Java学习之多线程

讲到线程,就必须要懂得进程,进程是相当于一个程序的开始到结束,而线程是依赖于进程的,没有进程,就没有线程。线程也分主线程和子线程,当在主线程开启子线程时,主线程结束,而子线程还可以继续运行。学习多线程需要有一种多并发的思想,要摒弃以往的那种面向过程式编程,以前一直觉得程序在运行的时候只会跟著代码一步一步的走,只能沿着一条时间线,现如今学到了java的多线程才是打开了我新世界的大门。Java是一门伟大的语言,必须要认真的学习之精髓。

首先了解一下3种创建多线程的方式。

  1. 创建新类,通过继承Thread并且重写run方法,开启新线程的时候,run中的方法就是这个线程所要干的事情。然后实例化,在用.Start()来真正开启新线程。
  2. 创建新类,继承Runnable接口,然后实现run方法,新线程开启后,执行的是run中的方法。真正开启的时候,是创建一个Thread实例,再往Thread(加入参数)实例中加入该新类的实例以作为创建的参数。
  3. 匿名类方法开启新线程,在main函数下创建Thread实例的同时重写run方法,这个方法不要求创建新类,而且可以根据需求随时方便的改变方法内容。

这3种方法各有益处,看喜欢哪样了!

在多线程情况下,对同一数据进行操作有很大可能导致数据的不同步,也就是导致数据错误,软件的安全性永远在第一位,因此,在如何保证性能最大化的同时也应该把安全放在第一位。

在这个背景下,锁因运而生。锁可以保证在这一时间下除了占有该对象的线程,其他的线程均不能访问这个对象,只有占有完了结束了其他的线程才可以访问。锁的同时还要伴随着线程的交互。关键字wait()是令当前线程释放目前占有的对象并且休眠,直到唤醒并满足运行条件,该线程就会继续工作。关键字notifyAll()是唤醒其他所有等待这个对象的线程,就像一帮等待着食物的猪一样,那头猪吃完了不吃了就唤醒其他的猪叫他们来食用。一般run方法运行完了都会在后面添加notify(),这样可以保证所有等待的线程可以醒来。JDK6以后又新增加了lock方法来进行锁对象。Lock有着与synchornized 不一样的特性,synchornized会一直试图获取对象的使用权,不得到不罢休,一直到天荒地老,直到电脑没电停机了。这样会导致死锁问题,死锁问题是线程1一直占有对象a等待2线程释放对象b,而线程2一直占有对象b,等待1释放a。。。。如此就会导致死锁,这样两个线程就废了!Lock则完美的解决了这个问题,lock的trylock方法可以提供时间,时间是努力争取一段时间的时间,如果争取不了,就放弃。这样就不会死锁了。Lock有很多的特性,希望在以后的项目中可以进一步的深入了解。此外,lock伴随着condition,condition的await()对标wait(),它的signalAll(),对标notify(),其他的都差不多的。

创建新的线程会消耗系统的性能,如果频繁的创建,会导致系统变慢,不利于软件的高效率运行。如果能够创建一个线程池,用的话就加入,完了就回来继续等待任务的开始,这样就可以保证效率啦!建方法:

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(  A ,  B ,  C  ,  D ,  E  );

A:开始线程的个数

B:不够用后扩容后的个数

C:结合 D的时间尺度类如TimeUnit.SECONDS,过了C秒后没活干就回收!保持A个

D:时间尺度

E:  LinkedBlockingQueue<Runnable> 类型的容器

原子访问:就是线程安全的方式,只能保证一次操作是安全的,所以i++,i+=6,是非原子访问。AtormicInterger A = new AtormicInterger(  0  ).表示创建线程安全的为0的基于int类型的数;

  1. incrementAndGet()表示自加1;
  2. decrementAndGet()表示自减1;
  1. addAndGet(3) 表示自加3;

好了,以上是java线程的初步学习,以后会补充深层次的知识点和理解。

2019/3/7 晚11点

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