从TLE的暴力枚举 到 13313MS的扫描线  再到 1297MS的简化后的扫描线,简直感觉要爽翻啦。然后满怀欣喜的去HDU交了一下,直接又回到了TLE.....泪流满面

虽说HDU的时限是2000MS 可是数据也忒强了点吧,真心给HDU跪了。

题意:给定平面上的N个点,属性分别标记为0和1,然后找一条直线,直线上的点全部溶解,一侧的1溶解,另一侧的0溶解。求出最多能溶解的点的个数。

思路:最直接的思路就是O(N^3)的暴力枚举,Discuss里面貌似有大牛过了,肯能是我太过暴力了吧,果断Tle了,然后换成了枚举单个点,然后极角排序+扫描线,

跑了13313MS。然后优化了一下跑了1297MS。下面说一下扫描线的思路。

首先,确定射线v1,v2与X轴正方向的角度,一个为0,一个为PI,然后同时旋转,每碰到一个点就计算一次v1,v2之间的及在两条射线上的点。

直到v1与X轴的方向 >= PI ,当前这一次计算结束,继续枚举下一个点。

这就是13313MS那份代码的思路,显然扫描线是没错的,但是有一些点被重复计算了,其实我们只需要计算α角区域内的点的个数,通过它来维

护v1,v2区域内的点的个数,优化后用时就减少到了1297MS,但是在HDU依然过不了......

POJ AC_Code 1297MS

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <string> #define LL long long
#define EPS (1e-8) using namespace std; const double PI = acos(-1.0); struct P
{
double a;
int x,y,mark;
} pa[1010],p[1010]; double Cal_Angle(P p1,P p2)
{
if(p1.x == p2.x && p1.y == p2.y)
return -100.0;
P v;
v.x = p2.x - p1.x;
v.y = p2.y - p1.y;
if(p1.y <= p2.y)
return acos(v.x/sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y));
return 2.0*PI - acos(v.x/sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y));
} void Cal_Angle(P p,P *pa,int n)
{
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
pa[i].a = Cal_Angle(p,pa[i]);
}
} bool cmp_angle(P p1,P p2)
{
return p1.a < p2.a;
} int main()
{
int n,i,j,k,l,d;
int Max,tl,tr,b,w,s1,s0,s2,s3;
double xm,pil,pir;
P vec;
while(scanf("%d",&n) && n)
{
b = 0;
w = 0;
for(i = 0; i < n; ++i)
{
scanf("%d %d %d",&p[i].x,&p[i].y,&p[i].mark);
pa[i] = p[i];
if(pa[i].mark)
b++;
else
w++;
} Max = -1; for(i = 0; i < n; ++i)
{
Cal_Angle(p[i],pa,n);
sort(pa,pa+n,cmp_angle); pir = pa[1].a;
pil = pir + PI; s1 = s0 = s2 = s3 = 0; for(j = 1; j < n && pa[j].a < pil; ++j)
{
if(pa[j].a == pir)
{
if(pa[j].mark)
s3++;
else
s2++;
}
else
{
if(pa[j].mark)
s1++;
else
s0++;
}
} for(d = j; d < n && pa[d].a == pil; ++d)
{
if(pa[d].mark)
s3++;
else
s2++;
} if(pa[0].mark)
s3++;
else
s2++; tr = s0 + (b-s1)+s2;
tl = s1 + (w-s0)+s3; if(tr > Max || tl > Max)
Max = tr > tl ? tr : tl; k = 1; while(pir < PI && j < n)
{
for(; k < n && pir == pa[k].a; ++k)
{
if(pa[k].mark)
--s3;
else
--s2;
}
pir = pa[k].a;
if(pir > PI)
break;
for(l = k; l < n && pir == pa[l].a; ++l)
{
if(pa[l].mark)
{
++s3;
--s1;
}
else
{
++s2;
--s0;
}
}
for(; j < n && pa[j].a == pil; ++j)
{
if(pa[j].mark)
{
--s3;
++s1;
}
else
{
--s2;
++s0;
}
} pil = pir+PI; for(; j < n && pa[j].a < pil; ++j)
{
if(pa[j].mark)
{
++s1;
}
else
{
++s0;
}
} for(d = j; d < n && pa[d].a == pil ; ++d)
{
if(pa[d].mark)
++s3;
else
++s2;
}
tr = s0 + (b-s1)+s2;
tl = s1 + (w-s0)+s3;
if(tr > Max || tl > Max)
{
Max = tr > tl ? tr : tl;
}
}
}
printf("%d\n",Max);
}
return 0 ;
}

POJ AC_Code 13313MS

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <string> #define LL long long
#define EPS (1e-8) using namespace std; const double PI = acos(-1); struct P
{
double x,y,a;
int mark;
}pa[1010],p[1010]; double Cal_Angle(P p1,P p2)
{
if(p1.x == p2.x && p1.y == p2.y)
return -100.0;
P v;
v.x = p2.x - p1.x;
v.y = p2.y - p1.y;
if(p1.y <= p2.y)
return acos(v.x/sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y));
return 2.0*PI - acos(v.x/sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y));
} void Cal_Angle(P p,P *pa,int n)
{
for(int i = 0;i < n; ++i)
{
pa[i].a = Cal_Angle(p,pa[i]);
}
} bool cmp_angle(P p1,P p2)
{
return p1.a < p2.a;
} int main()
{
int n,i,j,k;
int tm1,tm0,tm2,tm3,Max,t1,t2,b,w;
double xm,pil,pir;
P vec;
while(scanf("%d",&n) && n)
{
b = 0;
w = 0;
for(i = 0;i < n; ++i)
{
scanf("%lf %lf %d",&p[i].x,&p[i].y,&p[i].mark);
pa[i] = p[i];
if(pa[i].mark)
b++;
else
w++;
} Max = -1; for(i = 0;i < n; ++i)
{
Cal_Angle(p[i],pa,n);
sort(pa,pa+n,cmp_angle);
pir = pa[0].a;
j = 1;
while(pir <= PI && j < n)
{
for(;j < n && pa[j].a == pir; ++j)
;
pir = pa[j].a; tm3 = 0;
tm2 = 0;
tm1 = 0;
tm0 = 0; for(pil = pir+PI,k = j;pa[k].a < pil && k < n; ++k)
{
if(pa[j].a == pa[k].a)
{
if(pa[k].mark == 1)
{
tm3 ++;
}
else
{
tm2 ++;
}
}
else if(pa[k].mark == 0)
{
tm0++;
}
else
{
tm1++;
}
}
if(pa[0].mark)
tm3++;
else
tm2++;
t1 = tm1+tm2+tm3 + (w-tm0-tm2);
t2 = tm0+tm2+tm3 + (b-tm1-tm3);
if(Max < t1 || Max < t2)
{
Max = t1 > t2 ? t1 : t2;
}
}
}
printf("%d\n",Max);
}
return 0 ;
}

POJ 2280 Amphiphilic Carbon Molecules 极角排序 + 扫描线的更多相关文章

  1. poj2280Amphiphilic Carbon Molecules(极角排序)

    链接 卡了几天的破题,对于hdu的那份数据,这就一神题.. 借助极角排序,枚举以每一个点进行极角排序,然后构造两条扫描线,一个上面一个下面,两条同时走,把上线和下线的点以及上线左边的点分别统计出来,如 ...

  2. UVA - 1606 Amphiphilic Carbon Molecules 极角扫描法

    题目:点击查看题目 思路:这道题的解决思路是极角扫描法.极角扫描法的思想主要是先选择一个点作为基准点,然后求出各点对于该点的相对坐标,同时求出该坐标系下的极角,按照极角对点进行排序.然后选取点与基准点 ...

  3. 【极角排序、扫描线】UVa 1606 - Amphiphilic Carbon Molecules(两亲性分子)

    Shanghai Hypercomputers, the world's largest computer chip manufacturer, has invented a new class of ...

  4. uva 1606 amphiphilic carbon molecules【把缩写写出来,有惊喜】(滑动窗口)——yhx

    Shanghai Hypercomputers, the world's largest computer chip manufacturer, has invented a new classof ...

  5. UVa 1606 (极角排序) Amphiphilic Carbon Molecules

    如果,没有紫书上的翻译的话,我觉得我可能读不懂这道题.=_=|| 题意: 平面上有n个点,不是白点就是黑点.现在要放一条直线,使得直线一侧的白点与另一侧的黑点加起来数目最多.直线上的点可以看作位于直线 ...

  6. UVA 1606 Amphiphilic Carbon Molecules 两亲性分子 (极角排序或叉积,扫描法)

    任意线可以贪心移动到两点上.直接枚举O(n^3),会TLE. 所以采取扫描法,选基准点,然后根据极角或者两两做叉积比较进行排排序,然后扫一遍就好了.旋转的时候在O(1)时间推出下一种情况,总复杂度为O ...

  7. poj 1696 Space Ant (极角排序)

    链接:http://poj.org/problem?id=1696 Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissi ...

  8. POJ 1696 Space Ant 【极角排序】

    题意:平面上有n个点,一只蚂蚁从最左下角的点出发,只能往逆时针方向走,走过的路线不能交叉,问最多能经过多少个点. 思路:每次都尽量往最外边走,每选取一个点后对剩余的点进行极角排序.(n个点必定能走完, ...

  9. POJ 1696 Space Ant(极角排序)

    Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 2489   Accepted: 1567 Descrip ...

随机推荐

  1. ConcurrentHashMap之实现细节(转)

    ConcurrentHashMap是Java 5中支持高并发.高吞吐量的线程安全HashMap实现.在这之前我对ConcurrentHashMap只有一些肤浅的理解,仅知道它采用了多个锁,大概也足够了 ...

  2. Java中的锁(转)

    Java中的锁 锁像synchronized同步块一样,是一种线程同步机制,但比Java中的synchronized同步块更复杂.因为锁(以及其它更高级的线程同步机制)是由synchronized同步 ...

  3. Android中pm命令用法(转)

    usage: pm [list|path|install|uninstall] pm list packages [-f] pm list permission-groups pm list perm ...

  4. CRM上线之路 走上了CRM实施顾问-第12天上班 -第三周

    今天是周五,<CRM初期需求说明>是经理们商讨的,总共2张纸,根据两次会议,我写了<CRM需求说明>总共18面. 这是这周的工作汇报,其实,报告是我一天内写出来的,中午饭都没吃 ...

  5. 内存映射函数remap_pfn_range学习——代码分析(3)

    li {list-style-type:decimal;}ol.wiz-list-level2 > li {list-style-type:lower-latin;}ol.wiz-list-le ...

  6. Mybatis-Plus 多表联查分页

    原文:https://www.jianshu.com/p/759b6430ed5b 分析 使用的工程,依旧是 spring-boot,关于分页,官网给出了一个单表的 demo,其实多表分页实现原理相同 ...

  7. C#编程小结----集合的小小总结

    集合的小结 以上文章介绍了如何处理不同类型的集合,数组的大小是固定的,但可以使用列表作为动态增长的集合.队列以先进先出的方式访问元素.栈以后进先出的方式访问元素.链表可以快速的插入和删除元素,但搜索操 ...

  8. apache路由端口配置

    <VirtualHost *:80> ServerName a.com ProxyPreserveHost On ProxyRequests On ProxyPass / http://1 ...

  9. 疑犯追踪第五季/全集Person of Interest迅雷下载

    英文全名Person of Interest,第5季(2015)CBS.本季看点:<疑犯追踪>本季剧组暗示Finch可能重建机器,这次他会给机器更多自由(如Root一直要求的那样).或许新 ...

  10. 多个类定义attr属性重复的问题:Attribute "xxx" has already been defined

    有时候做自定义控件时就会遇到命名冲突,改变有冲突的名字自然是最直接有效的方式,但是感觉很傻.我搜了下别人的解决方案,觉得很值得借鉴.就是把重名的属性,独立出来写一下,然后在定义时直接写属性名字即可. ...