c2java Greedy 之任务调度
近期调试一个javaproject的时候,我遇到不是期望的输出结果时。是这么干的:
A1凝视掉抛出的异常; A2加打印对照异常输入和正常输入。 A3进一步加打印缩小范围。
事实上仅仅需:B1静下心来细致观察异常栈帧。
A1是希望改了使程序走完正常流程。得到期望的结果。这是一个局部最优选择。
在某些情形下,我们没得选择。仅仅能依据当前得到的部分信息做推断。
说白了就是不断试错的过程。比方在荒郊野外的夜晚。我们要找些干柴生火,就是一个单源多目的地最短路径问题。
可行的样例:
找零钱 min C = \sum Ci s.t. V = \sum Vi * Ci。
霍夫曼码 min BitLength = \sum Freq(c) * depth(c)。
分数背包 max V = \sum Vi * Fi s.t. \sum Wi * Fi <= W。
带起止时间的活动选择 A(i,j) = max{A(i,k) + a(k) + A(k,j)}
不可行的样例:n个任务分配给n个人,整数背包。
拟阵(matroid)是(S,I)满足
1. S 是有限集合。
2. I是S的独立子集集合,即假设B \in I, A \subset B, 则A \in I。
3. 交换性质:假设A,B \in I, |A| < |B|, 则存在某个x \in B - A, 使得A\nion{x} \in I。
这个概念来自:
Hassler Whitney 的matric matroids, 当中S的元素是矩阵的行,
矩阵行是独立的假设它们是通常意义下的线性独立的。
无向图(V,E), S = E, E的子集A是独立的假设A是无环的。
称(S,I)是加权的,假设S中每一个元素都赋予一个正数。
GREEDY(S,I,W) //返回加权最大的子集
A = \empty
依据W对S排降序
for x \in S
if A \nion {x} \in I
A = A \nion {x}
return A
能够证明拟阵有optimal substructure性质,上面的贪心算法是正确的。
设检測须要f(n)。整个复杂度为O(n*log(n) + n * f(n))
单处理器上带截止时间和过期惩处的单位时间任务调度。
scheduling unit-time tasks with deadlines and penalties for a single processsor。
求任务集合S的任务怎样排列,使得惩处值最小。
转换为子集问题:
对于一个给定的排列,总能够保持惩处值,把过期的a放在没有过期的后面b。由于把a调到后面仍然过期,把b调到前面仍然更只是期。相似地。在非过期任务中。总能够按过期时间降序排。
由于惩处值的总和是常数,所以:过期惩处最小 <==> 只是期惩处最大。
转换为原问题的解:
把只是期按截止时间升序排,然后过期随便排在后面。
应用拟阵框架:
子集A称为独立的,假设存在一个调度使得没有过期的任务。记全部独立子集为I。
随便给定一个子集A。我们怎样推断它是独立的?
记N(t,A)为A中截止时间不超过t的任务个数。
由于截止日期从1開始。所以N(0,A)=0。
引理: A 是独立的 <==> N(t, A) <= t, for t = 0,1,...,n。(A)
定理:系统(S,I)是拟阵。
应用GREEDY算法,假设直接按(A), 总的计算复杂度为O(n^3)。
以下通过样例来探索怎样降低计算量。
任务号a: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
惩处值p:70,60,50,40,30,20,10
过期值d: 4, 2, 4, 3, 1, 4, 6
N(1,{4}) = {4}中<=1 的个数 = 0 < 1
N(1,{4,2}) = {4,2}中<=1的个数 = 0
N(2, {4,2}) = {4,2}中<=2的个数 = 1
A={4,2,4}: N(1,A)=0, N(2,A)=1, N(3,A)=1。
A={4,2,4,3}: N(1,A)=0, N(2,A)=1, N(3,A}=2, N(4,A)=4。
A={4,2,4,3,1}:N(1,A)=1, N(2,A)=2, N(3,A)=3, N(4,A)=5, N(5,A)=6。
规律:
N(t,A+{x}) = N(t,A) + (x<=t?
1 : 0) for t = 1,2,..,|A|
"N(t,A+{x}) = N(t-1, A+{x}) + (x<=t?
1 : 0) for t = |A|+1
开设一个数组记录当前的部分解A相应的N值。由于上面样例中的1不可增加。得想办法
怎样维护这个数组的语义。显然N(t,A)关于t单调增。假设我们一開始从
t=|A|+1计算就可排除,假设不可排除则更新数组。
"这个是错的, 对于上面倒数第二组不成立。
採用计数排序的想法。从左到右计算N(t,A)是部分和累加的过程。
还有一种方案:
一种理想情形是第i个任务的截止时间恰好是i,对于全部i=1,2,...,n。
显然答案是直接把第i个任务放在时间槽i上即可了,且惩处值为零。
扩展为一般情形,对于第i个任务,截止时间槽d[i]上要么为空。或者不空。
对于前者,直接直观想法是直接放上去就是,假设它前面还有空的话,放在d[i]显然比放在它前面更好; 对于后者,从它開始往前找到第一个空位放上,假设它前面一个空位都没有,那仅仅好被罚了。放在最后面吧。
计算结果为:4,2,3,1,5,7,6, 当中5,6超时。处罚值为50。
和上面的拟阵方案全然一样,是巧合么?
这样的方案假设直接计算。总复杂度为n^2, 当中一个n是每次找空位的时间。我们用并查集来能够优化到差点儿是一个小于10的常数。
这里省略掉。。
。
最后来发一些哲学上感概。
世俗意义上,贪婪是形容一个人的品性的贬义词。
特别是那些搞垮有不少劳工公司的银行家们。
道德经也从这个角度上说不要满。要有些缺憾。要大成若缺。
可是从任务调度,最短路这两个样例来说,它们似乎是内在的物理属性,就像水之趋下,原子总右从高能轨道到低能稳态的趋势。
而且一旦给它披上了数学外衣。就感觉它不再是人们的主观意愿了,而成了客观定律了。
Ref
[1] 系统调度综述当中的"Since Linux 2.6.23"这节
http://en.wikipedia.org/wiki/Scheduling_(computing)
import java.util.Arrays;
class Node implements Comparable
{
int t; /*任务编号*/
int d; /*截止时间>=1*/
int p; /*过期惩处值*/
public Node(int t, int d, int p)
{
this.t = t; this.d = d; this.p = p;
}
public int compareTo(Node b)
{
return b.p - this.p;
}
}
public class Greedy
{
Node[] a;
int n; /*当前解的个数*/
int[] N; /*[1..n]*/
int checkAndUpdate_(int x)
{/*检查x是否可增加,假设能够则更新数组。并返回1*/
int tmp, tmp2, t = n;
for(tmp = 1; tmp <= n; ++tmp)System.out.printf("%d ", N[tmp]);
System.out.printf(" n = %d, x = %x%n", n, x);
/*当第一次调时n=0, 假设x总大于0而且N[0]初始化为0,则无需特殊处理*/
tmp = N[t] + (x <= t ? 1 : 0); //1 + 3 <= 3 = 2;
tmp2 = tmp + (x <= t+1 ? 1 : 0);//2 + 3 <= 4 = 3;
if(tmp2 > n+1)return 0;
N[n+1] = tmp2; N[n] = tmp;
for(t = 1; t < n; ++t){N[t] += (x <= t ? 1 : 0);}
return 1;
}
int checkAndUpdate(int x)
{
int i, s = 0;
N[x]++;
for(i = 1; i <= N.length-1; ++i){
s += N[i];
if(s > i){//N(t, A) > t
--N[x];
return 0;
}
}
return 1;
}
int calculateSchedule()
{
int i, sum = 0;
Arrays.sort(a);
n = 0;
for(i = 0; i < a.length; ++i){
Node x = a[i];
if(1 == checkAndUpdate(x.d)){
System.out.printf(" %d", x.t);
n++;
}else{
sum += x.p;
}
}
System.out.printf(" penalty = %d%n", sum);
return sum;
}
public Greedy()
{
int[] p = {70, 60, 50, 40, 30, 20, 10};
int[] d = {4, 2, 4, 3, 1, 4, 6};
int i, n = d.length;
a = new Node[n];
for(i = 0; i < n; ++i){
a[i] = new Node(i+1, d[i], p[i]);
}
N = new int[n+1];
}
public static void main(String[] arg)
{
Greedy g = new Greedy();
g.calculateSchedule();
}
}
/*
$ javac Greedy.java && java Greedy
1 2 3 4 7 penalty = 50
*/
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