WebSocket起航 JavaScript客户端和Server通信
Message =>JSON => Move
客户端发给服务器总是Move server.send(JSON.stringify({row: row, column: column})); 服务端(Move move = TicTacToeServer.mapper.readValue(message, Move.class);)
服务端发给客户端总是Message session.getBasicRemote() .sendText(TicTacToeServer.mapper.writeValueAsString(message));
【javascript客户端】
1.创建websocket连接
// ws[s]://localhost/ticTacToe/${gameId}/${username}?action=${action}
server = new WebSocket('ws://' + window.location.host +
- '<c:url value="/ticTacToe/${gameId}/${username}">'+
'<c:param name="action" value="${action}" /></c:url>');
//view = f(state)
server.onopen = function (event) {
- modalWaitingBody
.text('Waiting on your opponent to join the game.');
modalWaiting.modal({keyboard: false, show: true});
};
- 【Server】
- public void onOpen(Session session, @PathParam("gameId") long gameId,
@PathParam("username") String username)
{
TicTacToeGame ticTacToeGame = TicTacToeGame.getActiveGame(gameId);
//动作
List<String> actions = session.getRequestParameterMap().get("action");
if(actions != null && actions.size() == 1)
{
String action = actions.get(0);
if("start".equalsIgnoreCase(action))
{
Game game = new Game();//新建一个游戏
game.gameId = gameId;//路径参数
game.player1 = session;//一个玩家就是一个session
TicTacToeServer.games.put(gameId, game);//往内存数据库
}
else if("join".equalsIgnoreCase(action))
{
Game game = TicTacToeServer.games.get(gameId);//获得同一个游戏准备加入
game.player2 = session;//一个玩家就是一个session
game.ticTacToeGame = TicTacToeGame.startGame(gameId, username);//游戏里面p1在等,开始游戏
this.sendJsonMessage(game.player1, game,
new GameStartedMessage(game.ticTacToeGame));//服务器往客户端玩家发送消息
this.sendJsonMessage(game.player2, game,
new GameStartedMessage(game.ticTacToeGame));
}
}
}
- 2.【通信】客户端send 出去
- move = function (row, column) {
if (!myTurn) {
modalErrorBody.text('It is not your turn yet!');
modalError.modal('show');
return;
}
if (server != null) {
//转换Object字面量 为json
server.send(JSON.stringify({row: row, column: column}));
$('#r' + row + 'c' + column).unbind('click')
.removeClass('game-cell-selectable')
.addClass('game-cell-player game-cell-taken');
toggleTurn(false);
} else {
modalErrorBody.text('Not connected to came server.');
modalError.modal('show');
}
};
【Server】发给客户端
- @OnMessage
public void onMessage(Session session, String message,
@PathParam("gameId") long gameId)
{
Game game = TicTacToeServer.games.get(gameId);
boolean isPlayer1 = session == game.player1;- try
{
//经过ObjectMapper 反序列化客户端的Message成服务端的Move
Move move = TicTacToeServer.mapper.readValue(message, Move.class);
game.ticTacToeGame.move(
isPlayer1 ? TicTacToeGame.Player.PLAYER1 :
TicTacToeGame.Player.PLAYER2,
move.getRow(),
move.getColumn()
);
//发回给客户端 json 消息
this.sendJsonMessage((isPlayer1 ? game.player2 : game.player1), game,
new OpponentMadeMoveMessage(move));
if(game.ticTacToeGame.isOver())
{
if(game.ticTacToeGame.isDraw())
{
this.sendJsonMessage(game.player1, game,
new GameIsDrawMessage());
this.sendJsonMessage(game.player2, game,
new GameIsDrawMessage());
}
else
{
boolean wasPlayer1 = game.ticTacToeGame.getWinner() ==
TicTacToeGame.Player.PLAYER1;
this.sendJsonMessage(game.player1, game,
new GameOverMessage(wasPlayer1));
this.sendJsonMessage(game.player2, game,
new GameOverMessage(!wasPlayer1));
}
game.player1.close();
game.player2.close();
}
}
catch(IOException e)
{
this.handleException(e, game);
}
}
接收服务器发的消息
- server.onmessage = function (event) {
var message = JSON.parse(event.data);
if (message.action == 'gameStarted') {
if (message.game.player1 == username)
opponentUsername = message.game.player2;
else
opponentUsername = message.game.player1;
opponent.text(opponentUsername);
toggleTurn(message.game.nextMoveBy == username);
modalWaiting.modal('hide');
} else if (message.action == 'opponentMadeMove') {
$('#r' + message.move.row + 'c' + message.move.column)
.unbind('click')
.removeClass('game-cell-selectable')
.addClass('game-cell-opponent game-cell-taken');
toggleTurn(true);
} else if (message.action == 'gameOver') {
toggleTurn(false, 'Game Over!');
if (message.winner) {
modalGameOverBody.text('Congratulations, you won!');
} else {
modalGameOverBody.text('User "' + opponentUsername +
'" won the game.');
}
modalGameOver.modal('show');
} else if (message.action == 'gameIsDraw') {
toggleTurn(false, 'The game is a draw. ' +
'There is no winner.');
modalGameOverBody.text('The game ended in a draw. ' +
'Nobody wins!');
modalGameOver.modal('show');
} else if (message.action == 'gameForfeited') {
toggleTurn(false, 'Your opponent forfeited!');
modalGameOverBody.text('User "' + opponentUsername +
'" forfeited the game. You win!');
modalGameOver.modal('show');
}
};
【与websocket无关提供请求参数】【TicTacToeServlet(url、post变量、)和list.jsp(菜单)】
Servlet => list.jsp 发送attribute pendingGames(相当于qq游戏房间)
【list.jsp=>Servlet】关键代码
- post({action: 'join', username: username, gameId: gameId});
- var post = function(fields) {
//构造隐藏表单,仅为了doPost方法
var form = $('<form id="mapForm" method="post"></form>')
.attr({ action: url, style: 'display: none;' });
for(var key in fields) {
//字面量传进来 转化成隐藏域
if(fields.hasOwnProperty(key))
form.append($('<input type="hidden">').attr({
name: key, value: fields[key]
}));
}
$('body').append(form);
form.submit();
};
WebSocket起航 JavaScript客户端和Server通信的更多相关文章
- 第14章 添加JavaScript客户端 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)
本快速入门将展示如何构建基于浏览器的JavaScript客户端应用程序(有时称为" SPA "). 用户将登录IdentityServer,使用IdentityServer发出的访 ...
- javascript客户端与服务器端通信
高性能的网络通信包括以下方面:选择正确的数据格式和与之匹配的传输技术. 一.数据格式 用于传输的数据格式有: 1)html,仅适用于特定场合,传输数据量大,不过它可以节省客户端的CPU周期, 2)XM ...
- WebSocket 开发模拟客户端与有游戏服务器通信
WebSocket 客户端测试功能 websocket是有标准的通信协议,在h2engine服务器引擎中继承了websocket通信协议,使用websocket通信协议的好处是很多语言或框架都内置了w ...
- 前端开发【第6篇:JavaScript客户端(浏览器)】
Web浏览器中的JavaScript 客户端JavaScript时间线 1.Web浏览器创建Document对象,并且开始解析web页面,解析HTML元素和它门的文本内容后添加Element对象和Te ...
- Java开发之使用websocket实现web客户端与服务器之间的实时通讯
使用websocket实现web客户端与服务器之间的实时通讯.以下是个简单的demo. 前端页面 <%@ page language="java" contentType=& ...
- SignalR的Javascript客户端API使用方式整理
SignalR的服务端提供了两种实现方式,分别是PersistentConnection和Hub,这两种方式的侧重点不同: PersistentConnection更接近于底层,编程接口比较简单,传输 ...
- 当使用母版页时JavaScript客户端获取服务器控件的Id
当使用MasterPage.UserControl等容器时,为了避免控件的重复命名,asp.net会自动将容器中的控件生成一个ClientID(Control Tree中的可生成,否则不会生成). J ...
- [C语言]一个很实用的服务端和客户端进行TCP通信的实例
本文给出一个很实用的服务端和客户端进行TCP通信的小例子.具体实现上非常简单,只是平时编写类似程序,具体步骤经常忘记,还要总是查,暂且将其记下来,方便以后参考. (1)客户端程序,编写一个文件clie ...
- rpc,客户端与NameNode通信的过程
远程过程:java进程.即一个java进程调用另外一个java进程中对象的方法. 调用方称作客户端(client),被调用方称作服务端(server).rpc的通信在java中表现为客户端去调用服务端 ...
随机推荐
- 用宏定义代替printf函数
来自:http://blog.csdn.net/yannanxiu/article/details/52506451 #define _DEBUG_ 1 #if _DEBUG_ #define PR( ...
- Python加载声音
对于音频的操作可以使用pygame包中的sound 和 music对象进行音乐播放. Sound对象适合处理较短的音乐,如OGG和WAV格式的音频文件. Music对象出来可以播放OGG.WAV音频外 ...
- 有限状态机FSM
有限状态机(Finite-state machine)又称有限状态自动机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型.常用与:正则表达式引擎,编译器的词法和语法分析,游戏设计,网络 ...
- Go语言反射规则
Go语言反射规则 - The Laws of Reflection 转:http://my.oschina.net/qbit/blog/213720 原文地址:http://blog.golang.o ...
- day-17(基础加强)
回顾: listener(了解) 监听器,监听javaweb中三个域对象 监听对象的创建和销毁 ServletContextListener 在项目启动的时候加载配置文件 ServletRequest ...
- 1.1实战项目:电影周周看V1(初识小程序)
第一小程序的实战项目: 覆盖的小程序技术: 讲解方式: 学习方法:
- 写给IT技术爱好者的一封信
写给IT技术爱好者的一封信>当前运维素质的分析<... ---------------------- 虽相貌平平,但勤学苦练,亦收获颇丰!如果你决定要成为一名IT从业者,你需要承受以下的东 ...
- NoClassDefFoundError com/google/inject/Injector
一个maven项目莫名其妙的遇上了NoClassDefFoundError com/google/inject/Injector,在maven-surefire-plugin插件中配置 了<fo ...
- Storm 使用手册
一.Storm相关术语: Nimbus: Storm集群主节点,负责资源的分配和任务的调度 Supervisor:Storm集群工作节点,接受Nimbus分配的任务,管理Worker Worker:S ...
- gometalinter代码质量检查分析工具(golang)
GitHub地址:https://github.com/alecthomas/gometalinter gometalinter安装和使用 1.安装 go get github.com/alectho ...