使用姿势

在设计全屏滚动插件的时候,希望开发者几乎:

  • 不用写任何脚本快速生成精致H5
  • 支持PC滚轮和移动触摸
  • 酷炫的转场动效
  • 灵活的时间轴管理
  • 一切皆可配置

但是不写脚本肯定没有灵活性咯?!不是的。这里不仅仅可以通过在HTML配置一些参数,还可通过插件的回调函数进行一些逻辑注入。就拿上面大家扫码看到的例子的部分HTML来分析下AlloyTouch.FullPage的使用姿势:

 <div id="fullpage">
<div>
<div>
<div class="animated" data-show="bounceInLeft" data-hide="bounceOutLeft">AlloyTouch Introduction</div>
<div class="animated" data-delay="500" data-show="bounceInUp" data-hide="zoomOut"><img src="asset/alloytouch.png"></div>
<div class="animated" data-delay="1200" data-show="bounceIn" data-hide="bounceOut">By AlloyTeam</div>
</div>
</div> <div>
<div>
<div class="animated" data-delay="100" data-show="flipInY" data-hide="flipOutY" >Powerful Features</div>
<div class="animated" data-delay="400" data-show="zoomIn" data-hide="zoomOut"><img src="asset/power.png"></div>
</div>
</div>
...
...
...
</div>

注意,上面只是部分HTML,而且我已经把一些和插件配置无关的HTML去掉了。下面一一进行分析:

  • class="animated"符合animate.css的约定,加上了这个class代表会有动画。
  • data-delay代表滚到该页面之后,被标记的DOM元素要等待多久才开始播放动画。如果开发者不标记的话默认值是0。
  • data-show代表被标记的DOM元素显示的动画类型
  • data-hide代表被标记的DOM元素隐藏的动画类型(这个通常用户看不到,但是为了show的时候平滑,一般设置为与data-show的相反的类型)

就这么多,配置就这么多,配置就这么多!!够简单把!!
当然你需要在js里面初始化一下:

new AlloyTouch.FullPage("#fullpage",{
animationEnd:function () { },
leavePage: function (index) {
console.log("leave"+index)
},
beginToPage: function (index) {
console.log("to"+index);
pb.to(index / (this.length-1));
}
});
  • animationEnd是滚动结束之后的回调函数
  • leavePage是代表离开某个页面的回调函数
  • beginToPage代表打算去某个页面的回调函数

上面的pb是用来设置nav或者progress的进度,这个可以先不用管。如果有需要的话,用户可以自己封装任意的进度条组件。

原理分析

这里主要抽取了AlloyTouch.FullPage的核心代码进行分析:

new AlloyTouch({
touch: this.parent,
target: this.parent,
property: "translateY",
min: (1 - this.length) * this.stepHeight,
max: 0,
step: this.stepHeight,
inertia: false,
bindSelf : true,
touchEnd: function (evt, v, index) {
var step_v = index * this.step * -1;
var dx = v - step_v; if (v < this.min) {
this.to(this.min);
} else if (v > this.max) {
this.to(this.max);
} else if (Math.abs(dx) < 30) {
this.to(step_v);
}else if (dx > 0) {
self.prev();
} else {
self.next();
}
return false;
},
animationEnd: function () {
option.animationEnd.apply(this,arguments);
self.moving = false;
}
});
  • 这里触摸和运动的Dom都是fullpage的dom,也就是上面的this.parent
  • 因为是上下滚动,所以运动的属性是translateY
  • min可以通过window.innerHeight和总共的页数推算出来,this.stepHeight就是window.innerHeight
  • max显然就是0
  • step显然就是window.innerHeight,也就是this.stepHeight
  • inertia: false代表把惯性运动禁止掉,也就是用户松手和不会惯性滚动
  • bindSelf是意思是touchmove和touchend以及touchcancel都绑定在this.parent自己,而非window下。不设置bindSelf的话touchmove和touchend以及touchcancel都绑定在window下。

这里需要特别详细说下,这个bindSelf配置非常有用,比如很典型的应用场景就是解决AlloyTouch嵌套AlloyTouch的问题。比如你上面扫码看到的例子里面,嵌套了AlloyTouch的Demo如下所示:


这里其实是嵌套的滚动。滚动里面的会导致外面的也滚动?怎么解决?里面的滚动必须加上bindSelf并且阻止冒泡:

且看内部滚动的详细代码:

var scroller = document.querySelector("#scroller");
Transform(scroller,true); new AlloyTouch({
touch:"#demo0",
target: scroller,
property: "translateY",
min:250-2000,
max: 0 ,
touchStart:function(evt){
evt.stopPropagation();
},
touchMove:function(evt){
evt.stopPropagation();
},
bindSelf:true
})

这样的话,嵌套的HTML里面的嵌套的AlloyTouch就不会向上冒泡了,也就是滚动里面的就不会触发外面的滚动。

继续分析FullPage源码:
touchEnd是用户手指离开屏幕之后的回调函数。里面有边界处理的逻辑:

  • 超出min和max都会对应的校正会min和max。
  • step校正,绝对值小于30px会复位
  • step校正,绝对值大于30px且大于0会去上一页
  • step校正,绝对值大于30px且小于0会去下一页
  • return false代表不会去运行AlloyTouch松开手后的运动校正逻辑,这点很重要

animationEnd就是运动结束之后的回调函数,会去执行用户从AlloyTouch.FullPage传递过来的animationEnd,并且把moving设置为false

插件代码可以在这里找到

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