[UE4]多播代理
1. 第一种
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FReceiveDelegateEvent, FString, Value1, FString, Value2); UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "Event")
FReceiveDelegateEvent ReceiveDelegateEvent;
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "My|MyActor")
void BroadcastToBluePrint(FString value1, FString value2); void AMyActor::BroadcastToBluePrint(FString value1, FString value2)
{
this->ReceiveDelegateEvent.Broadcast(value1, value2);
}
2.第二种
.h
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "UObject/NoExportTypes.h"
#include "Kismet/BlueprintAsyncActionBase.h"
#include "MyObject.generated.h" /**
*
*/
UCLASS()
class TTTTT_API UMyObject : public UBlueprintAsyncActionBase
{
GENERATED_BODY() public: DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FTestDelegate, FString, Content, int32, StatusCode); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyObject")
static UMyObject* DDDelegate(FString url, FString Content); UPROPERTY(BlueprintAssignable)
FTestDelegate OnSuccess; UPROPERTY(BlueprintAssignable)
FTestDelegate OnFail;
private:
void DDUseDelegate(bool bSucceeded);
};
.cpp
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include "TTTTT.h"
#include "MyObject.h" UMyObject* UMyObject::DDDelegate(FString url, FString Content)
{
UMyObject* Helper = NewObject<UMyObject>(); return Helper;
} void UMyObject::DDUseDelegate(bool bSucceeded)
{
if (bSucceeded)
{
OnSuccess.Broadcast("",);
}
else
{
OnFail.Broadcast("", );
}
}

[UE4]多播代理的更多相关文章
- [UE4]多播代理实例
.h DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FLoginErrorEvent, FString, ErrorMessage); UPROPERTY(B ...
- [UE4]多播(广播)
只有服务器才有权限做广播,所以要判断确保是服务器端才做广播,有以下几种方法: 一.使用“Switch Has Authority”判断是否在服务器端 因为character一定是在服务器端创建出来的, ...
- C#多播委托/多播代理
定义:委托是一种在对象里保存方法引用的类型,同时也是一种类型安全的函数指针.理解委托的一种方式可以把委托的作用当作是给方法签名指定名称.委托的定义类似于方法的定义,但没有方法体,定义的委托名前要加上关 ...
- [UE4]事件代理,无输出参数,蓝图中不需要绑定
.h UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta=(DisplayName = "LoginSuccess")) void LoginS ...
- 利用RTTI实现Delphi的多播事件代理研究
我们知道Delphi的每个对象可以包含多个Property,Property中可以是方法,例如TButton.OnClick属性.Delphi提供的仅仅是 一对一的设置,无法直接让TButton.On ...
- 全面理解UE4委托
UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相 ...
- 【UE4 C++ 基础知识】<8> Delegate 委托
概念 定义 UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系. 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到 ...
- [转].Net-C#的委托(代理)和事件
一.代理 首先我们要弄清代理是个什么东西.别让一串翻译过来的概念把大家搞晕了头.有的文章把代理称委托.代表等,其实它们是一个东西,英文表述都是“Delegate”.由于没有一本权威的书来规范这个概念, ...
- C#代理多样性
一.代理 首先我们要弄清代理是个什么东西.别让一串翻译过来的概念把大家搞晕了头.有的文章把代理称委托.代表等,其实它们是一个东西,英文表述都是“Delegate”.由于没有一本权威的书来规范这个概念, ...
随机推荐
- json数组和json字符串转换成map解析
package demo; import java.util.List;import java.util.Map;import java.util.Map.Entry; import net.sf.j ...
- ssh key建立后不能clone问题
在建立了ssh密钥对之后,要将私钥添加,公钥key添加到gitlab的ssh keys里. 添加成功后,这个时候,你可以clone了! 总结:如果是遇到重复输入密码的情况,可能是ssh-key,的私钥 ...
- influx+grafana自定义python采集数据和一些坑的总结
先上网卡数据采集脚本,这个基本上是最大的坑,因为一些数据的类型不正确会导致no datapoint的错误,真是令人抓狂,注意其中几个key的值必须是int或者float类型,如果你不慎写成了strin ...
- HDU 1234:开门人和关门人
开门人和关门人 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Su ...
- 磁盘 -> 硬盘 -> c盘 && 内存
磁盘是计算机的外部存储器,分为两类,一类是硬盘,一类是软盘. (附:计算机的存储器有两类,一类是内部存储器(内存条是用半导体材料做成的),断电不会保存当前工作:一类是外部存储器,断了电也能可以保存.) ...
- u-boot分析
4.Bootloader:u-boot.2009.08分析与移植4.1:分析u-boot根文件夹下的Makefile,能够看到uboot编译的顺序例如以下,由此可知编译运行的第一个文件是cpu/$(C ...
- Source Insight 4 中文乱码的解决办法(source insight 3.5 及以下版本就到其他地方看看吧)
干货:Source Insight 4 中文乱码的解决办法(source insight 3.5 及以下版本就到其他地方看看吧) [解决办法]: 菜单栏中[File]->[Reload As E ...
- 海思3518EV200 SDK中获取和保存H.264码流详解
/****************************************** step 2: Start to get streams of each channel. ********** ...
- docker 知识点
docker 教程:http://www.runoob.com/docker/docker-tutorial.html docker 仓库地址:https://store.docker.com/ do ...
- linux SSH各配置项解释
Linux下SSH各配置项解释 关于ssh 设置的相关总结(ssh最大连接数.ssh连接时长.安全性配置等)以redhat6.3为例 ssh配置文件在: /etc/ssh/sshd_config可以打 ...