一、UML概述

  UML(UnifiedModelingLanguage)统一建模语言,是面向对象软件的标准化建模语言。由于面向对象软件开发需要经过OOA(面向对象分析),OOD(面向对象设计),OOP(面向对象编程)三个阶段,每个阶段都需要统一的符号设计描述和交流,而UML就是这种统一的符号表示。

  本文主要讲述UML2.0(最新版本)的各种图的定义及用法,UML2.0一共包括13种图形(大致分成静态图和动态图两类):活动图,类图,通信图(对应UML1.x的协作图),组件图,复合结构图(UML2.0新增),部署图,交互概观图(UML2.0新增),对象图,包图,顺序图,状态机图,定时图(UML2.0新增),用例图,如下图所示:

  

  其中,最常用的UML图包括:用例图,类图,组件图,部署图,顺序图,活动图,状态机图等。

二、用例图

用例图主要应用于系统需求分析阶段,从用户角度描述系统的需求功能,方便与客户交流,保证需求的唯一性。

  用例图包括用例、角色、用例和角色的关系,其中,用例以一个椭圆表示,用例的名称放在椭圆得中心或下面;角色以一个人形符号表示与系统交互的实体;用例和角色的关系用线段来表示。

用例图所表示的要么是整个系统的全部用例,要么是某一具体功能的一组用例。下图是一个简单的用户管理模块的部分用例示意图:

从用例图中可以很容易看出,普通用户有登录、修改密码、查看个人信息的功能;管理员功能包括:新增用户、查看用户信息、修改用户信息、删除用户、修改密码。

三、类图

  类图表示系统中有哪些实体及其它们之间的关系,用于系统设计阶段。

  类图用三个矩形表示,最上面的部分标识类的名称;中间的部分标识类的属性;最下面的部分标识类的方法,如下图所示:

  

  类之间的基本关系:关联(包含聚合和组合)、泛化(继承)、实现、依赖

♣ 关联

  关联是一种拥有的关系,具有方向性,如果一个类单方向的访问另一个类,则称为单向关联(用一个箭头的实线表示);如果两个类对象可以互相访问,则称为双向关联(用两个箭头或不用箭头的实线表示);一个对象能访问关联对象的数目叫做“多重性”。

【箭头及指向】:带普通箭头的实线,指向被拥有者。    或不用箭头的实线。

♣ 聚合

  整体与部分的关系,当某个实体聚合成另一个实体时,该实体还可以是另一个实体的部分,例如,学生既可以是足球俱乐部的成员,也可以是羽毛球俱乐部的成员。

  【箭头及指向】:带空心菱形的实线,菱形指向整体。

♣ 组合

  整体与部分的关系,组合比聚合更加严格,当某个实体组合成另一个实体时,该实体还不可以是另一个实体的部分,例如手臂和人之间存在的是组合关系。

   【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体。

♣ 泛化

  泛化与继承是同一个概念。

   【箭头及指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类。

♣ 实现

  一种类与接口的关系。

【箭头及指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向父接口。

♣ 依赖

  如果一个类的改动会影响到另一个类,则两个类之间存在依赖关系,一般而言,依赖是单向的。

【箭头及指向】:带普通箭头的虚线,箭头指向被依赖者。

  下面用一张图涵盖类图中类的基本关系:

  

四、组件图

  组件图用来表示组件与组件之间、类或接口与组件之间的关系图,使用符号表示组件,使用圆圈表示接口。

  组件除了可以对外提供服务接口外,组件还可能依赖某个接口,下图显示包含组件关系的组件图:

  

  其中,Oder组件提供了OrderQuery接口,Order组件需要依赖于Customer组件提供的CustomerLookup接口和Product组件提供的ProductQuery接口。

五、部署图

  部署图包括了组件图中的符号,另外还增加了节点的概念,节点主要包括处理器(如计算机主机)和设备(如打印机),UML图中使用三维立方体表示节点,节点的名称位于立方体的顶部。如下图所示:

  

六、顺序图

  顺序图也叫时序图,描述对象之间消息的发送顺序,强调时间顺序。用箭头表示消息、用竖虚线表示对象生命线。如下图所示:

  

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