public class ActionConvetTool
{
[MenuItem("ActionTools/动作处理")]
public static void ActionConvert()
{
UnityEngine.Object[] arr = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Unfiltered);
for (int index = ; index < arr.Length; index++)
{
string strFilePath = AssetDatabase.GetAssetPath(arr[index]);
Debug.Log("filePath=" + strFilePath); ActionScriptable action = ScriptableObject.CreateInstance<ActionScriptable>(); UnityEngine.Object[] objects = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(strFilePath);
if (objects == null || objects.Length == )
{
return;
} for (int i = ; i < objects.Length; i++)
{
if (objects[i] is AnimationClip)
{
action.aClip = objects[i] as AnimationClip;
string strSerializeFile = "Assets/Resources/Action/";
string strDir = Application.dataPath + "/Resources/Action";
if (!Directory.Exists(strDir))
{
Directory.CreateDirectory(strDir);
}
string strFileName = objects[i].name + ".asset";
string strFile = Application.dataPath + "/Resources/Action/" +strFileName;
if (File.Exists(strFile))
{
File.Delete(strFile);
} AssetDatabase.CreateAsset(action, strSerializeFile+strFileName); AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh(); break;
}
}
}
}
}

注意事项:需要先选中fbx模型然后导出

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