Unity 物体移动的理解
Unity通过内置的Input类获取外部输入,具体查看:
Editor---Project Setting---Input,常见的输入比如:Vertical、Horizontal、Fire1、Jump等;
物体移动:
1、物体自己移动
private Transform transform;
transform = GetComponent<Transform>(); transform.position += new Vector3(, , );
transform.Translate(Vector3.forward);
首先定义Transform组件,再获取组件;
1)可以改变组件的位置属性进行移动,Vector3(0,0,1)表示物体沿z轴的正方向移动,其他类似Vector3(1,0,0)表示沿x的正方向移动;
2)使用组件的Translate()函数进行移动,函数的传值Vector3.forward其实等价与Vector3(0,0,1),当然还有Vector3.left=Vector3(-1,0,0)等;
2、键盘控制物体移动
private Transform transform;
private float v = 0.0F;
private float h = 0.0F; v = Input.GetAxis("Vertical");
h = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Translate(Vector3.forward*v);
transform.Translate(Vector3.left*h);
transform.Translate(Vector3.forward*v*Speed*Time.deltaTime);
1)分别获取x轴和z轴的方向
同样定义组件和获取组件,接下来需要获取水平和垂直坐标,直接乘到Vector3.*向量就可以实现,值得注意的是Vector3.*获取的只是方向;
总之是方向*坐标轴即可移动;
最后可以看到加入的移动速度和Time.daltaTime同样改变游戏移动速度的参数,以每秒10个单位的速度前进;
2)用向量moveDir获取x轴和z轴的方向,更加简练
v = Input.GetAxis("Vertical");
h = Input.GetAxis("Horizontal"); Vector3 moveDir = (Vector3.forward*v) + (Vector3.right*h);
transform.Translate(moveDir.normalized*Speed * Time.deltaTime );
三、物体旋转
其实在transform组件中除了位置外,还有一个重要的属性,旋转Rotate();
旋转其实也可以分为自动旋转和通过键盘输入进行旋转;
private Transform transform;
public float rotSpeed = 100.0F; transform = GetComponent<Transform>();
transform.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime * rotSpeed* Input.GetAxis("Mouse X"));
transform.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime * rotSpeed);
首先需要定义Transform组件,然后获取组件,再通过函数Rotate()进行旋转,其中的参数和位置函数Traslate()类似。
Unity 物体移动的理解的更多相关文章
- Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator yield
Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator 本文包含两个部分,前半部分是通俗解释一下Unity中的协程,后半部分讲讲C#的IEnumerator迭代器 协程是什么,能干什么? 为了能通 ...
- UNITY 画布的粗浅理解
画布:当画布是screen-space overlay时,这个好理解,画布可以控制如分辨率,层次等.但当画布是 world-space时,这个严格来说就不算是一个画布了,屏幕空间或相机空间的画布是先绘 ...
- Lua中用table统一管理需要获取的unity物体
unity上的组件,可以用table统一管理 然后在初始化时候统一给table赋值,这样需要用到时候直接调用table中对应的key便可拿到对应的物体,省下了在脚本开头一堆声明的脚本,这样就不用声明这 ...
- Unity 物体围绕圆周运动
用Unity开发游戏中,经常会有搜寻的功能,这时候我们需要一个放大镜的图标在那圆周运动.写了相关脚本直接挂载在要圆周运动的物体上即可: using UnityEngine; using System. ...
- unity静态批处理原理理解
今天主程给我好好讲了一下静态批处理的问题,记下来的笔记心得~ 1.静态批处理的时间点 1)在游戏导出的时候,在player setting中勾选static batching,这样在导出包的时候就进行 ...
- Unity 物体旋转会发生变形
当游戏对象的 "父物体们" 有一个是缩放的,也就是Scale不是(1,1,1)的时候,旋转这个游戏对象它就会出现变形的现象.
- 关于unity中BindChannels的理解
http://blog.csdn.net/wpapa/article/details/51794277 官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-BindChann ...
- Unity物体上下反复漂浮效果
using UnityEngine;using System.Collections;// 主界面的开始按钮使用该脚本,控制上下来回浮动public class Floating : MonoBeha ...
- [转载]unity优化1
官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3 ...
随机推荐
- css 浮动问题 display显示 和 光标设置cursor
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>浮 ...
- LODOP中预览界面查看打印机的可打区域具体值
LODOP在打印预览的时候,如果选择的打印机是真实打印机,会发现可能会有虚线,不同打印机虚线的位置不同,这个虚线是打印机的可打区域,Lodop无法控制. 可打区域,顾名思义,就是打印机可以打印的区域, ...
- jedis单机版应用
1.pom文件添加依赖: 2.创建配置文件 创建单机版redisClient 代码: package com.skymall.rest.dao.imp; import org.springframew ...
- excel导入、导出
http://blog.csdn.net/cjh200102/article/details/12557599 NPOI 工作本HSSFWorkbook 构造方法,无参表示创建一个新的工作本,可以接收 ...
- 大学jsp实验七--JavaBean在JSP中的应用
值bean的应用 (1)若有如下图所示的两个JSP页面,在第一个的页面的表单中填写相应内容,提交后再显示用户的提交信息.使用JavaBean的方式实现上述效果,请写出相应的代码. bean文件:Tes ...
- 【XSY2771】城市 分治
题目描述 一个平原上有\(n\)个城市,第\(i\)个城市在点\((\cos \frac{2i\pi}{n},\sin \frac{2i\pi}{n})\)上. 每个城市和最近的两个城市有一条直线段的 ...
- project 2013 设置工期为1个工作日,但开始时间与结束时间不是同一天
1.问题描述 project2013在工期栏输入 1 ,在开始时间结束时间点自动安排,就会出现如下情况,会被误认为是两天 2.问题解决 文件-->选项-->常规-->日期格式选择 ...
- 「CodeForces - 50C 」Happy Farm 5 (几何)
BUPT 2017 summer training (16) #2B 题意 有一些二维直角坐标系上的整数坐标的点,找出严格包含这些点的只能八个方向走出来步数最少的路径,输出最少步数. 题解 这题要求严 ...
- android 通过修改图片像素实现CircleImageView
CircleImageView实现方法有很多种,各有优缺点,因此需要按照不同的场景使用.我们今天使用修改图片像素的方法实现CircleImageView,主要知识点无非是勾股定理和点到圆形的距离. 素 ...
- Hdoj 2041.超级楼梯 题解
Problem Description 有一楼梯共M级,刚开始时你在第一级,若每次只能跨上一级或二级,要走上第M级,共有多少种走法? Input 输入数据首先包含一个整数N,表示测试实例的个数,然后是 ...