//获取舞台上第一层第一帧上的全部元件
var els = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements;
//遍历元件
for(var i=0;i<els.length;i++){
var el=els[i];
typeJudge(el);
} //类型判断
function typeJudge(el){
switch(el.elementType){
case 'instance':
//instace对象的类型判断
instanceOpera(el);
break;
case 'text':
fl.trace('text');
break;
case 'shape':
fl.trace('shape');
break;
}
} //instance对象的类型判断
function instanceOpera(value){
switch(value.instanceType){
case 'symbol':
//类型是影片剪辑,可以继续往下判断类型
symbolOpera(value);
break;
case 'bitmap':
fl.trace('bitmap');
break;
case 'compiled clip':
fl.trace('compiled clip');
break;
}
} //影片剪辑的类型判断
function symbolOpera(value){
switch(value.symbolType){
case 'button':
//类型是按钮
fl.trace('button');
break;
case 'movie clip':
//类型是movieClip
fl.trace('movie clip');
break;
case 'graphic':
//类型是图形
fl.trace('graphic');
break;
}
}

SFL元件类型判断

一、说明

舞台上所有的元件都element类型的,先获取一个element
var el = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0];
判断Element类型:
el.elementType获取Element类型
Element有三种类型:”shape”、”text”、”instance” 或 ”shapeObj” 。”shapeObj” 是通过可扩展工具创建的 。

1、shape,在舞台上的几何形状都是该类型
2、Text,文本类型,textField都是该类型
3、Instance,元件、图片、声音等

如果元件是Instance类型的,可以获取Instance对象的相关方法,如果是其它类型,也可以获取其它类型对象的特定属性,不需要转换,可以直接使用该属性,当然,类型必须一致
如:el.instanceType 将输出instance对象的类型,可能值为 symbol、bitmap、embedded video、linked video、video 和 compiled clip。

JSFL元件类型判断 转载于 https://blog.csdn.net/linking530/article/details/8364600的更多相关文章

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