Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测
射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过Physics.RayCast光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断、还有对战中刀剑交战中。。
一、要涉及到RayCast和RayCastHit
1.1、光线投射:Physics.RayCast()
static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
返回值也是bool
- origin:在世界坐标,射线的起始点。
- direction:射线的方向
- distance:射线的长度
- layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。
1.2、RayCastHit() 光线投射检测
用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构。
二、案例
using UnityEngine;
using System.Collections; public class rayCast : MonoBehaviour { private RaycastHit rayHit;//光线投射碰撞:用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构。 // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward,out rayHit, ))
{
Debug.Log("碰撞检测到第一人称碰撞到了"+rayHit.collider.name);
}
}
}
RayCastHit参数:
-
The impact point in world space where the ray hit the collider.
在世界空间中,射线碰到碰撞器的碰撞点。 -
The normal of the surface the ray hit.
射线所碰到的表面的法线。 -
The barycentric coordinate of the triangle we
hit.
所碰到的三角形的重心坐标。 -
The distance from the ray's origin to the impact
point.
从光线的原点到碰撞点的距离。 -
The index of the triangle that was hit.
碰到的三角形的索引。 -
The uv texture coordinate at the impact
point.
在碰撞点的UV纹理坐标。 -
The secondary uv texture coordinate at the impact
point.
碰撞点的第二个UV纹理坐标。 -
The uv lightmap coordinate at the impact
point.
所在碰撞点的光照图UV坐标。 -
The Collider that was hit.
碰到的碰撞器。 -
The Rigidbody of the collider that was hit. If the collider
is not attached to a rigidbody then it is
null.
碰到的碰撞器的Rigidbody。如果该碰撞器没有附加刚体那么它为null。 -
The Transform of the rigidbody or collider that was
hit.
碰到的刚体或碰撞器的变换。
Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测的更多相关文章
- Unity3D笔记 英保通八 关节、 布料、粒子系统
一.关节1.1..链条关节 Hinge joint :他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力 1.2.. ...
- Unity3D笔记 英保通七 物理引擎
给球体添加刚体RigidBody和球体碰撞器Sphere Collider 效果: OnTriggerEnter() 代码 using UnityEngine; using System.Collec ...
- Unity3D笔记 英保通六 角色控制器
一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...
- Unity3D笔记 英保通一
一.材质和着色器 1.材质和着色器紧密的联系,其中材质相当于是一个框架,而着色器就是框架中中的内容.在材质框架中可以选择不同的Shader并调节不同的 属性 Material和Physic Mater ...
- Unity3D笔记 英保通九 创建数
Unity中创建树:可以直接通过程序自动来创建树木还可以手动创建树木(本质上在我看来就是给程序自动创建的树动动”小手术“) 一.程序自动创建树木 3.1.层次视图中创建:一个平行光.摄像机.地.数并且 ...
- Unity3D笔记 英保通五 鼠标事件与GUI系统双击检测
一.如何使用GUI事件来检测鼠标是否按下的事件: 获取当前事件:var e:Event=Event.current: using UnityEngine; using System.Collectio ...
- Unity3D笔记 英保通四 虚拟轴应用及键盘事件
Input: 1.使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据.想要读取轴向使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal&q ...
- Unity3D笔记 英保通三 脚本编写 、物体间通信
一.脚本编写 1.1.同一类型的方法JS和C#的书写方式却不一样主要还是语法,在工程中创建一个Cube 分别把JSTest.js和CSharp.cs 添加到Cube中 JSTest.js #pragm ...
- Unity3D笔记 英保通二
一.访问另一个物体 1.代码中定义一个public的物体 例如:var target:Transform; 在面板上直接拖拽一个物体赋值给target 2.通过GameObject.Find(&quo ...
随机推荐
- 网页CSS常用中英文字体收集
Windows的中文字体: 黑体:SimHei 宋体:SimSun 新宋体:NSimSun 仿宋:FangSong 楷体:KaiTi 仿宋_GB2312:FangSong_GB2312 楷体_GB23 ...
- Three-js 创建第一个3D场景
1.一个场景至少需要的三种类型组件 相机/决定哪些东西将在屏幕上渲染 光源/他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响 物体/他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块.球体等 ...
- js判断操作系统与浏览器
摘要: 对于前端开发我们最重要的工作就是兼容性,系统的兼容性,浏览器的兼容性等等.今天分享一个我在项目中封装的判断操作系统与浏览器的方法. 操作系统: var os = (function() { v ...
- 解决 iOS7 通过tag 找不到 UITableViewCell 的子控件(转)
转自:http://www.cnblogs.com/waiwaibuzhidao/p/3340400.html 当iOS7问世,程序的世界就混乱了,以前良好的程序,现在是一塌糊涂,于是只能把问题一个一 ...
- mac开机启动apache、memcached与mysql
一.开机自动启动apache方法 #sudo launchctl load -w /System/Library/LaunchDaemons/org.apache.httpd.plist //开机启动 ...
- debug的一点总结
程序员常常需要和bug打交道,一般来说调试bug的时间要多于编写程序的时间. bug可以简单的分为两大类: 语法上的bug 逻辑上的bug 语法上的bug就是指编译器能够识别的,例如常见的缺少分号和括 ...
- Docker-创建和分享应用(3)
Dockerfile定义容器内环境中发生的事情.对网络接口和磁盘驱动器等资源的访问在此环境中进行虚拟化,该环境与系统的其他部分隔离,因此您需要将端口映射到外部世界,并具体说明要“复制”哪些 ...
- 【代码审计】QYKCMS_v4.3.2 后台down.php页面代码执行漏洞分析
0x00 环境准备 QYKCMS官网:http://www.qykcms.com/ 网站源码版本:QYKCMS_v4.3.2(企业站主题) 程序源码下载:http://bbs.qingyunke. ...
- Bypass D盾_IIS防火墙SQL注入防御(多姿势)
0X01 前言 D盾_IIS防火墙,目前只支持Win2003服务器,前阵子看见官方博客说D盾新版将近期推出,相信功能会更强大,这边分享一下之前的SQL注入防御的测试情况.D盾_IIS防火墙注入防御策略 ...
- python virtualenv安装说明
环境说明: virtualenv安装: 第一步,创建目录code: 第二步,创建一个独立的Python运行环境,命名为venv: 新建的Python环境被放到当前目录下的venv目录. 第三步,有了v ...