【Android开发VR实战】二.播放360°全景视频

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53924006 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发 ...

  8. UE4.16播放全景视频

    全景视频有两种:一种是常见的一帧画面里面包含一张全景图,另外一种是一帧画面里面包含了左眼和右眼两张全景图. 根据种类的不同,选择不同的材质分别对应MAT_Single_Image和MAT_Stereo ...

  9. Linux下ffmpeg添加Facebook/transform代码块实现将全景视频的球模型转换成立方体模型

    Facebook事实上已开始在平台中支持360度全景视频的流播,但公司对此并不满足.其工程师更是基于锥体几何学设计出了一套全新的视频编码,号称最高能将全景视频的文件大小减少80%.(VR最新突破:全景 ...

随机推荐

  1. python 基础之python的六大标准数据类型

    一:Number 数字类型(int  float  bool  complex) 1.整型: (正整数 0 负整数)#(1)二进制用0b表示intvar = 0b1010print(intvar)pr ...

  2. MySQL必知必会第十一章-

    使用数据处理函数 大多数SQL支持以下类型的函数: 1> 文本函数:用于处理文本串(删除或填充值,转换值为大写或小写) 2> 数值函数:用于在数值数据上进行算术操作(返回绝对值,进行代数运 ...

  3. XML的介绍使用

    一.什么是XML? XML,Extensible Markup Language,扩展性标识语言.文件的后缀名为:.xml.就像HTML的作用是显示数据,XML的作用是传输和存储数据. 据说,java ...

  4. Laravel5 快速认证逻辑流程分析

    Laravel5本身自带一套用户认证功能,只需在新项目下,使用命令行php artisan make:auth 和 php artisan migrate就可以使用自带的快速认证功能. 以下为分析登录 ...

  5. Eureka入门案例

    1.整体思路 1.1.服务注册中心Eureka(可以是一个集群,对外暴露自己的地址) 1.2.服务提供者:启动后向Eureka注册自己的信息(地址,提供什么服务) 1.3.客户端消费者:向Eureka ...

  6. JS语法基础

    js声明 <!--在head标签中使用script标签进行js代码域声明--> <script type="text/javascript" language=& ...

  7. HDFS简述

    管理网络中跨多台计算机存储的文件系统称为分布式文件系统,Hadoop自带HDFS(Hadoop Distributed Filesystem)分布式文件系统. 一.HDFS设计 HDFS以流式数据访问 ...

  8. python3学习笔记13(数据结构)

    参考http://www.runoob.com/python3/python3-data-structure.html 列表 列表是可修改的. 列表方法让列表可以方便的作为一个堆栈来使用,堆栈作为特定 ...

  9. [UE4]修改瞬移操作方式,默认正前方

    瞬移的时候,如果箭头指向正前方的角度跟中心线相差不大,则可以强制箭头指向中心线. 因为向量也可以表示方向,因此只要只要判断向量长度就是了,判断VectorLength值即可:

  10. Mysql8.0导入数据时出错

    在Windows操作系统下,使用命令行将已经创建好的txt文件导入到mysql的pet表中. 出现ERROR 1148 (42000): The used command is not allowed ...